Introduzione
- La soluzione è stata tradotta da una soluzione in lingua Spagnola, la quale
era stata fatta dal gioco nella versione Inglese, pur seguendo il gioco con una
rom ed il simulatore PC in Italiano, quindi qualche vocabolo è rimasto in lingua
inglese...scusate.
- Purché tu voglia allenare, e stai in un posto con POKéMON selvaggi di livello
considerevole, metti al primo posto del tuo gruppo un POKéMON con l'abilitÃ
"Palla Fumo"; se invece, ti annoia l'essere attaccato ad ogni momento da POKéMON
deboli, mettine uno con "Flash".
- Clicca il tasto A su qualsiasi sasso isolato, sia su qualsiasi terreno che
nell'acqua bassa. Anche sulle macchie più scure dell'erba o in fondo al mare
perché spesso si nascondono degli oggetti.
- Evita più che puoi l'uso di Caramelle Rare e non usarle solo perché le hai
trovate, fanne un uso oculato.
- Se vuoi dare ad un POKéMON oggetti incrementatori come Proteina e Zinco, cerca
di farlo attorno al livello 50, perché è quando sviluppano di più il suo status,
prendendo in considerazione le nature.
- Non giudicare un POKéMON per la sua apparenza; i suoi movimenti possono
esserti utili con la strategia, e possono perfino, se hai la sufficiente
esperienza, sconfiggere quasi qualunque opponente.
- Non esiste un gruppo perfetto, anche se pensi che il tuo lo sia, comunque più
vari è e meglio è.
- Se hai un POKéMON con l'abilità "Levitare", non credere che con ciò Lui possa
trasformarsi in tipo "Volo"; è solo una tra le altre molte abilità .
- Molto utile è anche “Condividi Esperienza”, rilasciato dal capo della DEVON
dopo aver portato la lettera a Rocco ed il pacco al Cap. Remo”, che dato ad un
POKéMON del nostro gruppo può farlo crescere senza combattere.
- Se ti urge avere denaro, litiga contro ogni allenatore che puoi, e anche
meglio con quelli degli "Allenatori", del POKéNAV. Preferibilmente, dai a
qualche membro del gruppo l'oggetto "Monetamuleto". Per esempio, Elegantone
Gabriele ti darà approssimativamente con Monetamuleto $14400, solo per vincere
il suo Linoone.
- Se non hai e non vuoi o non puoi comprare un apparato decodificatore, o
gameshark, e vuoi avere multipli POKéMON con movimenti MT, puoi usare
l'allattamento come mezzo di salvataggio. Per esempio, Dustox e Gulpin possono
imparare Tossina senza necessità di MT, cosicché combina dei POKéMON che siano
dello stesso tipo per avere un uovo con quel movimento.
- Per avere maggiori opportunità di acchiappare una creatura selvaggia, i
migliori status che possono provocarlo sono Sonno o Gelo; fagli scendere tutti
gli HP possibili, senza eliminare il tuo obiettivo, e tira la palla che
corrisponda al tuo gusto, e se non risulta torna a cerca di riuscirci.
- Per riuscire un'evoluzione per amicizia, devi attaccarti molto al POKéMON che
vuoi che si evolva; evitare che perda, farlo partecipare alle lotte, dargli
oggetti e pokémelle che siano del suo gusto e passare tempo con lui; così potrai
evolverlo in pochi livelli. Anche l'affezionamento darà un gran potere
all'attacco, solo così, per esempio, puoi ottenere molto presto un “crobat” nel
gioco.
Pokémon e i loro attacchi
Nella seguente lista troverai i tipi, e sotto le debolezze e vantaggi di ognuno
sugli altri:
+Normale.
Danneggia di più: Nessuno
Non fa niente a: Fantasma.
Fa un male insignificante a: Roccia, Acciaio.
+Volo.
Danneggia di più: Erba, Lotta, Coleottero.
Fa un male insignificante a: Roccia, Acciaio, Elettricità .
+Elettricità .
Danneggia di più: Acqua, Volo.
Non fa niente a: Terra.
Fa un male insignificante a: Erba, Drago, Elettricità .
+Fuoco.
Danneggia di più: Erba, Ghiaccio, Acciaio, Coleottero.
Fa un male insignificante a: Acqua, Fuoco, Roccia, Acqua, Drago.
+Acqua.
Danneggia di più: Roccia, Terra, Fuoco.
Fa un male insignificante a: Erba, Acqua, Drago, Erba.
+Erba.
Danneggia di più: Acqua, Terra, Roccia.
Fa un male insignificante a: Fuoco, Erba, Acciaio, Coleottero, Veleno, Volo.
+Lotta.
Danneggia di più: Normale, Roccia, Acciaio, Scuro.
Non fa niente a: Fantasma.
Fa un male insignificante a: Veleno, Coleottero, Psichico, Volo.
+Veleno.
Danneggia di più: Erba.
Non fa niente a: Acciaio.
Fa un male insignificante a: Roccia, Veleno, Coleottero, Terra.
+Fantasma.
Danneggia di più: Fantasma, Psichico.
Non fa niente a: Normale.
Fa un male insignificante a: Scuro, Acciaio.
+Roccia.
Danneggia di più: Fuoco, Coleottero, Volo, Ghiaccio.
Fa un male insignificante a: Terra, Acciaio, Roccia.
+Terra.
Danneggia di più: Elettricità , Fuoco, Veleno, Acciaio, Roccia.
Non fa niente a: Volo.
Fa un male insignificante a: Erba.
+Coleottero.
Danneggia di più: Erba, Psichico, Scuro.
Fa un male insignificante a: Roccia, Acciaio, Coleottero, Veleno, Volo.
+Psichico.
Danneggia di più: Lotta, Veleno
Non fa niente a: Scuro.
Fa un male insignificante a: Psichico, Acciaio.
+Acciaio.
Danneggia di più: Roccia, Ghiaccio.
Fa un male insignificante a: Fuoco, Acqua, Elettricità , Acciaio.
+Ghiaccio.
Danneggia di più: Erba, Volo, Drago, Terra.
Fa un male insignificante a: Fuoco, Acciaio, Acqua, Ghiaccio.
+Scuro.
Danneggia di più: Psichico, Fantasma.
Fa un male insignificante a: Scuro, Acciaio, Lotta.
+Drago.
Danneggia di più: Drago.
Fa un male insignificante a: Acciaio.
Soluzione
Inizio - Albanova
Slogan: "Citta di una bellezza ineguagliabile"
Il professore Birch apparirà dandoti indicazioni sul tuo destino, e domandando
il tuo genere e nome; dopo quello, apparirai dentro un camion da trasloco.
Scendendo inizia la tua avventura; tua madre ti stava aspettando e ti mostrerÃ
la nuova casa nella quale si sono trasferiti. Lì vai nella tua stanza e fermati
di fronte l'orologio sulla parete e premi A; ora potrai mettere l'ora secondo la
tua necessità . Prendi in considerazione che non può cambiare l'orario d'estate,
e quell'ambiente non cambierà come nelle versioni metalliche. Dopo avere messo
l'ora, prendi la pozione nel computer nell'angolo in alto a sinistra e poi torna
giù per le scale, dove troverai tua madre che ti chiama per vedere una lite che
stanno trasmettendo nella TV; quando arrivi, finisce; era tuo padre, un leader
della palestra della città di Petalipoli, ora esci fuori, come vedi, stai nel
paese Albanova; alla tua destra o sinistra, dipendendo dal genere del tuo
personaggio, troverai la casa del tuo rivale che è del genere opposto; entra per
parlare con sua madre, la quale ti dirà che suo padre è il professore Birch, e
che l'aiuta costantemente nelle sue investigazioni a campo aperto; sale per
trovare il tuo rivale chi ti saluterà ed andrà via per andare ad aiutare suo
padre; ora vai a nord di Albanova, dove trovi un bambino che ti dirà che ha
sentito delle voci di qualcuno che chiedono aiuto; allora andrai ad aiutare
quella persona che è il professore, e sta per essere attaccato da un poochyena;
ti chiederà di afferrare una poké ball dal suo zaino; quando le vedi, potrai
scegliere ora il tuo POKéMON principiante; puoi scegliere tra Torchic, il
pulcino di fuoco, Mudkip, una creatura marina, e Treecko, un POKéMON di legno
vegetale. Scegli quello che più ti piace ed ora incomincerai una lotta contro
quell'attaccante; non ti preoccupare, non c'è modo di perdere... o se perdi, non
ti colpisce molto dopo tutto. Non esiste un migliore inizio, tutto dipende dalla
tua abilità nelle battaglie future. Quando finisci, apparirai nel laboratorio,
dove il professore ti ringrazierà e ti offrirà il POKéMON che avevi scelto
precedentemente; ora avrai il tuo pokédex; è qui dove incominci; sali sopra a
Albanova ed entra nel percorso 101; qui avrai i tuoi primi duelli; troverai
Zigzagoon, Poochyena e Wurmdle, i quali ti aumenteranno pochi livelli prima di
arrivare al seguente villaggio; ancora non puoi acchiappare POKéMON, per la
mancanza di poké ball.
Solarosa
Slogan: "Dove tutto comincia in piccolo"
In questo piccolo villaggio ci sono pochissime cose; puoi visitare il Market per
comprare quei pochi oggetti che ti aiutano un po', ed andare a conoscere il
Centro POKéMON; non puoi ancora scambiare né litigare contro altri amici; come
vedi, è un paese molto piccolo; neanche puoi uscire ad est, perché un tipo sta
bloccando la strada, vai al nord per trovare il percorso 103, dove troverai più
Zigzagoon e Poochyena, ed inoltre Wingull che sono molto buoni per il momento.
Continuando ad avanzare verso nord, troverai il tuo rivale, che avrà di nuovo un
duello con te; questo è un duello facile, ma se perdi puoi ritornare a
ritentare; questa è la sua squadra, dipendendo dal POKéMON iniziale che hai
scelto:
- Prima lotta contro il tuo rivale -
+Treecko
Torchic--- liv. 5
+Torchic
Mudkip----liv. 5
+Mudkip
Treecko--- liv. 5
Battendolo, otterrai cinque poké ball, con queste potrai incominciare ad
acchiappare POKéMON. Prima di partire tua madre ti donerà un paio di Scarpe da
Corsa, con le quale potrai andare più veloce. Ritorna a Solarosa, cattura i
POKéMON che ci sono in questa zona. Poi vai a sinistra; se ricordi, il tipo che
ti bloccava l'uscita stava cercando orme di POKéMON rari, ma tutto quello che ha
trovato sono le sue proprie orme. Ora che esci, preparati per arrivare a
Petalipoli. Nel percorso 102 troverai alberi di bacche di arancia e pesca, e 6
allenatori che ti sfideranno ad una battaglia. In questa rotta troverai una
pozione. Continua ad ovest per arrivare a:
Petalipoli
Slogan: "Dove l'uomo si fonde con la natura"
Vai al Centro POKéMON per ricurarti; in questa città troverai la prima palestra;
entra alla palestra, per trovare tuo padre Norman; uscendo, potrai dirigerti ad
ovest della città ; prima di uscire, aiuta un timido ma gentile piccolo chiamato
Lino ad acchiappare il suo primo POKéMON; egli catturerà Ralts, e dopo lascerà i
suoi genitori. Sali nella città , ed incamminati per il percorso 104. In questo
percorso troverai una costa, dove ci sono due allenatori; al nord, troverai un
cottage del Sig. Marino; per il momento non puoi fare niente lì, così continua
ancora a nord, se vuoi raccogli le bacche piantate, ed entra a Bosco Petalo.
A Bosco Petalo, troverai i seguenti articoli in terra:
+Attacco X.
+Antiparalisi.
+Etere.
+Mega Ball.
Alla metà del bosco, litigherai contro un membro di Magma/Idro. Inoltre troverai
allenatori ed un individuo della DEVON che ti darà una Mega Ball. Sali verso
nord per ritornare sul percorso 104; se cammini in avanti, troverai la Fiorista
Bel Petalo, dove potrai imparare qualcosa sulle bacche; una delle addette ti
darà il Vaso Wailmer, col quale potrai irrigare le bacche affinché crescano
soddisfacentemente; infine, la sorella più giovane (1° nipotina di Bacco
Bacchini) ti darà una bacca a caso giornalmente parlandogli. Uscendo, potrai
ottenere da un individuo a sud del negozio la MT 09 (Semitraglia); vai verso
ovest, lotta contro le due allenatrici; attraversa il ponte, lotta se vuoi
contro le gemelle Gina & Mia; ad ovest, un'anziana ti darà una bacca; sali a
nord, per arrivare a:
Ferrugipoli
Slogan: "La città che sperimenta l'integrazione tra natura e scienza"
In questa città , troverai varie case ed edifici; vai al Centro POKéMON se ti
serve; ad ovest, troverai la casa di Mr. Cutter che ti darà la MN 01 (Taglio);
puoi insegnarlo ad un POKéMON, ma non puoi usarlo ancora in campo aperto; ad est
del Centro POKéMON troverai la Scuola per Allenatori di POKéMON, dove imparerai
alcuni elementi delle battaglie degli alunni; parlate col professore che dirige
la classe, affinché riceverai il suo Rapidartigli. In questa città troverai
anche una piccola che vuole scambiare il suo Makit, Makuhita, per un Slakoth; se
lo scambi, quel Makit avrà un Attacco X incluso. A nord della Scuola per
Allenatori di POKéMON, troverai la palestra; entra per duellare con due
allenatori, ed alla fine affronterai Roxanne, il leader della palestra; ella usa
i seguenti POKéMON:
Geodude liv. 14 tipo Roccia-Terra
Nosepass liv. 15 tipo Roccia
Makuhita è una buona opzione in questa lite, ma anche Wingull; sconfiggendola,
otterrai la Medaglia Pietra, la quale eleverà il potere di attacco del tuo
POKéMON, e ti permetterà di usare Taglio nel campo libero. Inoltre, otterrai la
MT 39 (Rocciotomba). Uscito dalla palestra un membro della Devon rincorre il
ladro di Magma/Idro, ma prima di proseguire, ritorna indietro, dopo la
passerella, tagliando l'albero troverete una Precisione X, poi ritornate al
Bosco Petalo, per andare nella strada bloccata dall'alberello. Usa Taglio per
ricevere un Miracolseme dalla giovane, e trovare una Mega Ball. Ritorna alla
città , e vai ad ovest della palestra, lì ci sarà la Devon SpA, responsabile di
molte invenzioni in Hoenn; sali e guarda verso est; un membro della Devon ti
dirà che è stato assalito, e ti indicherà la direzione del ladro; corre di là ,
ed insegui il ladro. Entrerai nel percorso 116.
Nel percorso 116 troverai i seguenti oggetti:
+Repellente.
+Etere.
+Special X
In questo percorso inoltre troverai la casa di un minatore che vuole aprire
completamente il tunnel, ma non vuole usare macchinari, né nessun apparato che
alteri la pace del posto; troverai anche il Sig. Marino che ti dirà che il suo
Peeko (Wingull) è stato rubato; entra a Tunnel Menferro sulla destra; a nord
troverai una Poké ball; se cammini per il corridoio, troverai il ladro, che
risulta essere un membro del Team Magma/Idro; difenditi con una battaglia, e
riceverai Peeko e la Merce Devon che era stata rubata. Vai alla Devon SpA nella
città e parla col presidente della compagnia, Pierangelo Petri. Dovrai
consegnare un pacco al Porto di Selciopoli, e per strada potresti fermarti a
Bluruvia per consegnare una lettera a Rocco. Ti consegna anche il POKéNAV.
Ritorna al percorso 104, al Cottage, e troverai il Sig. Marino; che,
riconoscendoti per aver salvato Peeko, ti offrirà un viaggio nel suo yacht,
poiché è molto che non naviga i mari. Egli ti porterà a Bluruvia.
