Domanda:
a che indirizzo devo inviare pokemon zaffiro per avere il biglietto per prendere deoxis e come?
2007-09-22 08:13:54 UTC
a che indirizzo devo inviare pokemon zaffiro per avere il biglietto per prendere deoxis e come?
Tre risposte:
dvm92
2007-09-23 01:16:35 UTC
Comprati l'action replay compatibile con gba così potrai avere qualsiasi pokèmon con i codici.Comunque ti serve il biglietto aurora e per averlo scrivi biglietto aurora in via pellizza da volpedo 20092 cinisello balsamo (mi).Una volta ottenuto il biglietto dovrai andare al porto di aranciopoli e dovrai scegliere come meta l'isola materna.
2007-09-23 07:27:44 UTC
Introduzione



- La soluzione è stata tradotta da una soluzione in lingua Spagnola, la quale

era stata fatta dal gioco nella versione Inglese, pur seguendo il gioco con una

rom ed il simulatore PC in Italiano, quindi qualche vocabolo è rimasto in lingua

inglese...scusate.

- Purché tu voglia allenare, e stai in un posto con POKéMON selvaggi di livello

considerevole, metti al primo posto del tuo gruppo un POKéMON con l'abilità

"Palla Fumo"; se invece, ti annoia l'essere attaccato ad ogni momento da POKéMON

deboli, mettine uno con "Flash".

- Clicca il tasto A su qualsiasi sasso isolato, sia su qualsiasi terreno che

nell'acqua bassa. Anche sulle macchie più scure dell'erba o in fondo al mare

perché spesso si nascondono degli oggetti.

- Evita più che puoi l'uso di Caramelle Rare e non usarle solo perché le hai

trovate, fanne un uso oculato.

- Se vuoi dare ad un POKéMON oggetti incrementatori come Proteina e Zinco, cerca

di farlo attorno al livello 50, perché è quando sviluppano di più il suo status,

prendendo in considerazione le nature.

- Non giudicare un POKéMON per la sua apparenza; i suoi movimenti possono

esserti utili con la strategia, e possono perfino, se hai la sufficiente

esperienza, sconfiggere quasi qualunque opponente.

- Non esiste un gruppo perfetto, anche se pensi che il tuo lo sia, comunque più

vari è e meglio è.

- Se hai un POKéMON con l'abilità "Levitare", non credere che con ciò Lui possa

trasformarsi in tipo "Volo"; è solo una tra le altre molte abilità.

- Molto utile è anche “Condividi Esperienza”, rilasciato dal capo della DEVON

dopo aver portato la lettera a Rocco ed il pacco al Cap. Remo”, che dato ad un

POKéMON del nostro gruppo può farlo crescere senza combattere.

- Se ti urge avere denaro, litiga contro ogni allenatore che puoi, e anche

meglio con quelli degli "Allenatori", del POKéNAV. Preferibilmente, dai a

qualche membro del gruppo l'oggetto "Monetamuleto". Per esempio, Elegantone

Gabriele ti darà approssimativamente con Monetamuleto $14400, solo per vincere

il suo Linoone.

- Se non hai e non vuoi o non puoi comprare un apparato decodificatore, o

gameshark, e vuoi avere multipli POKéMON con movimenti MT, puoi usare

l'allattamento come mezzo di salvataggio. Per esempio, Dustox e Gulpin possono

imparare Tossina senza necessità di MT, cosicché combina dei POKéMON che siano

dello stesso tipo per avere un uovo con quel movimento.

- Per avere maggiori opportunità di acchiappare una creatura selvaggia, i

migliori status che possono provocarlo sono Sonno o Gelo; fagli scendere tutti

gli HP possibili, senza eliminare il tuo obiettivo, e tira la palla che

corrisponda al tuo gusto, e se non risulta torna a cerca di riuscirci.

- Per riuscire un'evoluzione per amicizia, devi attaccarti molto al POKéMON che

vuoi che si evolva; evitare che perda, farlo partecipare alle lotte, dargli

oggetti e pokémelle che siano del suo gusto e passare tempo con lui; così potrai

evolverlo in pochi livelli. Anche l'affezionamento darà un gran potere

all'attacco, solo così, per esempio, puoi ottenere molto presto un “crobat” nel

gioco.