Bluruvia
Slogan: "Una minuscola isola nel mare blu"
Bluruvia è una piccola isola; nella prima casa che vedi, entra e parla con la
persona, e riceverai la Sciarpa di Seta; scendi, ed a sud troverai la Palestra;
alla destra troverai un pescatore che ti darà Amo Vecchio, col quale potrai
pescare nell'acqua; prima di entrare nella palestra, vai alla casa più a nord
(Circolo di Bluruvia),e ti renderai conto che gli abitanti sono molto facili da
convincere per i detti di moda; potrai dire al bambino fermo di fronte, quello
che è di moda in quel momento, e potrai mettere due parole; se a loro piace,
dopo un po' di tempo sarà la novità in ogni abitante di Bluruvia; sali a nord,
per il percorso 106; vai ad ovest, ma prima di entrare nella grotta premi A di
fronte al masso più in alto sulla spiaggia e riceverai una Polvostella, poi
entra nella Grotta Pietrosa. Il primo uomo che vedi, ti darà la MN 05 (Flash),
con la quale potrai illuminare le grotte ed i posti oscuri; esci dalla grotta e
ritorna a alla Palestra di Bluruvia, affronta gli allenatori se vuoi, e lotta
col leader Rudi, il quale è specializzato nei POKéMON di tipo lotta; i suoi
POKéMON sono:
Machop liv. 17 Lotta
Makuhita liv. 18 Lotta
Sconfiggendolo, riceverai la Medaglia Pugno, che ti permetterà di controllare i
POKéMON a livello 30 o più basso, e ti permetterà di usare Flash all'esterno;
inoltre otterrai la MT 08 (Granfisico). Ritorna alla Grotta Pietrosa, ed avendo
insegnato ad un POKéMON il movimento Flash, potrai illuminare il piano inferiore
della grotta; continua fino a trovare un uscita. Lì c'è Rocco, che è un
raccoglitore di pietre rare, e cercane alcune dentro quel posto; dagli la
lettera di Pierangelo Petri; Rocco ti darà la MT 47 (Al acciaio), e sparirà ;
puoi ritornare più tardi con una Bici da Corsa per attraversare il livello
roccioso, e trovare una poké ball ed un repellente. Ci sono anche delle rocce da
rompere e potrai ritornare con Spaccaroccia successivamente. Nel piano delle
rocce c'è anche un alto ripiano con una roccia più biancastra, andandoci davanti
e premendo A otterremo una Pietrastante. Ritorna a Bluruvia e parla con il Sig.
Marino, viaggia a Porto Selcepoli; così attraverserai i percorsi 107, 108 e 109;
sbarcando, ti troverai in una spiaggia, che è il percorso 109; parla con la
bambina col salvagente per ricevere l'oggetto Sabbia Soffice; entra al negozio
ed affronta i 3 allenatori, per ricevere da Mr. Sea il grandioso premio di 6
gassose... sì, che allegria... ora, sali a nord per arrivare a:
Porto Selciopoli
Slogan: "Porto d'incontro fra gli uomini e i POKéMON"
Dopo avere recuperato il tuo gruppo, vai nel luogo con le barche intorno; lì
saprai che il Cap. Remo, che vuole i Documenti Devon, non si trova in quel
posto, e che non si sa dove sta; ora, vedi i membri del Team Magma/Idro? Entra
nel luogo dove si concentrano; lì pagherai $50 per vedere l'interessante
contenuto del Museo Oceanografico, (tra i tesori, vedrai l'acqua di Jotho e
Kanto) di uno dei membri che avevi sconfitto e riceverai la MT 46 (Furto); nel
piano di sopra troverai il Capit. Remo, dove si portano a termine i concorsi
Livello Iper; nell'edificio, una bambina ti darà il suo Portapokémelle, un uomo
ti darà la MT 41 (Attaccalite) dopo aver ascoltato i suoi rari dialoghi; puoi
venire di nuovo quando un POKéMON che hai catturato ha un rango Normale e Super.
C'è anche una case del Giudice Onomastico dove si può cambiare il nome ai
POKéMON. Ora puoi ritornare anche a Petalipoli dal capo della DEVON, Pierangelo
Petri, che per ringraziarti ti da' “Condividi esperienza”. E' uno strumento
molto utile per darlo ad un POKéMON del tuo gruppo che ha bisogno di punti
esperienza per aumentare di livello anche senza combattere.
Ad ovest del POKéMON Market, troverai il POKéMON Fan Club, dove il direttore ti
darà uno dei seguenti oggetti:
+Sciarpa blu.
+Sciarpa verde.
+Sciarpa rosa.
+Sciarpa rossa.
+Sciarpa calma.
+Sciarpa gialla.
per ogni POKéMON che gli mostri, e che abbia una buona abilità sviluppata con le
pokémelle; a sud-ovest della città troverai vari negozianti; dopo aver ricevuto
la MT 43 (Forzasegreta), un giovane sarà disponibile per venderti mobili per la
tua base segreta, ma questo dopo.... Prima di andarci, compra un Messaggio
Porto, ne avrai bisogno più avanti. Sali verso il nord della città per arrivare
al percorso 110; in questo percorso, potrai trovare la Quizzoteca, dove un
misterioso individuo ti metterà a disposizione diversi labirinti e rebus, ogni
volta che riesci a superarli potrai guadagnare un oggetto speciale. Primo devi
trovarlo, ma lo troverai per il bagliore di una scintilla che vedi entrando, e
comunque basta premere il tasto A di fronte a qualsiasi oggetto e lo troverai;
poi ti sfiderà , ogni volta che avanzi nel gioco quanto basta affinché lui
continui a costruire nuovi labirinti. Ogni nuovo labirinto chiederà l'uso di una
nuova MN che continui ad ottenere nel gioco, e che si risolvono con le medaglie.
Questo è l'ordine nel quale continuerà ad installare nuove trappole:
Visita-----Richiede---------------- Premio finale
Visita 1 - 2 medaglie------------- Caramella rara
Visita 2 - 3 medaglie------------- Timer Ball
Visita 3 - 4 medaglie------------- Pietradura
Visita 4 - 5 medaglie------------- Palla fumo
Visita 5 - 6 medaglie------------- MT 12 (Provocazione)
Visita 6 - 7 medaglie------------- Calamita
Visita 7 - 8 medaglie------------- Elisir Max
Visita 8 - Vittoria a Torre Lotta - Tenda Rossa (Rubino), Tenda Blu (Zaffiro)
Ritorna sulla rotta, e vai verso il corridoio a destra; finché continui ad
avanzare, troverai un "Supercolpo", ed avanzando a nord, avrai una lite col tuo
rivale; lui/lei avrà i seguenti POKéMON, dipendendo sempre col quale hai
iniziato:
- Seconda lotta contro il tuo rivale -
+Treecko
Wailmer------- liv. 18
Shroomish --- liv. 18
Combusken -- liv. 20
+Torchic
Shroomish --- liv. 18
Numel-------- liv. 18
Mudkip--------liv. 20
+Mudkip
Wailmer---- liv. 18
Numel------ liv. 18
Grovyle---- liv. 20
Sconfiggendola/lo otterrai il Detector, col quale potrai identificare oggetti
non visibili a prima vista. Ora prosegui fino al nord per arrivare a:
Ciclamopoli
Slogan: "La fulgente città dei divertimenti!"
Nella prima casa che vedi, troverai una donna che cerca un Messaggio Porto;
dagli quello che comprasti a Porto Selciopoli, e riceverai in cambio un
Salvadanaio; con esso potrai giocare nel Casinò, e ci potrai conservare le
monete che continui a vincere. Alla destra troverai il Market, e più alla destra
troverai una casa dove un tipo adora vedere allenatori con qualche esperienza;
parlandogli ti darà la MN 06 che contiene Spaccaroccia; non potrai usarlo
nell'esterno fino a che non guadagni una nuova medaglia. Al nord troverai un
Centro POKéMON, ed alla destra di questo, un dipartimento di biciclette che sta
a carico di Clelio; egli ti darà una bicicletta per attraversare il percorso
110; scegline una; se vuoi cambiarla più tardi, parla con lui per scambiarla in
una Bici da Cross. Ora con una bicicletta, puoi competere nella Pista Ciclabile
nella rotta 110, ma solo con la Bici da Corsa; ti sarà contato il tempo e gli
scontri che fai fino all'arrivo a sud; se fai un record, rimarrai registrato
nell'annuncio posto di fronte, e guadagnerai... il riconoscimento dei ciclisti.
A nord-ovest della città c'è la palestra, ma nella porta si trova Lino; litiga
contro lui per dimostrargli se è diventato forte o no; vincendolo si renderÃ
conto della sua debolezza; ora entra nella palestra, dove Walter è il leader;
egli ha una preferenza del tipo Elettrico, cosicché entra con POKéMON di tipo
convenienti, affronta gli allenatori, ed alla fine lotta contro Walter, che usa:
Magnemite liv. 22 Elettrico-Acciaio
Voltorb liv. 20 Elettrico
Magneton liv. 23 Elettrico-Acciaio
Dopo averlo sconfitto otterrai la Medaglia Dinamo che ti permetterà l'uso di
Spaccaroccia ed incrementerà la velocità del tuo POKéMON; riceverai anche la MT
34 che è Ondashock, un attacco con gran mira. Ora puoi tornare, se vuoi, anche a
Bluruvia, nella Grotta Pietrosa, avendo Spaccaroccia e Bici da Corsa. Uscendo, a
sud della Palestra troverai il Casinò, con dentro i giochi tipici con cui potrai
scommettere e guadagnare monete; con le monete si possono scambiare i seguenti
oggetti:
Premio-----------------------Monete
MT 13 (Geloraggio)---------4000
MT 24 (Fulmine)------------4000
MT 29 (Psichico)------------3500
MT 32 (Doppio team)------1500
MT 35 (Lanciafiamme) ----4000
Bambola Mudkip------------1000
Bambola Torchic-----------1000
Bambola Treecko-----------1000
Ora hai tre percorsi da seguire; per adesso andiamo ad ovest, al percorso 117;
sali alla sinistra della città ; lì troverai la Pensione per POKéMON, che ti
permetterà di avere bimbi di POKéMON uguali; più tardi ti servirà per lotte ed
ottenere certi POKéMON, inoltre ti fa crescere i POKéMON che ci lasci; intanto,
continua verso ovest, lottando contro quegli allenatori che ti bloccano il
passo. Gli oggetti che troverai in questa rotta sono:
+Mega Ball.
+Rivitalizza.
Ed inoltre la maggior parte degli allenatori si registreranno nel tuo POKéNAV.
Continua ancora fino ad ovest, ed arriverai a:
Mentania
Slogan: "Un altopiano spazzato dal vento che profuma di erba fresca."
Mentania è conosciuto per la sua aria pulita; al nord troverai l' Centro POKéMON
e il Market insieme, cosicché visitali se ne hai bisogno; ora, l'edificio rosso
che vedi alla sinistra è dove potrai partecipare alla tua prima disputa. Entra e
parla con una bambina che si trova nella sala d'attesa, per ottenere una tessera
gare; ora entra nell'atrio e parla con una donna per ottenere la MT 45
(Attrazione). Sali; a sud dell'edificio vedrai due case; in quella ad ovest c'è
la famiglia dello zio di Lino, dove questo si sta riposando per i cinque viaggi
che ha avuto perseguendo il suo sonno. Alla destra di questa casa, troverai una
giovane che ti dirà il livello di amicizia che hai col primo POKéMON del tuo
gruppo. Vai al nord ed entra al Tunnel Menferro. Dopo l'incontro con
“L'Avventuriero”, vai a sinistra e riesci subito dal tunnel a sud, ti troverai
in uno spiazzo con un uomo che ha perso gli occhiali; girando un po' e premendo
“A” troverai Occhialineri; ma non sono di quella persona, che se ne andrà .
Salendo le scale trovi una PS-SU. Torna dentro e sali le scale a nord; poiché
hai Spaccaroccia, usalo sulle pietre che chiudono la strada, e così unirai il
percorso ed anche la coppia divisa dal masso; potrai vedere questo compagno
nella casa di Lino, perché la fidanzata risultò essere sua cugina. Lui per
ringraziarti ti dona MN 04 (Forza). Poiché hai unito due posti, ritorna a
Ciclamopoli; se vai nel percorso a destra, ti troverai con due allenatori che si
registreranno nel POKéNAV, e ad una roccia c'è una Squama Cuore, ma lì non
potrai fare altro, cosicché ritorna a Ciclamopoli e vai verso nord; nella prima
casa che vedi, troverai una famiglia a cui piace affrontare ogni allenatore che
li sfida; se accetti la sfida, litigherai contro tutta la famiglia Vinci che è
formata da Vincenzo, Vittoria, Viviana e Vicky,; sconfiggendoli otterrai
Crescicappa, e saprai che sono parenti di qualcuno che affronterai in futuro;
ora continua a nord nel percorso 111, distruggi le rocce; vedrai una parte di un
deserto, ma non potrai entrarci poiché una tempesta di sabbia sta imperversando.
Guarda sulla destra allora, affronta gli allenatori e vai a nord, verso il Monte
Camino; l'entrata ad una teleferica è bloccata da due membri del Team
Magma/Idro, cosicché non cercare di passare; invece vai all'entrata della grotta
ad ovest, chiamata Cammino Ardente; non è tanto lunga, ti troverai a lottare con
POKéMON di buona qualità che ti serviranno per il futuro, catturali; troverai
anche MT 06 (Tossina) e Pietrafocaia; avanti, avanti e avanti come il coniglio
Energizer verso il nord, e sali per trovarti di nuovo fuori verso il percorso
111 nord; qui parla col ceffo che sta di fronte ad un albero, ti darà la MT 43,
(Forzasegreta); ora potrai incominciare a creare la tua base segreta, ma dovrai
trovare il posto che più ti piace. Continua; troverai una ragazza che ti darÃ
una bacca del tipo 1 ogni giorno (2° nipotina di Bacco Bacchini) e potrai
piantare quattro alberi in quel posto; a sud di lì troverai la casa di riposo
Ostello della Nonnina, dove potrai recuperarti; se hai gli HP bassi nel tuo
gruppo, è raccomandabile che riposi, perché ti aspettano alcune maledette
scimmie col viso confuso che ti infastidiranno senza un buon livello. Vai ad
ovest per trovare il percorso 113; come vedi, è un posto vicino ad un vulcano,
cosicché troverai cenere che piove ogni volta che visiti il posto. Segui fino a
sinistra, affrontando allenatori e notando come si pulisce l'erba al tuo
passaggio? Non importa, ti usciranno un mucchio di Spinda; come vedi hanno un
colore unico che con difficoltà li fa assomigliare l'uno all'altro; se vuoi
avere una collezione di Spinda... combatti.... Ti imbatterai anche con sandshrew
e skarmorie, e la MT 32. Potrai trovare alcuni cappelli di Ninja Boy che sono
camuffati con l'ambiente; uno di essi si registrerà nel POKéNAV; entra
nell'unica casa che vedi e troverai una famiglia con padre e figlio che lavorano
fabbricando oggetti di cenere; parla col padre per ottenere il Sacco Cenere; ora
per ogni passo che fai nel foraggio ceneroso, accumulerai cenere. Ogni passo un
punto. Se non vuoi combattere continuamente, usa dei repellenti. Potrai cambiare
i tuoi passi di cenere per i seguenti oggetti:
Oggetto----------Uso--------------------------------- Passi nella cenere
Flauto Blu--------Sveglia dal sonno-------------------- 250
Flauto Giallo-----Cura confusione---------------------- 500
Flauto Rosso-----Rompe cuori attratti ---------------- 500
Flauto Bianco----Aumenta i POKéMON selvaggi ------ 1000
Flauto Nero------Respinge disturbi deboli ----------- 1000
Bella sedia ------Triste sedia inutile ------------------ 6000
Bella scrivania---Tavolo adornativo enorme---------- 8000
Sotto un mucchietto di cenere troverai anche MT 32 (Doppioteam). Continua a est,
saluta i maledetti Spinda, ed arriva a:
Brunifoglia
Slogan: "Comunità rurale ricca di piccoli giardini".
Brunifoglia contiene l'edificio dove potrai partecipare ai Concorsi di Livello
Super, (cioè, i secondi se hai passato la prima categoria). Nel Centro POKéMON
troverai Lanette che è situata davanti al computer, la quale ha creato il
Sistema Memoria POKéMON, che ti invita a casa sua nel percorso 114. Poi potrai
fare poco in questo triste paesino che somiglia a dove vivo io, per certo,
troverai alla sinistra del Market la casa di un scienziato chiamato Cosmi che è
andato alle Cascate Meteora; è andato via alla ricerca dei resti di una
meteorite. Ora, prima di andartene da Brunifoglia, visita la casa che trovi ad
ovest; lì conoscerai la Casa della Guida Mosse che in cambio di una Squama Cuore
permetterà ad un POKéMON di imparare un movimento che gli hai fatto dimenticare
col passaggio di livello. No, non ti darà Fulmine, Lanciafiamme o Geloraggio
come nelle versioni metalliche, quelle MT le puoi ottenere nel Casinò. Spera!
Compra alcuni repellenti, avrai bisogno di essi in un futuro non molto lontano.
Inoltre, crea molte pokémelle; li useremo un po' in un futuro più lontano di
quello dei repellenti. Lascia il deplorevole paesino verso ovest, ed entra nel
percorso 114; la cosa in primo luogo che vedrai sarà la casa dell'Esperto
Fossili; se non indovini, è un uomo maniaco per i fossili; se parli col bambino
nella casa, otterrai la MT 28 (Fossa). Ora continua a sud, e parla con l'anziano
con un POKéMON al lato; il suo Poochyena adora rodere quando vedi un nemico, ma
per di più spaventa i POKéMON selvaggi che il suo padrone non desidera
acchiappare; allora ti darà la MT 05, che contiene Boato. Continua verso sud,
affrontando ogni allenatore che ti si interpone in quella strada; troverai
un'altra casa che contiene un mucchio di servitori e calcolatrici; lì è dove
vive Lanette, l'ideatrice del sistema di immagazzinamento di POKéMON in Hoenn;
ella ti darà la Bambola Seedot nella versione Rubino, o la Bambola Lotad nella
versione Zaffiro; se spii nelle macchine, potrai leggere un messaggio di Bill,
il padrone del sistema di immagazzinamento in Jotho e Kanto, (no..., non è Bill
Gates). In questo percorso troverai anche un ragazzo (Il Collezionista) che ti
darà una bacca di tipo 2 ogni giorno che gli parli; continua fino a nord per
passare i livelli montagnosi, e arriveremo al nostro meta seguente nella storia
del gioco: Cascate Meteora. Nelle Cascate Meteora ti troverai a lottare con
zubat ed alcuni solrock/lunaton, dipende dalla versione che hai; nel centro,
troverai il Team Magma/Idro che sta' discutendo col Prof. Cosmi; ambedue
discutono il diritto di proprietà della meteorite che hanno trovato; alla fine,
la squadra contraria alla versione che stai giocando apparirà e si creerà una
confusione. Lì conoscerai i leader di entrambi i comandi: Max, per il Magma, ed
Ivan, per l'Idro. Il dirigente della squadra contraria parlerà con te, e benché
sappia che non hai niente contro essi, ora il tuo destino sarà andare al Monte
Camino; ma per prima cosa, dopo aver visto il Team Magma/Idro fuggire con la
meteorite, vai a sud delle Cascate Meteora per scendere nelle pozzanghere di
acqua in fila. Quando esci ti troverai nel percorso 115; potrai trovare una
Super porzione ed una Mega ball; ed anche due allenatori che si registreranno
nel tuo POKéNAV per poter lottare dopo con essi. Ora, se vai a sud, arriverai a
Ferrugipoli; già sapendo che il seguente destino è Monte Camino, hai l'opzione
di ritornare da dove venisti o andare verso Ferrugipoli. Come sia, arriva alla
teleferica che era bloccata dai membri del Team M/A, e lasciati portare sulla
cima. Quando arrivi ti troverai con i membri delle due squadre che stanno
litigando tra di loro; dopo aver visto i suoi deboli poochyena fermi l'uno di
fronte all'altro, vai a nord-est, passando dalla strada bloccata dai due membri
del Team M/A; quando li umili, ti troverai più a nord col dirigente del Team
della versione che hai; dipendendo da chiunque sia, avrai una battaglia per
ottenere quella menzionata meteorite:
+ Max - Team Magma
- Mightyena liv. 24
- Golbat liv. 24
- Camerupt liv. 25
+ Ivan - Team Idro
- Mightyena liv. 24
- Golduck liv. 24
- Sharpedo liv. 25
Sconfiggendoli, si arrenderanno e verrai a conoscenza dei suoi piani, lasciando
la meteorite che prenderai, che avrebbe causato un effetto diverso secondo i
piani della squadra contro cui giochi; ora, ci sono solo due cose da fare:
- Opzione 1 - Ritornare a Brunifoglia per lasciare la meteorite a quel depresso
Prof. Cosmi, ed ottenere la MT 27 (Ritorno).
- Opzione 2 - Uscire e ritornare a Monte Camino, per trovare una donna che ti
venderà Lavottini per $200 che cureranno qualunque alterazione negativa nella
condizione di stato del tuo POKéMON; inoltre troverai una Specialista Lia che si
registrerà nel tuo POKéNAV.
Bene, ora vai a sud, per arrivare al Passo Selvaggio; qui troverai qualcosa del
foraggio ceneroso, e al bivio di due strade; prendi quello a sud per registrare
Campeggista Mauro nel tuo POKéNAV, e continua a sud; potrai trovare un
Antiscottatura, e l'allenatrice Picnic Girl Federica che si registrerà . Potrai
passare per quelle pietre che vedi durante il tragitto saltando con la Bici da
Cross; dopo aver finito tutto qui, risali al sud per arrivare al percorso 112
ovest; vai ad ovest per arrivare a:
Cuordilava
Slogan: "SORGENTI TERMALI del Centro POKéMON, il luogo ideale per rilassarsi".
La prima cosa che vedrai saranno i classici Market e Centro POKéMON; questo
ultimo ha un'entrata gratis alle acque termali, dove potrai condividere l'acqua
con due gradevoli anziane; come vedrai, non servono a niente quelle acque,
cosicché meglio che tu vada a sud del Centro POKéMON per trovare un negozio di
polveri ed erbe medicinali; sono economiche, ma amare; e usandole potresti far
abbassare l'amicizia con un POKéMON. Questa è la lista:
Oggetto---------- Prezzo
Polvenergia ----- 500
Radicenergia --- 800
Polvocura ------ 450
Vitalerba ------- 2800
Alla sinistra potrai trovare la Palestra, ma prima, vai a nord di questa e parla
con l'anziana dietro l'individuo sepolto nella sabbia; ella ti darà un uovo di
POKéMON che riceverai se hai un spazio nel tuo gruppo. Tenendo l'uovo nel
gruppo, dopo un po' di combattimenti ..... pluff... dall'uovo esce un Wynaut.
Ora sé, vai dentro la Palestra; come vedi, è coperta con nebbia, e si vede come
si fosse nel Lost Woods in Legend of Zelda: Link to the Past. Puoi sconfiggere
gli allenatori, per guadagnare un po' d'esperienza; questo palestra è
specializzata nel tipo Fuoco. Arrivi così alla leader Fiammetta, che ha:
Slugma liv. 26 Fuoco
Slugma liv. 26 Fuoco
Torkoal liv. 28 Fuoco (fai attenzione al suo Vampata)
Sconfiggendola otterrai la Medaglia Fiamma, la quale ti permetterà di
controllare i POKéMON di livello fino a 50 o minore, e ti darà la possibilità di
usare Forza fuori dalla battaglia. Otterrai anche la MT 50 (Vampata). Quando
cerchi di uscire, il tuo rivale si sorprenderà per il tuo adempimento, e ti darÃ
i Occhialoni, coi quali potrai attraversare quella fastidiosa tempesta di sabbia
nella parte desertica del percorso 111. Ora hai due strade da seguire: andare al
percorso 111 o lottare contro tuo padre; siccome è più vicino il percorso 111,
allora perché non ci andiamo ?
Quando entri ti troverai con alcuni allenatori, uno dei quali si registrerà nel
tuo POKéNAV. Troverai anche una Polvere di stella che puoi vendere a buon
prezzo. In questo deserto siamo venuti per prendere un fossile; ce ne sono due
nella parte nord-est del deserto; il problema sarà che prendendo uno, l'altro
affonderà ; se prendi il Radifossil, potrai ottenere Lileep, e se prendi il
Fossilunghia, otterrai Anorith. Quando ti sei deciso, vai a Ferrugipoli, alla
Devon SPA, e parla con uno dei membri nel secondo piano; egli rivivrà gratis il
fossile se glielo lasci per un po' di tempo. Ora che abbiamo concluso, andiamo a
Petalipoli, per avere la nostra prossima medaglia.
Lotta contro tuo padre
Già in Petalipoli, potrai entrare alla palestra di Norman; egli è specializzato
nel tipo Normale, cosicché non può essere facile la battaglia finale; come vedi,
la palestra è divisa in varie sezioni, ognuna con un allenatore che userà un
oggetto per incrementare la caratteristica del nome della stanza; perfino se
vuoi puoi vincere tutti gli allenatori prima della lite contro Norman. Norman
userà i seguenti POKéMON:
Slaking liv. 28 Normale
Vigoroth liv. 30 Normale
Slaking lv.28 Normale
Vincendolo, riceverai la Medaglia Armonia, che aumenterà il potere difensivo
delle tue creature; inoltre ti lascerà usare Surf fuori dalla battaglia; inoltre
riceverai la MT 42 (Facciata), e le ammirazioni di tuo padre; bene, ora puoi
usare Surf, ma per caso hai la MN Surf ? No, cosicché andiamo a cercarla. Dopo
essere uscito dalla palestra, dirigiti alla casa di Nilo che se ricordi sta alla
sinistra; lì, i suoi genitori ti daranno la MN 03 (Surf). Ora che hai Surf,
rifai la strada percorsa per trovare molti oggetti e scoprire molti posti; per
altri è troppo presto, rifacciamo tutta la strada fino a Ciclamopoli. Nel centro
della città , troverai Walter fermo, che se ricordi, è il leader della palestra
di questo posto; prendi la Chiave Sotterranei che ti darà , e dirigiti al sud
della città , ritornando alla rotta 110; fermati ad un lato del pescatore che sta
di fronte all'acqua, e usa Surf verso destra, rovesciando prima di passare
l'albero; passerai sotto al Pista Ciclabile, e vedrai un'entrata; fermati per
arrivare a:
Ciclanova
In Ciclanova non ci sono persone dentro, ma ci sono molti POKéMON elettrici ed
oggetti; risolvi i facili rebus con le porte, afferra, se vuoi, tutti questi
oggetti che troverai:
+Antiparalizzante
+Ultra ball
+Fune di fuga
Molti dei POKéMON sono in realtà Voltorb ed Electrode; quando arrivi alla parte
più a nordest della mappa, troverai un interruttore, afferra prima la
Pietratuono che sta alla destra di questo posto; fermati davanti al bottone, per
spegnere il generatore, e ritorna a Ciclamopoli. Walter ti darà la MT 24
(Fulmine) come ricompensa. Intelligente, ora possiamo proseguire con la storia;
poiché stai in Ciclamopoli, vai a sinistra dove prima non potevi far altro che
litigare con due allenatori, e usa Surf verso ovest; ti troverai con due
pescatori, ed il compagno che intravedesti con quella con cui lottasti al
percorso 111. Uno dei pescatori ti chiederà delle tue emozioni sulla pesca;
rispondigli "Si", per ricevere un fiammante Amo Buono, col quale potrai pescare
migliori POKéMON acquatici che con l'Amo Vecchio. Avanzando un po' di più, ti
troverai con Rocco, il collezionista di pietre; ti farà alcune domande sul tuo
allenamento, e dopo andrà via; ora, prima di andare a nord, vai a destra,
entrerai nel percorso 123, dove si trova la casa di Bacco Bacchini; come vedi,
ha un grandioso giardino dove potrai piantare dodici alberi di bacche; se parli
con lui nella sua casa, ti darà due bacche del tipo 2, affinché promuova la
semina di piante in Hoenn, e la nonnina accanto se dici un bel detto (in effetti
uno qualsiasi....anche schifoso), ti regalerà una bacca. Non puoi andare oltre
la casa, cosicché ritorna alla rotta 118, e vai a nord, per entrare nel percorso
119; lì a volte sta' piovendo, ed inoltre vedrai sempre un foraggio cresciuto
che non ti permetterà di passare con bicicletta; se si esaspera l'incontro con
creature selvagge, usa i Repellenti che compriamo a Brunifoglia; troverai molti
allenatori tra il foraggio, ed inoltre, un rilucente Super repellente; quando ti
trovi a nord di tutto quell'inferno di erba, arriverai a livelli montagnosi
uniti da un ponte; in quella strada, potrai trovare alcuni Pkmn Scout che si
registreranno nel tuo POKéNAV Allenatori. Le sbarre bianche che vedi sospese
sull'acqua, sono corridoi che potrai passare con una Bici da Cross; se lo passi,
troverai uno Zinco e cinque Basi segrete. Infine, prosegui verso nord, passando
negli inferni di erba, e trovando una Super Pozione ed un Elisir, per finalmente
arrivare ad un ponte bloccato da due membri del Team Magma/Idro. L'edificio di
fronte è l'Istituto Meteo; entra; nel primo piano potrai riposare e troverai un
PC vicino al letto sulla sinistra; troverai vari membri, con quali puoi lottare.
Alla fine, nel secondo piano, dopo aver lottato con tutti i nemici, il Team
andrà via; gli scienziati presenti ti daranno il POKéMON Castform se hai spazio,
e questo avrà inglobato l'oggetto Acqua Magica; Castform si trasforma in
differenti forme e tipi secondo il clima. Ora sali e vai verso il ponte che
prima era bloccato; lì, avrai la tua terza lite contro il tuo rivale. Qui
andiamo di nuovo:
- Terza lotta contro il tuo rivale -
+Treecko
Wailmer-------liv. 29
Shroomish ---liv. 29
Combusken --liv. 31
+Torchic
Shroomish --liv. 29
Numel-------liv. 29
Mudkip------liv. 31
+Mudkip
Wailmer-----liv. 29
Numel-------liv. 29
Grovyle-----liv. 31
Come premio, ti darà la MN 02 (Volo); potrai volare nelle città che hai giÃ
visitato; ed inoltre, l'userai per ottenere quel maledetto Feebas che ti porterÃ
tanti problemi che non ti immagini; però spera... perché ancora non puoi, devi
ottenere la tua prossima medaglia che sta più a nord di questo percorso in:
Forestopoli
Slogan: "La città sulla cima degli alberi in sintonia con la natura".