Pokémon e i loro attacchi



Nella seguente lista troverai i tipi, e sotto le debolezze e vantaggi di ognuno

sugli altri:



+Normale.

Danneggia di più: Nessuno

Non fa niente a: Fantasma.

Fa un male insignificante a: Roccia, Acciaio.



+Volo.

Danneggia di più: Erba, Lotta, Coleottero.

Fa un male insignificante a: Roccia, Acciaio, Elettricità.



+Elettricità.

Danneggia di più: Acqua, Volo.

Non fa niente a: Terra.

Fa un male insignificante a: Erba, Drago, Elettricità.



+Fuoco.

Danneggia di più: Erba, Ghiaccio, Acciaio, Coleottero.

Fa un male insignificante a: Acqua, Fuoco, Roccia, Acqua, Drago.



+Acqua.

Danneggia di più: Roccia, Terra, Fuoco.

Fa un male insignificante a: Erba, Acqua, Drago, Erba.



+Erba.

Danneggia di più: Acqua, Terra, Roccia.

Fa un male insignificante a: Fuoco, Erba, Acciaio, Coleottero, Veleno, Volo.



+Lotta.

Danneggia di più: Normale, Roccia, Acciaio, Scuro.

Non fa niente a: Fantasma.

Fa un male insignificante a: Veleno, Coleottero, Psichico, Volo.



+Veleno.

Danneggia di più: Erba.

Non fa niente a: Acciaio.

Fa un male insignificante a: Roccia, Veleno, Coleottero, Terra.



+Fantasma.

Danneggia di più: Fantasma, Psichico.

Non fa niente a: Normale.

Fa un male insignificante a: Scuro, Acciaio.



+Roccia.

Danneggia di più: Fuoco, Coleottero, Volo, Ghiaccio.

Fa un male insignificante a: Terra, Acciaio, Roccia.



+Terra.

Danneggia di più: Elettricità, Fuoco, Veleno, Acciaio, Roccia.

Non fa niente a: Volo.

Fa un male insignificante a: Erba.



+Coleottero.

Danneggia di più: Erba, Psichico, Scuro.

Fa un male insignificante a: Roccia, Acciaio, Coleottero, Veleno, Volo.



+Psichico.

Danneggia di più: Lotta, Veleno

Non fa niente a: Scuro.

Fa un male insignificante a: Psichico, Acciaio.



+Acciaio.

Danneggia di più: Roccia, Ghiaccio.

Fa un male insignificante a: Fuoco, Acqua, Elettricità, Acciaio.



+Ghiaccio.

Danneggia di più: Erba, Volo, Drago, Terra.

Fa un male insignificante a: Fuoco, Acciaio, Acqua, Ghiaccio.



+Scuro.

Danneggia di più: Psichico, Fantasma.

Fa un male insignificante a: Scuro, Acciaio, Lotta.



+Drago.

Danneggia di più: Drago.

Fa un male insignificante a: Acciaio.



Soluzione



Inizio - Albanova



Slogan: "Citta di una bellezza ineguagliabile"



Il professore Birch apparirà dandoti indicazioni sul tuo destino, e domandando

il tuo genere e nome; dopo quello, apparirai dentro un camion da trasloco.

Scendendo inizia la tua avventura; tua madre ti stava aspettando e ti mostrerà

la nuova casa nella quale si sono trasferiti. Lì vai nella tua stanza e fermati

di fronte l'orologio sulla parete e premi A; ora potrai mettere l'ora secondo la

tua necessità. Prendi in considerazione che non può cambiare l'orario d'estate,

e quell'ambiente non cambierà come nelle versioni metalliche. Dopo avere messo

l'ora, prendi la pozione nel computer nell'angolo in alto a sinistra e poi torna

giù per le scale, dove troverai tua madre che ti chiama per vedere una lite che

stanno trasmettendo nella TV; quando arrivi, finisce; era tuo padre, un leader

della palestra della città di Petalipoli, ora esci fuori, come vedi, stai nel

paese Albanova; alla tua destra o sinistra, dipendendo dal genere del tuo

personaggio, troverai la casa del tuo rivale che è del genere opposto; entra per

parlare con sua madre, la quale ti dirà che suo padre è il professore Birch, e

che l'aiuta costantemente nelle sue investigazioni a campo aperto; sale per

trovare il tuo rivale chi ti saluterà ed andrà via per andare ad aiutare suo

padre; ora vai a nord di Albanova, dove trovi un bambino che ti dirà che ha

sentito delle voci di qualcuno che chiedono aiuto; allora andrai ad aiutare

quella persona che è il professore, e sta per essere attaccato da un poochyena;