La prima cosa prima che vedrai sarà il Centro POKéMON, ed a sud il Market; nella
prima casa a nordovest negli alberi, una bambina vorrà scambiare il suo Skitty
per un pikachu.... Pikachu può essere trovato nella Zona Safari, dalla quale non
siamo lontano, cosicché se vuoi uno skitty puoi cercare ad acchiapparne due o
più. Se vai a destra, ed entri nella casa vicina, una donna anziana vorrÃ
giocare con te; se indovini bene tre volte dove ha una moneta nascosta
(destra,destra,sinistra), ti darà la MT 10, Introforza. Ora, se vai a destra
nelle scale in basso, vedrai la Palestra, ma non potrai passare perché qualcuno
o qualcosa invisibile sta bloccando il passaggio. Arrenditi e sali di nuovo, vai
a destra, in quella casa troverai un ragazzo che sta scambiando lettere con una
bambina in Verdazzupoli. Ma egli vuole trovare il suo Wingull; quando stiamo lÃ
e vedi Wingull, parlagli di ritornare dal giovane, ed ella ti darà l'oggetto
Mentalerba. Se scendi le scale e vai più a sud, ti troverai con un negozio dove
ti venderanno varie cose per la tua base segreta. Una delle ragazze ti venderÃ
Tavoli, mentre l'altra Sedie. Per adesso, esci da questa città verso ovest,
entrando nel percorso 120; in questo percorso, dove a volte ha il clima è
piovoso al centro, troverai di nuovo gli intervistatori, e due allenatori, uno
dei quali si registrerà nel tuo POKéNAV. Ora, dirigiti al centro del ponte in
questo percorso; qui ti accorgerai che c'è un'altro blocco invisibile; lì Rocco
ti darà il Devonscopio, col quale identificherai un Kecleon che era camuffato
per non essere disturbato; acchiappalo se vuoi, comunque ne potrai trovare altri
selvaggi; ora col Devonscopio.. ritorniamo a Forestopoli. Prima, di usare Surf
verso il sud dove c'è una Ultra Ball, sconfiggi quel Kecleon che ci blocca il
passo. Torniamo indietro, dove sulla riva destra si vede una poké ball, usiamo
Surf e dirigiamoci a sud; vedremo un'entrata di una; se entri, sarai in Grottino
Solare; qui l'unica cosa che c'è è la MT 11, (Giornodisole). Ora, andiamo nel
posto dove non potevi passare in Forestopoli. Scopri un Kecleon, ed entra nella
Palestra; lì risiede Alice che è specializzata nel tipo Volo; come vedrai, ci
sono alcune sbarre che ti ostacolano il passo normale, ma se hai giocato a
Puzzle non ti sarà difficile questo labirinto; affronta gli allenatori,
rovesciando strategicamente le sbarre, e finalmente arrivi alla capo palestra
chiamata Alice:
Swellow liv. 31 Normale / Volo
Pelliper liv. 30 Acqua / Volo
Skarmory liv. 32 Acciaio / Volo
Altaria liv. 33 Drago / Volo
Sconfiggendola, otterrai Medaglia Piuma, che ti permetterà di controllare tutte
le creature fino al livello 70, e ti lascerà usare Volo quando hai voglia;
inoltre otterrai la MT 40 (Aerassalto). Puoi già volare quando ne hai voglia, ma
tuttavia, Volo non è un movimento molto raccomandabile in battaglie tra
professionisti, cosicché puoi darlo ad un Pelliper che sappia Volo e Surf per
risparmiarti entrambe le MN. Ora, ritorniamo al ponte del percorso 120;
attraversalo e vedrai tutto verso sud; ti troverai vari allenatori in un clima
piovoso; ti troverai con l'Insettologo Mat che si registrerà nel tuo POKéNAV
Allenatori, e vincendolo cinque volte ti darà l'oggetto Silver powder (non mi
risulta). In fondo al percorso 120 troverai anche una bambina (3° nipotina di
Bacco Bacchini) che ti darà una bacca del tipo 2 tutti i giorni. Troverai anche
questi oggetti:
+Pozione MAX.
+Iperpozione.
+Pepita.
Ora sali a sud-est, per entrare nel percorso 121. In questo percorso all'inizio
troverai due allenatrici, dei quali la Acume Jessica si registrerà nel tuo
POKéNAV. Se continui ad est, vedrai alcuni membri del Team Magma/Idro correre
verso Monte Pira; dopo li seguiremo. Se continui a camminare, vedrai la Zona
Safari; prima però, seguite la direzione, combatti contro quel Gianluigi
Gentiluomo per registrarlo nel tuo POKéNAV ed afferra l'oggetto Carburante. Ora,
se vuoi vai ad est per arrivare a Porto Alghepoli, ma per il momento, entriamo
a:
Zona Safari
Come vedrai, per $500 ti cederanno 30 Safari Ball, e 500 passi liberi per andare
dove tu hai voglia; quando hai finito una delle due cose, finirà il tuo tempo;
qui troverai POKéMON come psyduck, heracross, girafarig e pikachu. Per
acchiapparli, hai la possibilità di avvicinarti, o mettere come esca delle
pokémelle; magari di vari colori, come avevamo detto prima; se piace loro il
colore, si distrarranno, ed è più semplice avvicinarsi. Se vuoi alcuni aiuti, ti
dirò che la Zona Safari si divide in quattro parti principali: sud-est,
sud-ovest, nord-est e nord-ovest; nella lista del pokédex potrai trovare la zona
specifica se il POKéMON si ottiene nella Zona Safari; sopra un'insegna ti
avviserà quando entri in un'altra zona; ci sono corridoi che possono
risparmiarti passi con le due differenti biciclette; puoi sfruttarli di
acchiappare un doduo, allenarlo, e produrre un grandioso skarmory con
"Perforcorno". Ci sono alcuni contenitori nei quali puoi mettere pokémelle di
distinti colori; così, se cammini nel foraggio vicino, ti usciranno POKéMON con
la natura a cui piaccia il colore di quella pokémella; inoltre, non fuggiranno
anche se prima lo facevano. Un altro grandioso vantaggio è il potere trovarti
con varie creature selvagge soltanto girandoti nelle varie direzioni senza fare
passi; questo ti aiuterà a risparmiarli se te ne rimangono pochi. Buona caccia.
Quando hai catturato quello che volevi nella Zona Safari, esci e dirigiti a
destra, affinché entri a:
Porto Alghepoli
Slogan: "Dove la terra finisce ed il mare comincia".
Questa città è molto grande, ed alberga molte cose; per iniziare, dopo aver
passato una casa, alla sua destra, vedrai il Centro POKéMON. Entra e fa' quello
che devi fare se ti è necessario. Se vai a sud del Centro POKéMON, ci trovi un
altro Contest hall, un edificio rosso dove si portano a termine gli ultimi
concorsi; affinché un POKéMON possa essere ammesso, dovrà avere i fiocchi
Normale, Super e Hyper corrispondenti alla caratteristica che più risalta.
Inoltre, qui potrai combinare finalmente bacche nel Mixer bacche con quattro
amici, così avrai migliore pokémelle. Dopo aver visto questo Contest hall, vai
verso nord; lì, vedrai il Centro Commerciale di Alghepoli, un enorme ed
assortito centro commerciale. Ma, come vedi, il tuo rivale sta sulla porta...
andiamo a sconfiggerlo nuovamente ?
- Quarta lotta contro il tuo rivale -
+Treecko
Swellow----liv. 31
Wailmer----liv. 32
Shroomish - liv. 32
Combusken - liv. 34
+Torchic
Swellow----liv. 31
Shroomish - liv. 32
Numel------liv. 32
Marshtomp - liv. 34
+Mudkip
Swellow----- liv. 31
Numel------- liv. 32
Wailmer----- liv. 32
Grovyle----- liv. 34
Dopo averlo sconfitto un'altra volta, andrà via finalmente della tua vista con
una buona impressione.. vi rincontrerete ? Chissà ... Essendoci l'entrata libera,
puoi esplorare il negozio a tuo gusto; come vedi, vendono quasi di tutto; i
piani si dividono in:
2do. piano. - Oggetti per le battaglie.
3zo. piano. - Incrementatori di status.
4to. piano. - MT 14 (Bora), 15 (Iper Raggio), 25 (Tuono), 38 (Fuoco Bomba),
16(Schermoluce), 17 (Protezione), 20 (Salvaguardia), 33 (Riflesso)
5to. piano. - Arredamenti per la tua stanza e base segreta.
6to. piano. - Bibite rinfrescanti.
Una cosa più; prima che smettiamo di parlare di questo negozio commerciale,
potrai parlare nell'atrio, o primo piano, con una delle segretarie; ella ti dirÃ
che realizzano una lotteria tutti i giorni; la lotteria consiste in un numero a
caso, che cambierà quotidianamente; quel numero, è quello che si trova nelle
Info di tutte le creature che hai catturato e che sono registrate, questo ti
farà vincere uno dei seguenti premi:
Due numeri indovinati-------- PP-SU
Tre numeri indovinati--------- Esperienza X
Quattro numeri indovinati---- Pozione Max
Tutti i numeri------------------ Master ball
Dopo aver fatto tutto in questo centro, sali e vai a sinistra; vedrai il Museo
di Alghepoli; lì vedrai varie cose interessanti, e se esplori nell'ultimo piano,
vedrai vari quadri; in essi saranno dipinti i POKéMON di tua appartenenza che si
siano qualificati per la prima volta in una caratteristica specifica nelle gare
di grado “Master”, che prima abbiamo visto in questa stessa città . Ti converrÃ
riempirli tutti ? Ti assicuro di sì. Ora, corri tutto ad est uscendo da lì;
nella prima casa che vedi dopo il Centro Commerciale di Alghepoli, troverai la
Casa dell'Elimina Mosse; egli cancellerà qualunque movimento di qualunque
POKéMON che non desideri che abbia, e quel servizio sarà gratis. Se continui a
camminare a destra, passando il membro del Team Magma/Idro, vedrai un anziano
che cammina; egli ti darà tutti i giorni una bacca. Da dove stai, salta i bordi
che stanno sotto; nella casa che vedi, un ciccione pigro ti darà la MT 44
(Riposo). Non possiamo fare nient'altro qui, cosicché abbiamo due opzioni da
seguire; per questa cosa, ritorniamo alla rotta 121, andando tutto ad ovest;
ora, davanti alla Zona Safari, si trova una specie di porto; usa Surf verso il
sud, e vai diritto, urtando con la parete, vai verso la destra fino a trovare
un'entrata; ora staremo in:
Monte Pira
Nel primo piano, ti troverai con tre persone; l'anziana ti darà l'oggetto
Velopuro che ridurrà il tuo incontro con creature selvaggi; come vedi, a
sinistra si trova un'uscita marcata con un tappetino rosso, ma andremo di lÃ
dopo; per il momento, sali per le scale a nord della stanza; sali ed attraversa
i labirinti, sconfiggendo (se vuoi) gli allenatori ed evitando di cadere nei
buchi; arrivando al sesto piano, ti troverai con la Streghetta Vania che si
registrerà nel tuo POKéNAV; a sud troverai la MT 30 (Palla Ombra); ora, alla
sinistra di questo oggetto vedrai un buco, nel quale ti dovrai calare; cadrai di
fronte all'oggetto Distraroma, col quale potrai produrre un Wynaut includendolo
con un Wobbuffet in un Club Via Cavo POKéMON. Ora continua a sinistra e buttati
per il buco più sotto. Cadrai di fronte all'oggetto Marearoma, col quale potrai
avere un Azurill nel Club Via Cavo POKéMON. Continua annoiandoti tutto il tempo
per ritornare al primo piano. Ora sé, andiamo all'entrata incorniciata col
tappetino rosso; uscirai nella parte esterna del Monte Pira; vai essendo voltato
verso il nord; durante il tragitto, puoi deviare per ottenere la MT 48 (Baratto)
ed una Pozione Max. Arrivando semplicemente a nord entrerai alla punta del Monte
Pira; lì c'é, una strada bloccata da tre membri del Team Magma/Idro che ti
condurranno ad un incontro con il leader della squadra; egli prenderà il Globo
Blu nella versione Rubino, e il Globo Rosso nella versione Zaffiro, e lascerÃ
libero il passaggio per poter parlare con due anziani; parlando con essi, ti
diranno una storia su Hoenn, e sull'origine di entrambi i Globi; alla fine,
saprai che è vitale che ambedue siano uniti, e riceverai il globo corrispondente
alla versione; ora hai la missione di salvare il mondo; corri come il vento e
ritorna all'uscita. Se ti metti bene, a sud dell'uscita di Monte Pira emerge una
piccola penisola; se ci atterri, andrai nella parte ovest del percorso 123; la
prima donna che incontri ti darà la MT 19 (Gigassorbimento); inoltre ti troverai
con un'allenatrice ed un Elisir. Se salti adeguatamente i bordi, potrai trovare
o un Calcio, o litigare contro la Psiche Livia che si registrerà nel tuo
POKéNAV. Andando più ad ovest, torneremo a vedere la casa di Bacco Bacchini.
Poiché stiamo qui, quello che dobbiamo fare è volare verso Porto Selciopoli,
dove si trova la seguente parte della storia:
Il sottomarino rubato
Atterrando in Porto Selciopoli, vai a nord e dopo a destra; entra in
quell'edificio; lì tornerai a vedere il Team Magma/Idro, ma questa volta la
situazione sarà rapida: Ruberanno il sottomarino che serve come attrazione in
quell'edificio; il Team si allontanerà sotto la superficie acquatica. E...
quello è tutto ciò che succede in Porto Selciopoli; voliamo di nuovo a Porto
Alghepoli; ora, vai tutto ad ovest; il più ovest possibile, camminando sul suolo
acquatico di basso livello; fermati di fianco al membro del Team Magma/Idro, e
usa Surf verso il nord; vedrai un'entrata; entraci e passiamo alla seguente
tappa:
Andando verso la Master Ball
Questa è una delle tane del Team Magma/Idro, ed il suo design varia con la
versione che giochi. Ad ogni modo, i membri che litigano contro di te saranno
abbastanza difficili da vincere; nel piano troverai alcuni teletrasportatori che
o ti riporteranno dove sei già passato o ti porteranno in posti con oggetti; nel
secondo piano troverai un Elisir Max, e se riesci a teletrasportarti alla stanza
centrale, troverai due Electrode, e dietro di essi una Pepita e la Master ball.
Poiché ci siamo, riusciamo a salire al terzo piano dove si trova un stagno con
l'acqua; quando atterri, ti renderai conto che il sottomarino incomincia a
muoversi sotto all'acqua, col leader del Team Magma/Idro, e per il momento non
possiamo fare niente per fermarli. E qui concludiamo il compito; ora sali dal
nascondiglio; la grotta dopo sarà sigillata, ma non ci sarà problema se hai
ottenuto quello che volevi. Di nuovo in Porto Alghepoli, ritorna un po' a sud,
dove si trovava il membro del Team Magma/Idro che sta' bloccando l'uscita, usa
Surf verso destra; entrerai nel percorso 124. Il percorso 124 è puro viaggio
acquatico; la prima allenatrice che vedi rimarrà registrata nel tuo POKéNAV
(Mirella Nuotatrice), come la compagnia di più fratelli a sud di lei (Rita &
Sam). Più a sudest troverai la casa del Cercatesori; egli accetterà Cocci che
troverai nelle tue scorribande, saranno trasformati in pietre elementari; questo
è il quadro in cui trasformerà i Cocci:
Coccio-------------Pietra
Coccio blu---------Pietraidrica
Coccio verde------Pietra Foglia
Coccio rosso------Pietra Fuoco
Coccio giallo------Pietra Tuono
In questa stesso percorso, quando ottieni Sub, potrai esplorare i livelli
sotterranei dell'oceano per poi ottenere un coccio Rosso, Giallo e Blu; però, se
non vuoi cercarli, non sarà necessario. Potrai ottenere i Cocci più tardi,
quando sarai nel posto, o impigliato da POKéMON come Relicanth. Dalla casa del
Cercatesori, usa Surf a destra, per entrare a...
Verdazzupoli
Slogan: "Il nostro slogan: Ama i POKéMON!"
In questa città ci aspettano varie cose; in primo luogo, vedrai che per tutto il
lato ovest la città è coperta per suolo acquatico di basso livello, nel quale
puoi camminare liberamente, come l'area acquatica di Porto Alghepoli. Salendo
per le prime scale, vedrai il Centro POKéMON; rimettiti se hai bisogno di lui;
alla destra starà il Market che vende Rete ball e Sub ball che ci saranno utili
per POKéMON acquatici e per quelli che stanno sotto alla superficie. Alla
sinistra del Centro POKéMON, si trova una casa dove un bambino indovinerà dove
sta la tua base segreta; può essere utile se scambi records con un amico e non
sai dove sta' la sua Base Segreta. Uscendo ed andando più avanti, se conversi
col giovane che sta vagando per di là , ti darà una Roccia di Re, non trovando
senso a collezionare pietre come Rocco, e non sapere che utilità ha. Infine,
davanti a questo giovane, si trova la casa di Rocco; se entri, vedrai che ha
alcune pietre incapsulate nel vetro; parlandogli, ti darà finalmente la MN 08
(Sub), con quello potrai immergerti per espandere la tua traversata; ma
purtroppo non possiamo usarlo ancora. A nord del Centro POKéMON, si trova un
posto nel quale un uomo indovinerà il colore di pokémella che più piace al
POKéMON al primo posto del tuo gruppo. à conveniente se vuoi guadagnare nelle
dispute. Prima di entrare alla Palestra, vai a sud-est, per trovare una Rete
ball; se dopo vai a nord, solo nord, troverai una casa dove abita un pescatore;
se rispondi correttamente, ti darà Super Amo, la canna più forte del gioco; puoi
ora perfino pescare POKéMON che si immergono soltanto, ed a difficoltà come
Feebas, ma lasciamo quello per dopo; ritorna di nuovo a sud e gira un po' a
destra; nella casa più ad est di Verdazzupoli, troverai la bambina che riceve
poste di quello ragazzo che troviamo in Forestopoli; parlando alla bambina ed il
Wingull, e ritornare a Forestopoli e conversare col ragazzo, riceverai una
Mentalerba, che nei combattimenti eviterà l'innamoramento di un POKéMON. Più a
nord troverai il Centro Spaziale di Verdazzupoli, un posto nel quale si
realizzano decolli col fine di esplorazione spaziale; inoltre, tentano di
determinare la temperatura ed il clima, e di verificare più esattamente
l'origine dei POKéMON. Un uomo nel primo piano ti darà una Pietrasolare. Abbiamo
già visto tutto; ora andiamo alla Palestra; entrando, ti troverai con il suolo
coperto di frecce che ti autocondurranno al posto; le frecce rosse possono
essere invertite di direzione toccando gli interruttori durante il percorso; ci
sono vari allenatori che usano creature psichiche; riuscirai ad arrivare in
cima, per trovarti con quello che sarà una lite 2-contro-2. Sono le leader Tate
e Lizza, ed usano due POKéMON tipo Roccia/Psichico:
Lunatone liv. 42 Roccia / Psichico
Solrock liv. 42 Roccia / Psichico
Non c'é nessun problema, prendendo in considerazione che Surf le danneggia
ambedue, ma se stai allenando delle creature a basso livello, attenzione con la
combinazione Giornodisole/Lanciafiamme di Solrock, e Calmamente/Psichico di
Lunatone. Alla fine otterrai la Medaglia Mente che incrementerà l'Attacco
Speciale e la Difesa Speciale del tuo POKéMON; inoltre, potrai usare Sub in
campo e riceverai la MT 04 (Calmamente). Per sommergerti, dovrai premere A dove
vedi che il colore dell'acqua scurisce, dando l'idea di essere più profonda; giÃ
in fondo, potrai navigare tranquillamente, essendo i limiti le formazioni
rocciose; per ritornare alla superficie devi andare in quei punti dove c'é la
luce sopra, premi B e scegli "Si". Ora che puoi usare Sub, puoi immergerti nel
percorso 124, per trovare quei Cocci di cui parlavamo prima, e trovare dei
POKéMON come Relicanth o Clamperl. Vai con surf fino alla costa più meridionale,
e sali verso il lato meridionale. Ora starai nel percorso 126. Come vedi, in
questa rotta acquatica si trova un'enorme circonferenza centrale di acqua
profonda; se t'immergi, vedrai che c'è un'estesa quantità di alghe marine, e se
vai nella parte più bassa di questa circonferenza, troverai un'entrata;
entrandoci, starai in una stanza acquatica dove uscendo in superficie arriverai
a:
Ceneride
Slogan: "Città misteriosa dove la storia sonnecchia"
Se usiamo Surf a nord, la prima cosa che vedrai sarà la Palestra; ma.. è
chiusa.. il leader di questa, Adriano, non si trova per il momento. Come vedi,
questa città è circondata per un limite di pareti bianche, perché si trova nelle
vicinanze di un vulcano, vulcano che porta il nome di Grotta dei Tempi. Dalla
palestra, vedrai che la città si divide in due parti; una parte alla sinistra,
ed un'altra alla destra; se vai a quella di destra, troverai il Centro POKéMON;
nella seguente casa a nord e a destra, una donna ti darà il benvenuto a
Ceneride, e ti darà una Wailmer doll come souvenir. Nella seguente casa a nord,
due fratelli staranno discutendo su se Shroomish può essere più grande di
Barboach; ambedue hanno un record di 15.7 pollici per ognuno, e se dimostri loro
che ci sono dei POKéMON più grandi, portando loro un Shroomish o Barboach più
grande, ti daranno un Elisir come ricompensa... sì, un Elisir, una grandiooooosa
ricompensa. Ora, se vai nella parte sinistra, tra le altre cose, troverai il
Market, e nella casa più a nord, un lottatore ti darà la MT 31 (Breccia), che
contiene un movimento che romperà barriere come Riflesso e Protezione in
combattimento. Cammina per arrivare all'entrata della Grotta dei Tempi, ma non
puoi entrare per il significato che ha per gli abitanti. Più sotto una bambina
di nome Kira ti parlerà del nome che gli diedero i suoi genitori, e dopo quella
conversazione con te ti darà a caso due bacche del tipo 2; tra esse, la
Baccambutan e la Baccapaia, ma tutti i giorni ve ne darà due (4° nipotina di
Bacco bacchini). Sembra che sia tutto per il momento, ma più tardi ritorneremo a
questa città per concludere alcune cose nel gioco. Prima di andarci, assicurati
di avere nel tuo gruppo un POKéMON con Forza ed uno con Spaccaroccia; se sono
già in lista, andiamo a Verdazzupoli !!! Se usi Surf a nord di Verdazzupoli,
entrerai nel percorso 125; andando a nord, nel centro, si trova un'entrata ad
una grotta; a sud di lei troverai il Marinaio Ernest chi si registrerà nel tuo
POKéNAV; se entri nella grotta starai nella:
Grotta Ondosa
Non è necessario venire qui; in realtà veniamo solo per ottenere l'oggetto
Conchinella che sarà molto buono nella Torre Lotta quando finiamo il gioco. Come
vedi, questa grotta cambia ogni sei ore per la marea; se è alta, potrai fare
Surf ai posti alti, e quando il posto è a secco, avranno porte accessibili sul
fondo. Ti suggerisco di rivedere questa grotta in entrambe le occasioni, se hai
tempo. L'anziano che sta vicino all'entrata ti darà la Conchinella se gli porti
quattro Sale Ondoso che sono disponibili con la bassa marea, e quattro
Gusciondosi, che sono disponibili con l'alta marea.
Altri oggetti che troverai nella zona rocciosa sono:
+Caramella Rara.
+Grande perla.
+Antigelo.
Quando la marea è bassa, l'unico uomo dentro che trovi, ti darà la Bandana, la
quale può evitare che un POKéMON sia sconfitto lasciandogli almeno 1 HP contro
mossa mortale. Quando vedi una pietra gigante, vicino a questo uomo, solo nella
bassa marea, spingila con Forza verso destra; così ti farai largo ad un'entrata
verso sud verso una caverna di ghiaccio, dove se usi la strategia sufficiente
per usare gli scivoli dei piani ghiacciati, troverai gli oggetti Gelomai che
incrementa il movimenti tipo Ghiaccio, e la MT 07 (Grandine). Potrai trovare
anche il POKéMON Snorunt. La cosa migliore di qui è che puoi fare quante
Conchinelle vuoi, una per giorno; il Sale Ondoso e i Gusciondosi si rinnoveranno
giornalmente. Abbiamo finito qui; se hai già il tuo Conchinella, è ora di andare
verso un altro oggetto, che ti permetterà di evolvere Clamperl. Vola a Bluruvia,
e usa Surf nei limiti est; attraversa il percorso 107, ed arriva al percorso
108, dove nel centro troverai l'entrata alla:
Vecchia Nave
Finché progredisci nella barca, vedrai che ci sono molte porte nelle quali puoi
entrare e trovare oggetti; inoltre troverai vari allenatori che ti faranno
vedere che non è necessariamente una barca abbandonata. Troverai questi:
+Messaggio Porto.
+Rivitalizza.
+Sub ball.
+Fune di Fuga.
Se riesci ad arrivare al secondo piano, salendo le scale esterne, arriverai in
una stanza dove un scienziato ti dice che cerca uno Scanner per il Capitano
Remo, poiché hanno bisogno di lui per continuare i suoi studi e costruire la
barca. In questa stessa stanza troverai la Chiave Stiva, la quale aprirà una
porta rinvenibile alla destra del piano sotterraneo, dove troverai la MT 13,
(Gelo Raggio). Nello stesso piano, vedrai una stanza con tre porte a sud; in
quella di mezzo si trova una zona infossata, nella quale potrai usare Sub;
sommergendoti, avanza tutto a sinistra, mettendoti davanti all'entrata; in
questa stanza, premi B per ritornare alla superficie, e trovare una zona con più
stanze. Queste stanze diffonderanno lucentezze nel suolo quando entri, e se li
memorizzi puoi trovare oggetti o spazzatura, e tra quegli strani oggetti, le
chiavi per altre stanze; gli oggetti che troverai sono:
+TM 18 (Pioggiadanza)
+Pietraidrica.
+Chic ball.
Raccogli le chiavi che puoi, per continuare consecutivamente ad aprire le porte,
e nel centro della stanza proprio a sud, troverai lo Scanner. Quando hai finito
tutto, vola a Porto Selciopoli, e vai all'edificio più a nord-est, dove il Team
Magma/Idro rubò il sottomarino. Lì troverai quel Capitano Remo che riceverà lo
Scanner ed in cambio ti farà scegliere tra un Denteabissi ed uno Squamabissi. Il
Denteabissi duplica l' Attacco Speciale di Clamperl, e l'evolve in Huntail
scambiandolo con un altro amico. Lo Squamabissi duplica la suo Difesa Speciale,
e l'evolve in Gorebyss scambiandolo. Poiché abbiamo concluso entrambi le
missioni, vola di nuovo a Verdazzupoli; cammina fino alla costa più meridionale,
usa Surf ritornando al percorso 124, e sali verso il lato meridionale. Ora
starai nel percorso 126. Sali da questa percorso sulla destra, per entrare nel
percorso 127; anche questo è puro percorso acquatico; giostra sopra, entrando in
questa percorso, ti troverai con un allenatore, e più avanti uno Zinco; solo a
sud-ovest del percorso, nella piccola zona profonda, potrai immergerti per
raggiungere un Carburante. In altre parti, nelle profondità , otterrai oggetti
come una Squama Cuore pressando A nelle pietre bianche. Ora, sali a sud, per
arrivare al percorso 128; troverai Triatleta Mariella che si registrerà nel tuo
POKéNAV; vai usando Surf fino in fondo, senza uscire dal percorso 129; dopo
avere litigato con lei, immergiti nelle profondità . Vedrai più avanti una
piccola un'entrata; entrandoci, vedrai un sottomarino... hai già indovinato che
cosa facciamo? Sali alla superficie, perché ora staremo:
Antro Abissale
Anche il titolo dovrebbe essere "Eliminando una buona volta il Team Magma/Idro”.
Ovviamente rubarono il sottomarino di fronte alla mancanza della MN 08 (Sub),
non credi? Buono; stai nell'Antro Abissale. Entra nella grotta. Vai per la
strada a destra, e distruggi i pezzi di roccia con Spaccaroccia; spingi le
pietre per aprirti il cammino a nord, dove due membri sperano di litigare contro
te. Entra nella porta posta di fronte. Entrerai in una stanza con otto blocchi
di roccia che formano strade perpendicolari, i quali sono bloccati da pietre;
fatti il cammino attraverso esse, e mettiti di fronte a una qualsiasi delle due
porte. Troverai un'altra strada bloccata da più rocce; muovi ogni fila dei lati
per farti largo; ti troverai ad un/una Grunt del Team Magma/Idro. Vincendolo/a,
ti dirà l'informazione di quello che stiamo per fare. Entra nella porta a nord,
per trovare più rocce; disfati delle file muovendo in avanti due pietre e quella
del centro per un lato. Arriverai a una stanza con della nebbia. Cammina ad est
per trovare la MT 26 (Terremoto) e dopo vai al sud; arriverai sotto e vedrai una
piscina di lava/(Rubino), acqua/(Zaffiro) dove riposa un mostro. Il leader del
Team Magma/Idro ti bloccherà il passo, e avrai l'ultima battaglia contro questa
squadra. Non sarà difficile; vincendolo, il Globo che porti incomincerà a
risplendere, e quel mostro sveglierà e reagirà al colore del Globo che porti; la
nebbia sparirà e con lei Groudon/Kyogre. Maxie/Archie riceverà una chiamata dei
suoi membri, dicendogli che la temperatura è cambiata molto drasticamente.
Ritornerai alla rotta 128. Rocco, insieme ad Archie/Maxie, vedranno la strage
causata dal risveglio del mostro. Il Team vedrà quello che ha provocato, e Rocco
ti dirà la ormai conosciuta frase di salvare Hoenn ed il mondo; e che si aspetta
in Ceneride, all'entrata della Grotta dei Tempi, e ci andremo volando; ora, c'è
una di queste due combinazioni:
- Nel POKéMON Rubino, una musica psichedelica, accompagnata da un pavimento
scintillante per i forti raggi del sole, inonderanno tutto quello che comprende
da Porto Alghepoli a Ceneride. Per certo, la luce che emette lo schermo è molto
forte se la vedi nella notte in un Game Boy Advance SP.
- In POKéMON Zaffiro, la stessa musica psichedelica di stile sconosciuto si
vedrà accompagnata da un forte temporale che coprirà tutto quello che va da
Porto Alghepoli a Ceneride.
In entrambi i giochi, corri, cammina, cammina in bicicletta o fai Surf, e quella
psicopatica musica non si fermerà , ad eccezione di entrare nelle case o nel modo
battaglia. Continuiamo a prepararci per acchiappare quel mostro e fermare quella
stravagante musica; vola a Ceneride; come vedrai, ogni casa è chiusa, e gli
abitanti sono spariti per il forte clima. Vai all'entrata di Grotta dei Tempi,
dove Rocco starà aspettandoti col suo amico Adriano. Finalmente, entra nella
grotta e preparati perché staremo:
Acchiappando Groudon/Kyogre
Però... prima di seguire... avremo bisogno delle seguenti cose:
+Rivitalizza a volontà ,
+15 Timer ball, o almeno quattro, se non hai possibilità ,
+Un POKéMON con Sonnifero/Sbadiglio.
+E, opzionalmente, un POKéMON forte con Bottaintesta.
+Inoltre, sempre opzionalmente, un POKéMON con Foschia.
Ci sono qui due opzioni: o sei più forte o sei più debole ;o))), io ho avuto
molta fortuna ad acchiappare Groudon, e la fortuna non va con la strategia,
cosicché vedremo come meglio posso aiutarvi. Non hai bisogno di Flash; i piani
sono molto simili tra sé, con forme semicircolari, comunque se ce l' hai aumenti
il raggio di veduta . Finché avanzi, ti renderai conto che il mostro continua ad
essere inc....ato facendo muovere la terra; come vedrai, nel terzo piano
otterrai la MN 07 (Cascata), che però non possiamo usare sempre per il momento.