ti chiederà di afferrare una poké ball dal suo zaino; quando le vedi, potrai

scegliere ora il tuo POKéMON principiante; puoi scegliere tra Torchic, il

pulcino di fuoco, Mudkip, una creatura marina, e Treecko, un POKéMON di legno

vegetale. Scegli quello che più ti piace ed ora incomincerai una lotta contro

quell'attaccante; non ti preoccupare, non c'è modo di perdere... o se perdi, non

ti colpisce molto dopo tutto. Non esiste un migliore inizio, tutto dipende dalla

tua abilità nelle battaglie future. Quando finisci, apparirai nel laboratorio,

dove il professore ti ringrazierà e ti offrirà il POKéMON che avevi scelto

precedentemente; ora avrai il tuo pokédex; è qui dove incominci; sali sopra a

Albanova ed entra nel percorso 101; qui avrai i tuoi primi duelli; troverai

Zigzagoon, Poochyena e Wurmdle, i quali ti aumenteranno pochi livelli prima di

arrivare al seguente villaggio; ancora non puoi acchiappare POKéMON, per la

mancanza di poké ball.



Solarosa



Slogan: "Dove tutto comincia in piccolo"



In questo piccolo villaggio ci sono pochissime cose; puoi visitare il Market per

comprare quei pochi oggetti che ti aiutano un po', ed andare a conoscere il

Centro POKéMON; non puoi ancora scambiare né litigare contro altri amici; come

vedi, è un paese molto piccolo; neanche puoi uscire ad est, perché un tipo sta

bloccando la strada, vai al nord per trovare il percorso 103, dove troverai più

Zigzagoon e Poochyena, ed inoltre Wingull che sono molto buoni per il momento.

Continuando ad avanzare verso nord, troverai il tuo rivale, che avrà di nuovo un

duello con te; questo è un duello facile, ma se perdi puoi ritornare a

ritentare; questa è la sua squadra, dipendendo dal POKéMON iniziale che hai

scelto:



- Prima lotta contro il tuo rivale -



+Treecko

Torchic--- liv. 5



+Torchic

Mudkip----liv. 5



+Mudkip

Treecko--- liv. 5



Battendolo, otterrai cinque poké ball, con queste potrai incominciare ad

acchiappare POKéMON. Prima di partire tua madre ti donerà un paio di Scarpe da

Corsa, con le quale potrai andare più veloce. Ritorna a Solarosa, cattura i

POKéMON che ci sono in questa zona. Poi vai a sinistra; se ricordi, il tipo che

ti bloccava l'uscita stava cercando orme di POKéMON rari, ma tutto quello che ha

trovato sono le sue proprie orme. Ora che esci, preparati per arrivare a

Petalipoli. Nel percorso 102 troverai alberi di bacche di arancia e pesca, e 6

allenatori che ti sfideranno ad una battaglia. In questa rotta troverai una

pozione. Continua ad ovest per arrivare a:



Petalipoli



Slogan: "Dove l'uomo si fonde con la natura"



Vai al Centro POKéMON per ricurarti; in questa città troverai la prima palestra;

entra alla palestra, per trovare tuo padre Norman; uscendo, potrai dirigerti ad

ovest della città; prima di uscire, aiuta un timido ma gentile piccolo chiamato

Lino ad acchiappare il suo primo POKéMON; egli catturerà Ralts, e dopo lascerà i

suoi genitori. Sali nella città, ed incamminati per il percorso 104. In questo

percorso troverai una costa, dove ci sono due allenatori; al nord, troverai un

cottage del Sig. Marino; per il momento non puoi fare niente lì, così continua

ancora a nord, se vuoi raccogli le bacche piantate, ed entra a Bosco Petalo.



A Bosco Petalo, troverai i seguenti articoli in terra:



+Attacco X.

+Antiparalisi.

+Etere.

+Mega Ball.