Nel quarto interrato, ti troverai Groudon in un lago di lava o Kyogre in un lago
d'acqua; avvicinandoti al lato meridionale della pozzanghera, il mostro farÃ
alcuni passi verso di te ed incomincerà a lottare, con una strana musica (era
sottinteso).
Ora, ecco come affrontare i due diversi mostri:
* * * * * * * * *
GROUDON
* * * * * * * * *
Groudon, di livello 45, e di tipo Terra, ed ha le seguenti mosse:
+Fuocobomba
+Terremoto.
+Focalenergia.
+Lacerazione.
Come ti ho detto, io ebbi molta fortuna; né usai Fintocolpo; la mia squadra fu
la seguente:
+Ninjask, livello 45
- Doppio Team
- Danza Spade
- Baton pass
+Whiscash, livello 45
- Rest
- Snore
- Terremoto
- Surf
+Magcargo, livello 38
- Yawn
- Il resto non ha importanza
Usai Doppio Team nel primo turno, e Groudon non funzionò il suo Fuoco Bomba;
continuai ad incrementare la mia elusione tre turni, e dopo usai Cambia POKéMON
per cambiare con Whiscash. Whiscash scese molto con Surf e Terremoto; qualcosa
più della metà , perché Groudon aveva usato già a volte Granfisico. Groudon
riuscì ad indovinare una Lacerazione che quasi rese esausto Whiscash, ma con
Riposo e Russare gli continuai a scendere fino a che la sua sbarra di HP fu
quasi invisibile; Groudon aveva finito già col suo Fuocobomba, cosicché cambiai
a Ninjask di nuovo, aumentai la mia evasione e cambiai con Magcargo; Magcargo fu
eliminato con una Lacerazione, ma riuscì ad usare Sbadiglio che lo addormentò
nel seguente turno, e per tutto il tempo che aveva passato, usai solo una Timer
ball ed acchiappai Groudon.
Ma come già sai, non credo che funzioni spesso, fu pura fortuna la mia...
* * * * * * * *
KYOGRE
* * * * * * * *
Kyogre, di livello 45, tipo di Acqua, ed ha questo set di mosse:
+Calmamente.
+Geloraggio.
+Idropompa.
+Body slam.
Non so realmente cosa raccomandarti. A differenza di Groudon che ha Fuoco Bomba,
la cosa migliore che ti raccomanderei sarebbe un Shedinja... perché Kyogre non
PUò FARGLI NIENTE. Inoltre, Nincada impara Fintocolpo ai livelli 40-45, e, se lo
fai bene nel Day Care center, puoi dargli Danza Spade e Taglio; ma cerca di non
eliminarlo.
Per ambedue, non è necessaria la Master Ball, e, in realtà , neanche è necessario
acchiapparli, ma... chi è che non li vorrà ?
Ed ora, il clima e la musica psichedelica è sparita per non ritornare più. Rocco
sarà felice per te, e Adriano saprà che con quell'abilità non sarà difficile
ottenere la tua ultima medaglia... a proposito, questo è quello che segue:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
L'ultima medaglia
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Dirigiti alla Palestra chiusa di Ceneride.
Come vedi, hai tutti i vetri nel piano sul pavimento, e fermarti giusto di
fronte della fila di ghiaccio, affinché appaia una scala. Se pesti un vetro due
volte, ritorni da basso. Se tu avessi giocato Zelda Oracle of Seasons, non ci
sarebbe nessun problema, ma siccome alcune persone me l'hanno domandato, qui è
la chiave:
Nella prima zona:
Destra, Su, Sinistra, Sinistra, Su, Destra.
Nella seconda:
Sinistra (x 3), Su, Su, Destra, Destra, Giù, Destra (x 3), Giù, Destra, Su, Su,
Sinistra fino alle scale.
Nell'ultima:
Dall'entrata: Destra, Destra, Su, Destra, Destra, Giù, Destra, Su, Su, Su,
Sinistra, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Giù, Sinistra, Sinistra,
Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Su, Su (come Speedy
Gonzáles...), Destra, Giù, Destra, Su, Destra, Giù, Destra, Su, Destra,
e finalmente.. dopo avere fuso il Control pad, parla con Adriano, il leader con
esperienza in tipo Ghiaccio; la sua squadra:
Luvdisc, liv. 40 Acqua
Whiscash liv. 42 Acqua / Terra
Sealeo liv. 40 Ghiaccio / Acqua
Seaking liv. 42 Acqua
Milotic, liv. 43 Acqua
Attenzione con Attrazione, Idropulsar prima di Terremoto.
Vincendolo, otterrai la Medaglia Pioggia, l'ultima Medaglia che ti permetterà di
usare Cascata, e controllare qualunque POKéMON; riceverai anche la MT 03,
(Idropulsar) che può confondere prima il nemico. Adesso che possiamo usare
Cascata, ritorniamo alle....
Cascate Meteora
Risalendo le cascate troveremo in un ripiano la MT 23 (Codacciaio), Ivi & Iva
Coppiarzilla e Dylan Domadraghi che si registreranno sul tuo POKéNAV e una
PP-SU, MT 02 (Dragartigli). Girando nel pianerottolo dove abbiamo trovato MT 02
saremo attaccati dal POKéMON bagon che si evolve in shelgon e poi nel drago
salamance (secondo me fortissimo), pescando con Amo Super in questo laghetto
acchiapperai anche barboach. Usciamo fuori e con volo dirigiamoci a
Verdeazzupoli ed usiamo surf a sud nei percorsi 127, 128 ed inizio 129, ma
invece di girare a sinistra, entriamo in un tratto di mare costeggiato da
scogli, usiamo cascata ed arriviamo a.....
Idropoli
Slogan: "Un paradiso fatto di fiori, mare e POKéMON"
Curiamoci subito al Centro POKéMON sulla destra, poi entriamo nella grotta Via
Vittoria. Attenzione perché ci sono molti POKéMON con livelli sopra a 40, sia
selvatici che con gli allenatori. Troverai anche i seguenti oggetti:
+Ricarica Totale
+PP-SU
+Cura Totale
Dopo aver salito una cascata e ridisceso dall'altra parte, troveremo un'uscita,
ma quando ci avvicineremo Lino ci viene incontro di corsa ringraziandoti e
sfidandoti per l'ennesima volta. Ha i seguenti POKéMON:
Altaria liv. 45
Magneton liv. 41
Delcatty liv. 43
Roselia liv. 44
Gardevoir liv 45
Battuto Lino arriveremo alla Lega POKéMON. Lì potremo cura la nostra squadra e
potremo comprare quello che ci serve per combattere contro gli allenatori della
Lega. Qui c'è anche Ricarica Totale che ti cura sia lo stato che la salute
insieme.... purtroppo costano 3000 l'uno.... :o(((. Ahhh ...dimenticavo,
andateci con PKOéMON a livelli alti (da 45 a 50, ma NON FATE SUPERARE il livello
50 ai vostri POKéMON ... ve lo dico dopo), perché se perdete con uno qualsiasi
dei SUPERALLENATORI della Lega il vostro gruzzolo si dimezzerà . Tra parentesi
gli attacchi che mi hanno funzionato di più, ma non è detto che voi con altri
attacchi non vinciate lo stesso. Il primo è Fosco che ha:
Mightyena liv.46, (un bel Fulmine lo stende)
Cacturne liv. 46, (con Codacciaio si può, attenti al suo Finta)
Sharpedo liv. 48, (anche con lui Fulmine)
Absol liv. 49, (Codacciaio va bene, ma attenti a Lacerazione)
Shiftry liv. 48, (idem qui Codacciaio)
La seconda è Ester con POKéMON di tipo spettro:
Dusclops liv. 48, (Fulmine)
Dusclops liv. 51, (idem con patatine)
Banette liv. 49, (un Surf può andar bene, ma anche Fulmine)
Sableye liv. 50, (Tuono o Fulmine è OK)
Banette liv. 49, (come Banette sopra)
La terza allenatrice è Frida con POKéMON di tipo ghiaccio:
Glalie liv. 50, (Codacciaio fa il suo dovere)
Sealeo liv. 50, (Tuono o Fulmine sono efficaci)
Sealeo liv. 52, (Tuono o Fulmine come sopra)
Glalie liv. 50, (Codacciaio fa il suo dovere, ma attenti a Geloraggio)
Walrein liv. 53, (Tuono o Fulmine vanno bene ma il suo Purogelo è letale)
Il quarto allenatore è Drake e ha POKéMON di tipo drago .... che fantasia
però...
Shelgon liv. 52, (Geloraggio è OK)
Flygon liv. 53, (come sopra)
Altaria liv. 54, (stesso attacco)
Flygon liv. 53, (è monotono, ma va bene sempre Geloraggio)
Salmance liv. 55, (Geloraggio e alla prossima puntata)
Ricurate tutti i POKéMON e salvate prima di entrare nella prossima porta, perché
come entrate iniziate subito a parlare e non avrete più tempo di fare niente.
Il Campione della Lega non è popodimeno che .... Rocco. I primi tre POKéMON
vengono battuti bene con Fulmine o Tuono, quindi mettete per primo un POKéMON
che ha attacchi elettrici. Rocco usa i seguenti POKéMON:
Scarmory liv. 57, (Tuono o Fulmine è OK)
Aggron liv. 56, (come sopra)
Metagroos liv 58, (idem)
Claydon liv. 55,
Armaldo liv. 56,
Cradily liv. 56,
Una volta battuta la lega, dopo tutte le feste ed i complimenti di tutti, vi
ritroverete a casa vostra e vostro padre vi darà il Biglietto Nave, che servirÃ
tra l'altro per andare alla Torre Lotta. Se guardate la televisione sentirete
che i cittadini hanno visto un POKéMON volante blu, ma tutte le volte che
battete la lega apparirà un messaggio diverso. La seconda volta che battete la
Lega, vostra madre vi darà Monetamuleto. Quindi uscite e rechiamoci nella casa
di Rocco a Verdazzupoli e prendiamo un POKéMON che ci ha lasciato sul tavolo
(Beldum). Molte volte che entrate in Via Vittoria, dalla parte della Lega,
troverete Lino che vorrà combattere con voi, e questo è utile per far crescere
di livello e far evolvere in fretta molti POKéMON in quanto il livello dei suoi
cresce di volta in volta, ma mi raccomando non più di 50 di livello ...... per
ora. Andiamo a Porto Alghepoli o Porto Selciopoli e prendiamo la nave per andare
alla Torre Lotta.
Torre Lotta
Arrivati parliamo con la signorina al bancone che vi farà scegliere tra due tipi
di sale da combattimento. Nella prima devi usare solo tre POKéMON di livello
fino a 50 (ecco perché dell'avvertimento precedente) e nella seconda sala puoi
usare solo POKéMON con livello da 51 a 100. Inutile dire che più i POKéMON si
avvicinano al livello massimo e più possibilità di vincere ci sono. Qui fanno
molto comodo le Conchinelle, gli Avanzi (assegnati ai POKéMON coi quali si
combatte) e le bacche, perché non si possono usare strumenti per curarsi durante
gli incontri. Quando decidi di combattere, incontrerai 7 allenatori che hanno
tutti POKéMON a livello massimo (cioè 50 nella prima sala e 100 nella seconda).
Se li sconfiggerete tutti avrete come superpremio ....udite udite.... :
1 Zinco alla prima, (che bel premio)
1 Calcio alla seconda, (non ho parole)
Ora facciamo i percorsi 127, 128, 129, 130 (in questa rotta ho incontrato molte
volte anche Latios/Latias) e 131. Prima di arrivare alla prossima città (Orocea)
e precisamente dove incontrerete un nuotatore con i capelli rossi, sopra a lui
c'è un'entrata tra gli scogli. Andate a sinistra e poi a destra ed arriverete
all'isola:
Torre dei Cieli
Entrate ed uscite dall'altra parte. Entrate nella torre, dove ci sono POKéMON di
livello di 50 circa. Qui incontrerete Dusclops, Claydol, Mawile e inoltre Golbat
di livello alto con Malosguardo che vi servirà per catturare Latios/Latias e
raramente Altaria. Dovrete essere provvisti anche della Bici da Corsa per
superare le crepe in velocità altrimenti non raggiungerete mai il quarto
piano.... ah, ricordatevi di salvare dopo ogni pezzo che siete riusciti a
passare. Al terzo piano dovrete cadere da uno dei due pezzi di soffitto davanti
alla porta centrale e poi, dopo aver fuso il joy-pad vi troverete davanti a
Rayquaza a livello 70. Salvate perché spesso si confonde e si uccide da solo e
non lo potresti catturare. I suoi attacchi sono Oltraggio (devastante), Volo,
Riposo e Extrarapido. Io avevo, tra le altr cose, anche 35 Revitalizzanti, 16
Ricariche Totali, 31 Ultra Ball e 1 Timer Ball (essenziale). In squadra avevo
Salamance a livello 51 (con Volo, Dragatigli e altro) e Pelliper a livello 46
(con Geloraggio, Bora e altro) gli altri non hanno importanza. Io agivo in
questo modo: Rayquaza usava Oltraggio e metteva KO Pelliper, cambiavo con
Salamance che con la sua Prepotenza abbassava l'attacco a Rayquaza, ma non
colpivo; usavo invece Revitalizzante e Pelliper esausto si ricaricava della
metà . Lui di nuovo usava Oltraggio e mi faceva fuori Salamance ed io rifacevo
entrare Pelliper e Revitalizzavo Salamance e così via fino a che lui non aveva
finito Oltraggio (15 volte). Le altre sue tre mosse non mi impensierivano più di
tanto e colpivo con Geloraggio, se avevo Pelliper o con Dragatigli se avevo
Salamance che gli portavano la linea della vita a meno di metà . Ho usato molte
Ultra Ball, ma anche se era con la linea della salute in rosso e dormiva perché
aveva usato Riposo, non riuscivo a catturarlo. Poi dopo un po' che lottavamo ho
usato la Timer Ball e l' ho acchiappato...... urrahh..... . Ora ripartiamo a
sinistra del percorso 130 per arrivare ad:
Orocea
Slogan: "Dove il sole del mattino posa il suo sorriso sulle acque”
Nella prima casetta un uomo ti dice che ci sono tre POKéMON che rappresentano la
forza della Roccia, del Ghiaccio e dell'Acciaio e che si nascondono nei meandri
delle grotte sottomarine. La sua compagna dice l'enigma che: “Sei punti aprono
tre porte”, non scordiamocelo. Poi troviamo il Centro POKéMON per ricurarci, una
casa dove ti danno la MT 27 (Ritorno) e una bambina che ti chiede il POKéMON
bellossom per una corsola, ma basta pescare qui con super amo che di corsole ne
trovi a migliaia. In un'altra casa ti parlano di un'Isola Miraggio che appare e
scompare. Andando a sinistra nel percorso 132 ci imbatteremo in una specie di
corrente che non permette di tornare indietro. Andate nella parte più in basso a
sinistra ed entrate nella corrente che vi porterà in un isoletta con un
allenatore da battere. Portiamoci sempre nella parte più bassa e usiamo surf.
Troveremo due nuotatrici da combattere. Sempre stando nella parte bassa
arriveremo ad un'acqua bassa. Portandoci al centro del confine più a ovest di
quest'acqua bassa, arriveremo in un'altra acqua bassa, sempre usando Surf al
centro della sinistra arriveremo in un una specie di quadrato ed usiamo SUB
nella parte più scura. Una volta sott'acqua entriamo nell'apertura, andiamo a
sud fino a trovare una roccia con sopra incisi questi segni:
Immagine 1
Che vuol dire “RISALI DA QUI”.... Come faccio a saperlo ? Beh, andiamo avanti.