Alla metà del bosco, litigherai contro un membro di Magma/Idro. Inoltre troverai

allenatori ed un individuo della DEVON che ti darà una Mega Ball. Sali verso

nord per ritornare sul percorso 104; se cammini in avanti, troverai la Fiorista

Bel Petalo, dove potrai imparare qualcosa sulle bacche; una delle addette ti

darà il Vaso Wailmer, col quale potrai irrigare le bacche affinché crescano

soddisfacentemente; infine, la sorella più giovane (1° nipotina di Bacco

Bacchini) ti darà una bacca a caso giornalmente parlandogli. Uscendo, potrai

ottenere da un individuo a sud del negozio la MT 09 (Semitraglia); vai verso

ovest, lotta contro le due allenatrici; attraversa il ponte, lotta se vuoi

contro le gemelle Gina & Mia; ad ovest, un'anziana ti darà una bacca; sali a

nord, per arrivare a:



Ferrugipoli



Slogan: "La città che sperimenta l'integrazione tra natura e scienza"



In questa città, troverai varie case ed edifici; vai al Centro POKéMON se ti

serve; ad ovest, troverai la casa di Mr. Cutter che ti darà la MN 01 (Taglio);

puoi insegnarlo ad un POKéMON, ma non puoi usarlo ancora in campo aperto; ad est

del Centro POKéMON troverai la Scuola per Allenatori di POKéMON, dove imparerai

alcuni elementi delle battaglie degli alunni; parlate col professore che dirige

la classe, affinché riceverai il suo Rapidartigli. In questa città troverai

anche una piccola che vuole scambiare il suo Makit, Makuhita, per un Slakoth; se

lo scambi, quel Makit avrà un Attacco X incluso. A nord della Scuola per

Allenatori di POKéMON, troverai la palestra; entra per duellare con due

allenatori, ed alla fine affronterai Roxanne, il leader della palestra; ella usa

i seguenti POKéMON:



Geodude liv. 14 tipo Roccia-Terra

Nosepass liv. 15 tipo Roccia



Makuhita è una buona opzione in questa lite, ma anche Wingull; sconfiggendola,

otterrai la Medaglia Pietra, la quale eleverà il potere di attacco del tuo

POKéMON, e ti permetterà di usare Taglio nel campo libero. Inoltre, otterrai la

MT 39 (Rocciotomba). Uscito dalla palestra un membro della Devon rincorre il

ladro di Magma/Idro, ma prima di proseguire, ritorna indietro, dopo la

passerella, tagliando l'albero troverete una Precisione X, poi ritornate al

Bosco Petalo, per andare nella strada bloccata dall'alberello. Usa Taglio per

ricevere un Miracolseme dalla giovane, e trovare una Mega Ball. Ritorna alla

città, e vai ad ovest della palestra, lì ci sarà la Devon SpA, responsabile di

molte invenzioni in Hoenn; sali e guarda verso est; un membro della Devon ti

dirà che è stato assalito, e ti indicherà la direzione del ladro; corre di là,

ed insegui il ladro. Entrerai nel percorso 116.



Nel percorso 116 troverai i seguenti oggetti:



+Repellente.

+Etere.

+Special X



In questo percorso inoltre troverai la casa di un minatore che vuole aprire

completamente il tunnel, ma non vuole usare macchinari, né nessun apparato che

alteri la pace del posto; troverai anche il Sig. Marino che ti dirà che il suo

Peeko (Wingull) è stato rubato; entra a Tunnel Menferro sulla destra; a nord

troverai una Poké ball; se cammini per il corridoio, troverai il ladro, che

risulta essere un membro del Team Magma/Idro; difenditi con una battaglia, e

riceverai Peeko e la Merce Devon che era stata rubata. Vai alla Devon SpA nella

città e parla col presidente della compagnia, Pierangelo Petri. Dovrai

consegnare un pacco al Porto di Selciopoli, e per strada potresti fermarti a

Bluruvia per consegnare una lettera a Rocco. Ti consegna anche il POKéNAV.

Ritorna al percorso 104, al Cottage, e troverai il Sig. Marino; che,

riconoscendoti per aver salvato Peeko, ti offrirà un viaggio nel suo yacht,

poiché è molto che non naviga i mari. Egli ti porterà a Bluruvia.