Premiamo B e ci troveremo nella ....
Sala Incisa
Dentro a questa grotta ci troveremo diversi cumuli con sopra incisi dei segni
simili a quelli trovati precedentemente. La disposizione di questi cumuli,
rispetto alla scritta a nord, ed il loro significato è la seguente:
Immagine 2
Andando in cima alla grotta c'è una frase che dice : “QUI DEVI SCAVARE”.
Usate Fossa e la parete si aprirà . Entrate nel buco ed esaminate la parte in
alto.
La frase dice: “PRIMO RELICANTH, ULTIMO WAILORD”. Quindi mettete nelle posizioni
specificate dalla frase i POKéMON indicati nel gruppo. A questo punto una specie
di terremoto vi farà capire che qualche porta in lontananza si sta aprendo (le
tre rovine), usate Fossa e andiamo a rimettere i POKéMON che avevi per
affrontare le battaglie per catturare i tre POKéMON robot, lasciando però chi
usa Volo e Forza. Partiamo così per la cattura dei tre Reiji o Regi.
Regice (Regi di Ghiaccio)
Andiamo a Petalipoli, dirigiamoci a sinistra nel percorso 104, entriamo
nell'acqua con Surf e sbarchiamo sulla prima isoletta. Andate dalla parte
opposta dell'isola e con Surf risalite sino a trovare una grotta con un
passaggio (prima non c'era). Salvate ed entrate nella Grotta Insulare. La frase
posta sulla roccia a nord dice: “ATTENDI IMMOBILE DUE PARTI DI TEMPO”. Quindi
aspettare circa due minuti e si aprirà la parete. Entriamo, SALVATE, e
avviciniamoci a Regice, un POKéMON con le sembianze di un robot di ghiaccio.
Usando fulmine gli abbasserete la vita e usando molte e varie Ball dovreste
riuscire a catturarlo. Non è difficile come incontro, ma il difficile viene
quando usate le ball, perché anche addormentato e con un filo rosso di salute
riesce sempre a liberarsi. Se non ci riuscite e consumate molte ball e vari
strumenti, non salvate e ricominciate dall'ultimo salvataggio. Comunque dopo
averlo catturato dirigiamoci al percorso 111 per catturare....
Regirock (Regi di Roccia)
Andiamo a Cuordilava, dirigiamoci a destra nel percorso 112, poi 111, entriamo
nel deserto ed andiamo a sud. Entriamo nella grotta e leggiamo la frase in cima
alla parte che dice: “DESTRA DESTRA , POI DUE VOLTE VERSO IL BASSO E INFINE
FORZA”. Quindi facendolo si aprirà la parete ed entreremo nelle Rovine Sabbiose.
SALVATE. Iniziando la lotta vi accorgerete che anche questo Regi non è molto
forte, eppure è difficilissimo catturarlo. Ho provato con tutte le Ball,
addormentandolo, inibendolo, ma senza riuscirci per molte volte. Poi, quando
finisce tutti i suoi colpi, usa “Scontro” e si fa un danno per se e ne fa poco a
noi. Praticamente si uccide pur di non farsi catturare....sfiga.... Comunque
dopo varie prove c'è stata la svolta e l' ho catturato. Andiamo ora al percorso
120 per finire, catturando....
Registeel (Regi d'Acciaio)
Andiamo a Porto Alghepoli, curiamoci se ne abbiamo bisogno e dirigiamoci a
sinistra nel percorso 121, poi 120, saliamo le scalette, entriamo nell'erba
alta, risaliamo le scalette ed arriviamo alla Tomba Antica. Entriamo e sul fondo
troviamo la solita scritta codificata che dice: “ORA , IN PACE COL TEMPO ,
ALZATI IN VOLO AL CENTRO”. Portatevi al centro della stanza, usate Volo e si
aprirà anche quest'ultima parete. SALVATE. Iniziate l'attacco all'ultimo Regi.
Anche con lui i soliti problemi, non è molto forte, ma è duro da acchiappare
..... nessun problema, eventualmente dobbiamo riprovare più volte. Alla fine
anche lui ha fatto parte del mio POKéDEX.
Isola del Sud (Biglietto Eone)
Per Prima cosa l'Isola del Sud è l'isola dove potrete catturare Latios o Latias.
Io comunque l'ho catturato nel percorso 130 (casualmente apparso), usando
Malosguardo di Golbat che gli impedisce di fuggire. Oltre al POKéMONn
Leggendario avrete anche uno Strumento Utilissimo per Questo Pokémon, si tratta
della SOUL DEW, che aumenta Attacco e Difesa Speciale di Latios/Latias.
Per raggiungere questa stupenda isola avrete bisogno di un po' di cose:
- Game Boy Advance
- Card E-Reader
- Cartuccia di Pokémon Rubino o Zaffiro
- Biglietto Eone, in vendita su eBay.
Ecco come funziona il tutto.
Per prima cosa dovrete attivare gli Eventi Segreti, quindi seguite il seguente
procedimento.
Dirigetevi a Petalipoli, entrate nel Centro Pokémon e parlate con la persona
vicino al computer per modificare il vostro Profilo. Mettete la frase: “Evento
Segreto è Fantastico” (per trovare velocemente le parole premete Select e
cercatele in ordine alfabetico) e lui vi risponderà : “Ora sei un membro del CLUB
EVENTI SEGRETI!”. Salvate e spengete il Game Boy Advance (non funziona con
l'emulatore su PC). Adesso attaccate il Card E-Reader, accendete il GBA e
troverete una nuova opzione, “EVENTI SEGRETI”, selezionatela e alla finestra
successiva passate il Biglietto Eone nell' E-Reader. Una volta passata la carta
vi ritroverete nella Palestra di Petalipoli dove il padre del vostro avversario
vi darà il Biglietto Eone. Adesso che avete il Biglietto, potete andare al Porto
Alghepoli ed usarlo. Ricordatevi che potrete dirigervi solamente una VOLTA
all'Isola del Sud, quindi non sprecate questa possibilità ! Cercate di ottenere
il massimo da questo vostro viaggio. Se volete invece visitare l'isola con mezzi
più pratici, sulla vostra Rom (non funziona con emulatore PC), inserite questo
codice GameShark
E5FC33277766DEE9
e ritirate il Biglietto Eone dal Vostro PC.
E bene... fino a qui arriva questo aggiornamento.
Pokédex
Di seguito, troverai una lista con il Numero, il Nome, il Livello di Evoluzione
ed il Luogo dove si trova:
#01 - Treecko, trovato all'inizio
#02 - Grovyle, liv. 16
#03 – Sceptile, liv. 36
#04 – Torchic, trovato all'inizio
#05 - Combusken, liv. 16
#06 - Blaziken, liv. 36
#07 – Mudkip, trovato all'inizio
#08 - Mashtomp, liv. 16
#09 – Swampert, liv. 36
#10 - Poochyena, percorsi 101, 102, 103
#11 - Mightyena, liv. 18
#12 - Zigzagoon, percorsi 102, 116, 121; Bosco Petalo.
#13 - Linoone, liv. 20, percorsi 121, 128
#14 – Wurmple, percorsi 102, 104, Bosco Petalo – Si evolve in Silcoon o Cascoon
a seconda del sesso
#15 - Silcoon, liv. 7, Bosco Petalo
#16 – Beautifly, liv. 21
#17 – Cascoon, liv. 7, Bosco Petalo
#18 – Dustox, liv. 21
#19 – Lotad (solo Zaffiro) , percorsi 102, 114
#20 - Lombre, liv. 14 (solo Zaffiro) , percorso 114
#21 – Ludicolo (Pietraidrica) (solo Zaffiro)
#22 – Seedot (solo Rubino) , percorsi 102, 114
#23 - Nuzleaf, liv. 14 (solo Rubino) , percorso 114
#24 – Shiftry (Pietra Foglia) (solo Rubino)
#25 – Taillow, Bosco Petalo, percorsi 104, 115 e 116
#26 - Swellow, liv. 22, percorso 115
#27 - Wingull, percorsi 110, 121, 123, 115, 118, 103, 104, 105...
#28 - Pelipper, liv. 25, Porto Selciopoli, Porto Alghepoli, Bluruvia (con surf)
#29 - Ralts, percorso 102
#30 - Kirlia, liv. 20
#31 - Gardevoir, liv. 30
#32 – Surskit, percorsi 102, 114, 117, 120, 111...
#33 - Masquerain, liv. 22
#34 – Shroomish, Bosco Petalo
#35 - Breloom, liv. 23
#36 - Slakoth, Bosco Petalo
#37 - Vigoroth, liv. 18
#38 - Slaking, liv. 36
#39 – Abra, Grotta Pietrosa
#40 - Kadabra, liv. 16
#41 - Alakazam (scambio)
#42 – Nincada, percorso 116 - (si evolve in Ninjask e Shedinja - Prima che
Nincada salga al livello 20, devi avere almeno una poké ball nel tuo inventario
e meno di cinque POKéMON nel tuo gruppo, così appariranno insieme nel gruppo)
#43 - Ninjask, liv. 20
#44 - Shedinja, liv. 20
#45 – Whismur, percorsi 116, Tunnel Menferro
#46 - Loudred, liv. 20, Via Vittoria (pianterreno)
#47 - Exploud, liv. 40
#48 – Makuhita, Grotta Pietrosa, Ferrugipoli (cambio per un slakoth)
#49 - Hariyama, liv. 24, Via Vittoria (terra, P1S)
#50 – Goldeen, Petalipoli, Via Vittoria, Zona Safari (sud-ovest) (amo
vecchio/amo buono)
#51 - Seaking, liv. 33, Zona Safari (nord-ovest e sud-ovest) (amo super)
#52 – Magikarp, da tutte le parti (vecchio amo principalmente)
#53 - Gyarados, liv. 20, Verdazzupoli (amo super)
#54 – Azurill (Amicizia - Combinazione di marill con Marearoma in Club Via Cavo
POKéMON)
#55 – Marill, percorsi 117, 120, Petalipoli
#56 - Azumarill
#57 – Geodude, Grotta Pietrosa (terra), percorsi 111, 114, Zona Safari
(nord-est)
#58 - Graveler, liv. 25, Via Vittoria (P1S)
#59 - Golem (scambio)
#60 – Nosepass, Grotta Pietrosa (P2S) (usando Spaccaroccia sulle pietre)
#61 – Skitty, percorso 116, Forestopoli (in cambio di un pikachu)
#62 - Delcatty (Pietra Lunare)
#63 – Zubat, Grotta Pietrosa (P2S), Cascate Meteora, Grotta dei Tempi (P3S)
#64 - Golbat, liv. 22, Grotta Ondosa (P1S, P2S), Via Vittoria (P2S), Grotta dei
Tempi
#65 – Crobat (Amicizia)
#66 – Tentacool, da molte parti (usando Surf, amo vecchio/amo buono)
#67 - Tentacruel, liv. 30, Nave Abbandonata (P1S) (usando Surf, amo super)
#68 – Sableye (solo Zaffiro), Grotta dei Tempi (P3S), Via Vittoria
#69 – Mawile (solo Rubino), Grotta dei Tempi (P3S), Via Vittoria (P2S), Grotta
Pietrosa
#70 – Aron, Via Vittoria (Terra), Grotta Pietrosa (P1S, P2S)
#71 - Lairon, liv. 32, Via Vittoria (P2S), Zona Safari (nord-ovest)
#72 - Aggron, liv. 42
#73 – Machop, percorso 112, Cammino Ardente
#74 - Machoke, liv. 28
#75 - Machamp (scambio)
#76 – Meditite, Monte Pira
#77 - Medicham, liv. 37, Via Vittoria (P1S, P2S)
#78 – Electrike, percorsi 110, 118
#79 - Manectric, liv. 26, percorso 118
#80 – Plusle, percorso 110
#81 - Minun, percorso 110
#82 – Magnemite, Ciclanova
#83 - Magneton, liv. 30, Ciclanova
#84 - Voltorb, Ciclanova
#85 - Electrode, liv. 30, Ciclanova, Covo Team Magma/Idro
#86 - Volbeat, percorso 117 (solo maschio)
#87 - Illumise, percorso 117 (solo femmina)
#88 - Oddish, percorsi 110, 117, 121, Zona Safari (nord e sud)
#89 - Gloom, liv. 21 (si evolve in Vileplume con Pietra Foglia, o Bellossom con
Pietra Solare), , percorsi 121, 123, Zona Safari (nord e sud)
#90 - Vileplume
#91 - Bellossom
#92 – Doduo, Zona Safari (Sud-ovest, nord-ovest e sud-ovest)
#93 - Dodrio, liv. 31, Zona Safari (nord-ovest)
#94 – Roselia, percorso 117
#95 - Gulpin, percorso 110
#96 - Swalot, liv. 26
#97 - Carvanha, percorsi 118, 119 (meglio con Super amo)
#98 - Sharpedo, liv. 30
#99 – Wailmer, Porto Selciopoli, Orocea, Verdazzupoli, percorsi 103, 134 (Amo
buono/Super amo)
#100 - Wailord, liv. 40
#101 – Numel, Cammino Ardente, percorso 112, Passo Selvaggio
#102 - Camerupt, liv. 33
#103 – Slugma, Cammino Ardente
#104 - Magcargo, liv. 38
#105 – Torkoal, Cammino Ardente
#106 – Grimer, Cammino Ardente
#107 - Muk, liv. 38
#108 - Koffing, Cammino Ardente
#109 - Weezing, liv. 35
#110 – Spoink, Passo Selvaggio
#111 - Grumpig, liv. 32
#112 – Sandshrew, percorsi 113, 111 (zona desertica)
#113 - Sandslash, liv. 22
#114 – Spinda, percorso 113 (vari disegni)
#115 - Skarmory, percorso 113
#116 - Trapinch, percorso 111 (zona desertica)
#117 - Vibrava, liv. 35
#118 - Vologon, liv. 45
#119 - Cacnea, percorso 111 (zona desertica)
#120 - Cacturne, liv. 32
#121 - Swablu, percorsi 114, 115
#122 - Altaria, liv. 35
#123 – Zangoose (solo Rubino), percorso 114
#124 – Seviper (solo Zaffiro), percorso 114
#125 – Lunatone (solo Zaffiro), Cascate Meteora (Entrata, piano 1)
#126 – Solrock (solo Rubino), Cascate Meteora (Entrata, piano 1)
#127 – Barboach, percorsi 111, 114, 120, Via Vittoria, Cascate Meteora
(Buono/Super amo)
#128 - Whiscash, liv. 30, Via Vittoria (P2S), Cascate Meteora (P1S) (Super amo)
#129 - Corphish, percorsi 102, 117, Petalipoli (Buono/Super amo)
#130 - Crawdaunt, liv. 30
#131 - Baltoy, percorso 111 (zona desertica)
#132 - Claydol, liv. 36
#133 – Lileep, porta il Radifossil del percorso 111 alla Devon SPA, in
Ferrugipoli
#134 - Cradily, liv. 40
#135 - Anorith, porta il Fossilunghia del percorso 111 alla Devon SPA, in
Ferrugipoli
#136 - Armaldo, liv. 40
#137 – Igglybuff (amicizia da Jigglypuff)
#138 – Jigglypuff, percorso 115
#139 – Wigglytuff (Pietra Lunare)
#140 – Feebas, dopo che cambi la frase che è di moda in Bluruvia in “tà mism@”
(purtoppo non so cosa vuol dire in spagnolo), Feebas apparirà in sei posti, dove
potrai pescarlo, nella rotta 119; quei posti potranno essere sulla spiaggia o
usando surf, cosicché preparati a fermarti un gran mucchio di volte. Puoi
disperare se giochi con le batterie. (meglio comunque con Super amo)
#141 – Milotic (da Feebas con alta caratteristica di Bellezza, con le Pokémelle)
#142 – Castform, terminando in compito in Istituto Meteo, nel percorso 119
#143 – Staryu, Porto Alghepoli (Super amo)
#144 – Starmie (Pietraidrica)
#145 – Kecleon, percorsi 120 (Devonscopio), 118, 121, 123
#146 – Shuppet, In Rubino, Monte Pira ai piani 3 e 5; in Zaffiro percorsi 121,
123 e Monte Pira
#147 - Banette, liv. 37, (in Zaffiro, Grotta Incisa, piani 2 e 4)
#148 - Duskull, In Rubino, Monte Pira ai piani 4 e 6; in Zaffiro percorsi 121,
123 e Monte Pira
#149 - Dusclops, liv. 37, (in Zaffiro, Grotta Incisa, piani 2 e 4)
#150 – Tropius, percorso 119
#151 – Chimecho, Punta del Monte Pira
#152 - Absol, percorso 120
#153 - Vulpix, Monte Pira (fuori, nel foraggio)
#154 – Ninetails (Pietra Fuoco)
#155 – Pichu, (amicizia)
#156 – Pikachu, Zona Safari (sud-est e sud-ovest)
#157 – Raichu (Pietra Fulmine)
#158 – Psyduck, Zona Safari (nord-ovest e sud-ovest, facendo surf)
#159 - Golduck, liv. 33
#160 – Wynaut, Bimba di wobbuffet, con Distraroma incluso; Cuordilava, Isola
Miraggio
#161 – Wobbuffet (amicizia) , Zona Safari (sud-est e sud-ovest)
#162 – Natu, Zona Safari (sud-est, sud-ovest e nord-ovest)
#163 - Xatu, liv. 25, Zona Safari (nord-est)
#164 – Girafarig, Zona Safari (sud-est e sud-ovest)
#165 - Phanpy, Zona Safari (nord-est)
#166 - Donphan, liv. 25
#167 - Pinsir, Zona Safari (nord-ovest)
#168 - Heracross, Zona Safari (nord-est)
#169 - Rhyhorn, Zona Safari (nord-ovest)
#170 - Rhydon, liv. 42
#171 – Snorunt, Grotta Ondosa (nella stanza di ghiaccio)
#172 - Glalie, liv. 42
#173 – Spheal, Grotta Ondosa (Entrata, piano in fondo)
#174 - Sealeo, liv. 32
#175 - Walrein, liv. 44
#176 – Clamperl - Si evolve in Huntail (scambio, con Deepseatooth) o Gorebyss
(scambio
con Deepseascale incluso), percorsi 124, 126 (immergendoci, ed a volte con Super
amo)
#177 - Huntail
#178 - Gorebyss
#179 - Relicanth, percorsi 124, 126 (immergendoci)
#180 – Corsola, Idropoli, percorso 128 (Super amo), Orocea (cambio con un
Bellosom)
#181 - Chinchou, percorsi 124, 126 (immergendoci)
#182 - Lanturn, liv. 27
#183 – Luvdisc, Idropoli, percorso 128 (Buono/Super amo)
#184 – Horsea, percorsi 132, 134 (Super amo)
#185 - Seadra, liv. 32
#186 – Kingdra (intercambio, includendo un Drago)
#187 – Bagon, Cascate Meteora, nella piccola stanza dell'ultimo piano
#188 - Shelgon, liv. 30
#189 - Salamence, liv. 50
#190 – Beldum, Verdazzupoli, in casa di Rocco (dopo avere vinto la Lega POKéMON)
(solo uno)
#191 - Metang, liv. 20
#192 - Metagross, liv. 45
#193 – Regirock, Rovine Sabbiose
#194 - Regice, Grotta Insulare
#195 - Registeel, Tomba Antica
#196 – Latias, si trova casualmente (salva il gioco dopo aver vinto la Lega
POKéMON) (solo uno) (solo Zaffiro)
#197 – Latios, si trova casualmente (salva il gioco dopo aver vinto la Lega
POKéMON) (solo uno) (solo Rubino)
#198 – Kyogre, Grotta dei Tempi, dopo Antro Abissale, (solo uno) (solo Zaffiro)
#199 - Groudon, Grotta dei Tempi, dopo Antro Abissale, (solo uno) (solo Rubino)
#200 – Rayquaza, Torre dei Cieli, ad est di Orocea, dopo avere vinto la Lega
POKéMON) (solo uno)
Lista delle MT
MTMossaDescrizione
MT 01CentripugnoPotente, ma chi la usa tentenna se colpito dal nemico.
MT 02Dragartigli Lunghi artigli affilati sferzano il nemico.
MT 03Idropulsar Onde ultrasoniche che possono confondere il nemico.
MT 04Calmante Concentrazione che aumenta l'ATT. SP. e la DIF. SP.
MT 05BoatoMette in fuga il nemico per porre termine alla lotta.
MT 06TossinaAvvelena il nemico con intensità crescente.
MT 07GrandineGrandinata: il tipo GHIACCIO è l'unico a esserne immune.
MT 08GranfisicoIl corpo s'ingrossa e salgono DIFESA e ATTACCO.
MT 09SemitragliaDa 2 a 5 raffiche di semi sul nemico.
MT 10IntroforzaLa potenza dell'attacco varia secondo il POKèMON.
MT 11GiornodisoleMigliora per 5 turni le mosse di tipo FUOCO.
MT 12ProvocazioneProvoca il nemico perché usi solo mosse d'attacco.
MT 13GeloraggioUn raggio gelido che può congelare il nemico.
MT 14BoraAttacco di neve e vento che può congelare il nemico.
MT 15Iperraggioà potente, ma chi la usa perde il turno successivo.
MT 16Schermo LuceParete di luce che riduce i danni dell'ATT. SP.
MT 17ProtezioneElude gli attacchi: se usato ripetutamente può fallire.
MT 18PioggiadanzaMigliora per 5 turni le mosse di tipo ACQUA.
MT 19GigassorbimentoAssorbe metà dei PS sottratti al nemico.
MT 20SalvaguardiaForza magica: evita i problemi di stato.
MT 21FrustrazionePiù efficace se chi la usa non è amico del suo
allenatore.
MT 22SolarraggioAl primo turno assorbe la luce, al secondo attacca.
MT 23CodacciaioCoda coriacea che colpisce il nemico. Può ridurre DIFESA.
MT 24FulminePotente attacco elettrico che può causare paralisi.
MT 25TuonoIl nemico è colpito da un tuono. Può paralizzare.
MT 26TerremotoTerremoto. Non ha effetto sui nemici volanti.
MT 27RitornoPiù potente se il POKèMON è amico dell'ALLENATORE.
MT 28FossaAl primo turno scava per attaccare al secondo.
MT 29PsichicoPotente attacco psichico: può ridurre DIF. SP.
MT 30Palla OmbraUna sfera oscura sul nemico. Può ridurre DIF. SP.
MT 31BrecciaArreca danno e distrugge barriere come RIFLESSO.
MT 32Doppio TeamCopie illusorie aumentano l' elusione.
MT 33RiflessoParete di luce che indebolisce gli attacchi fisici.
MT 34OndashockInfallibile scarica elettrica.
MT 35LanciafiammeUn flusso di fuoco che può scottare il nemico.
MT 36FangobombaFango lanciato sul nemico. Può avvelenarlo.
MT 37TerrempestaUna tempesta di sabbia colpisce per diversi turni.
MT 38FuocobombaPotente attacco di fuoco che può scottare il nemico.
MT 39RocciotombaRocce bloccano il nemico. Può ridurre la VELOCITÃ.
MT 40AeroassaltoAttacco rapidissimo e inevitabile.
MT 41AttaccaliteImpedisce al nemico di usare la stessa mossa di seguito.
MT 42FacciataCon paralisi, avvelenamento o scottatura sale ATTACCO.
MT 43Forza SegretaAggiunge un effetto all'attacco secondo il luogo.
MT 44RiposoChi la usa dorme per 2 turni e recupera PS e stato.
MT 45AttrazioneNemici del sesso opposto attaccano meno facilmente.
MT 46FurtoPuò rubare lo strumento tenuto dal nemico.
MT 47AlacciaioSi lancia ad ali spiegate contro il nemico.
MT 48BarattoChi la usa scambia abilità speciali con un'altro POKèMON.
MT 49ScippoRuba l'effetto della mossa che il nemico vuole usare.
MT 50VampataPotente attacco, ma riduce di molto l'ATT. SP.
Lista delle MN
MNMossaDescrizione
MN 01TaglioAttacca il nemico con lame o artigli affilati.
MN 02VoloVola alto nel primo turno e attacca nel successivo.
MN 03SurfUn'onda enorme si abbatte sul nemico.
MN 04ForzaRaccoglie un mare d'energia per poi colpire il nemico.
MN 05FlashPotente abbaglio che riduce la precisione.
MN 06SpaccarocciaUn lancio di rocce che può ridurre la DIFESA.
MN 07CascataCarica il nemico con la forza di chi risale una cascata.
MN 08SubAl primo turno si immerge e attacca in quello seguente.
Bacche
Uno degli elementi più importanti è la Qualità che si distingue in:
Molto Tenera
Tenera
Dura
Molto Dura
Durissima
Il Sapore della Bacca invece si distingue in:
Pepata
Secca
Dolce
Amara
Aspra
che è un elemento molto importante per la creazione delle PokeMelle.
Su tutta Hoenn all'inizio del nostro viaggio troviamo di tanto in tanto dei
piccoli terreni
fertili dove vi sono delle pianticelle di Bacche pronte ad essere raccolte, ma
una volta
terminato il gioco, vi renderete conto che la numerazione delle Bacche è
irregolare,
e vorrete esplorare tutte le Zone possibili per trovarle. Si conoscono fino ad
ora ben 43 tipi di Bacche per il supporto nella battaglia e la creazione di
pokémelle.
Le bacche di tipo 1 saranno usate per i POKéMON nel mezzo di una battaglia, esse
curano l'alterazioni di stato o ripristinano i PP e gli HP, e quelle di tipo 2
vengono usate esclusivamente per la creazione di Pokémelle. Nelle info di ogni
bacca si capisce subito di che tipo sono.
Una volta che avrete esplorato Hoenn da Cima a Fondo ci renderete conto che gli
unici luoghi dove trovare le Bacche sono 24, se non li avete trovati tutti
eccovi la locazione.
Percorso 102
Percorso 104 – in tre posti
Percorso 116
Percorso 117
Percorso 110
Percorso 103
Percorso 111
Percorso 114
Percorso 115 – in due posti
Percorso 118
Percorso 123
Percorso 119 - in tre posti
Percorso 120 - in tre posti
Percorso 121 - in due posti
Percorso 123 - in due posti
In tutte queste locazioni troverete le piante delle Bacche con DUE o TRE Bacche
da raccogliere, in ogni caso, dopo averle raccolte TUTTE ve ne mancheranno
ancora molte.
Giornalmente, nel percorso 115, potrai ricevere a caso una bacca del tipo 2;
parla con il Collezionista, a nord dell'entrata delle Cascate Meteora.
Giornalmente a casa di Bacco Bacchini, nel percorso 123, il vecchio vi darà due
di quasi tutte le bacche di tipo 2, e la vecchia, dicendogli una frase a vostra
fantasia, vi darà un'altra bacca di tipo 2; inoltre potrai usare il suo esteso
giardino per piantare dodici bacche.
Alcune frasi da dare alla vecchia per ottenere delle bacche rare:
GRANDE LOTTA - Baccamelos
SUPER GARA - Baccapalma
LATIOS DI CLASSE - Baccadurian
Andando dal Fiorista Bel Petalo, a sud di Ferrugipoli, dentro al negozio sulla
destra, una nipotina di Bacco vi darà giornalmente una bacca di tipo 2.
Un'altra nipotina si trova a Ceneride, nella parte a sud/ovest della baia
(usando Surf). La terza nipote si trova nel percorso 120 e l'ultima al percorso
111, vicino all'Ostello della Nonna. Tutte queste giornalmente vi daranno una
bacca di tipo 2.
Pokémelle
- Per creare pokémelle, usa il Mixer bacche; sta in qualunque centro di
concorsi; più persone comunicano, più sarà migliore il risultato del vincitore;
per creare pokémelle coi tuoi amici, usa il Mixer bacche di Porto Alghepoli.
- I sapori delle pokémelle colpiscono più certe caratteristiche nella seguente
maniera:
Pepato: Classe
Secca: Bellezza
Aspro: Grazia
Dolce: Acume
Amaro: Grinta
Le pokémelle di colori elementari (rosso, blu, ecc..) colpiscono un solo campo,
mentre i colori composti (azzurro chiaro, porpora, ecc..) né aumentano due-tre;
i sapori puoi vederli in un quadro annesso sullo schermo, insieme col livello
della quantità che aumenti.
- Quanto più scendi, quanto più il "feeling" (sentimento) di una pokémella, sarÃ
migliore.
- Ogni volta che dai ad un POKéMON un pokémella, aumenterà una delle sue
caratteristiche usate nei concorsi. Di seguito ti metterò i sapori favoriti ed
odiati di ogni natura, dipendendo dalla pokémella. Il favorito sarà con quello
che uscirà più beneficiato; se la pokémella ha tre sapori, gli saliranno tre
delle sue caratteristiche.
|table|3
I Concorsi
- I concorsi si dividono in due tappe; prima si giudica l'apparenza fisica; gli
spettatori mostreranno il suo affetto per mezzo di cuori; questa tappa è
importante perché può darti alla fine del vantaggio. Gli applausi sono
influenzati dall'accordo di come hanno influito le pokémelle sui dati della
caratteristica del concorrente. La seconda è la realizzazione di "appelli"
(movimenti in sé); secondo la tua influenza, il giudice ti darà cuori che
continueranno a determinare il posto nei 5 turni di questa tappa. Alla fine,
appariranno i quattro concorrenti che saranno giudicati per la sua influenza
nelle due tappe, e quello che più rapido riempie la sbarra, sarà il vincitore;
il premio sarà un "Fiocco" che influirà in una certa parte nel gioco.
- Ci sono quattro categorie di concorsi: Normale, Super, Hyper e Master. Per il
Normale, avrai bisogno del Contest Pass, e potrai far partecipare qualunque
POKéMON, ma nei seguenti, si chiederà che il POKéMON abbia il "Fiocco" della
categoria precedente.
- I concorsi si dividono in cinque tipi:
+Classe.
+Bellezza.
+Grazia.
+Acume.
+Grinta.
In ognuno, ti sarà dato un applauso e cuori bonus per fare un movimento
d'accordo al concorso; tuttavia, ti saranno tolti anche se realizzi certi tipi
di movimenti. Questa è la lista di movimenti ad evitare in ogni concorso:
Classe: Evita Bellezza e Grazia.
Bellezza: Evita Classe e Grinta.
Grazia: Evita Classe e Acume.
Acume: Evita Grazia e Grinta.
Grinta: Evita Bellezza e Acume.
- I bonus di cuori che riceverai saranno i seguenti:
+Eccitamento.
L'emozione del pubblico comincerà a zero, e se si fanno movimenti dello stesso
tipo d'accordo col concorso, continuerà a salire, ed ogni volta che uno lo porta
su, continuerà a guadagnare un cuore; se arrivi ad aumentarlo fino a cinque nel
tuo turno, riceverai sei cuori extra.
+Condizione.
Quando fai un movimento che eleva il tuo status, riceverai una stella che
aumenterà il tuo rendimento nella seconda tappa. Ogni stella darà 1 cuore.
+Combinazione.
Molti movimenti formano combinazioni e tirano fuori un gran bonus se si
realizzano con inseguimento; purché un movimento faccia una combinazione, al
prossimo turno sarà segnato in rosa; per la seguente lista, primo fai il
movimento in maiuscolo e dopo uno di quelli che stanno sotto a quello stesso
movimento, per ricevere un bonus grande.