Bluruvia



Slogan: "Una minuscola isola nel mare blu"



Bluruvia è una piccola isola; nella prima casa che vedi, entra e parla con la

persona, e riceverai la Sciarpa di Seta; scendi, ed a sud troverai la Palestra;

alla destra troverai un pescatore che ti darà Amo Vecchio, col quale potrai

pescare nell'acqua; prima di entrare nella palestra, vai alla casa più a nord

(Circolo di Bluruvia),e ti renderai conto che gli abitanti sono molto facili da

convincere per i detti di moda; potrai dire al bambino fermo di fronte, quello

che è di moda in quel momento, e potrai mettere due parole; se a loro piace,

dopo un po' di tempo sarà la novità in ogni abitante di Bluruvia; sali a nord,

per il percorso 106; vai ad ovest, ma prima di entrare nella grotta premi A di

fronte al masso più in alto sulla spiaggia e riceverai una Polvostella, poi

entra nella Grotta Pietrosa. Il primo uomo che vedi, ti darà la MN 05 (Flash),

con la quale potrai illuminare le grotte ed i posti oscuri; esci dalla grotta e

ritorna a alla Palestra di Bluruvia, affronta gli allenatori se vuoi, e lotta

col leader Rudi, il quale è specializzato nei POKéMON di tipo lotta; i suoi

POKéMON sono:



Machop liv. 17 Lotta

Makuhita liv. 18 Lotta



Sconfiggendolo, riceverai la Medaglia Pugno, che ti permetterà di controllare i

POKéMON a livello 30 o più basso, e ti permetterà di usare Flash all'esterno;

inoltre otterrai la MT 08 (Granfisico). Ritorna alla Grotta Pietrosa, ed avendo

insegnato ad un POKéMON il movimento Flash, potrai illuminare il piano inferiore

della grotta; continua fino a trovare un uscita. Lì c'è Rocco, che è un

raccoglitore di pietre rare, e cercane alcune dentro quel posto; dagli la

lettera di Pierangelo Petri; Rocco ti darà la MT 47 (Al acciaio), e sparirà;

puoi ritornare più tardi con una Bici da Corsa per attraversare il livello

roccioso, e trovare una poké ball ed un repellente. Ci sono anche delle rocce da

rompere e potrai ritornare con Spaccaroccia successivamente. Nel piano delle

rocce c'è anche un alto ripiano con una roccia più biancastra, andandoci davanti

e premendo A otterremo una Pietrastante. Ritorna a Bluruvia e parla con il Sig.

Marino, viaggia a Porto Selcepoli; così attraverserai i percorsi 107, 108 e 109;

sbarcando, ti troverai in una spiaggia, che è il percorso 109; parla con la

bambina col salvagente per ricevere l'oggetto Sabbia Soffice; entra al negozio

ed affronta i 3 allenatori, per ricevere da Mr. Sea il grandioso premio di 6

gassose... sì, che allegria... ora, sali a nord per arrivare a:



Porto Selciopoli



Slogan: "Porto d'incontro fra gli uomini e i POKéMON"



Dopo avere recuperato il tuo gruppo, vai nel luogo con le barche intorno; lì

saprai che il Cap. Remo, che vuole i Documenti Devon, non si trova in quel

posto, e che non si sa dove sta; ora, vedi i membri del Team Magma/Idro? Entra

nel luogo dove si concentrano; lì pagherai $50 per vedere l'interessante

contenuto del Museo Oceanografico, (tra i tesori, vedrai l'acqua di Jotho e

Kanto) di uno dei membri che avevi sconfitto e riceverai la MT 46 (Furto); nel

piano di sopra troverai il Capit. Remo, dove si portano a termine i concorsi

Livello Iper; nell'edificio, una bambina ti darà il suo Portapokémelle, un uomo

ti darà la MT 41 (Attaccalite) dopo aver ascoltato i suoi rari dialoghi; puoi

venire di nuovo quando un POKéMON che hai catturato ha un rango Normale e Super.

C'è anche una case del Giudice Onomastico dove si può cambiare il nome ai

POKéMON. Ora puoi ritornare anche a Petalipoli dal capo della DEVON, Pierangelo

Petri, che per ringraziarti ti da' “Condividi esperienza”. E' uno strumento

molto utile per darlo ad un POKéMON del tuo gruppo che ha bisogno di punti

esperienza per aumentare di livello anche senza combattere.



Ad ovest del POKéMON Market, troverai il POKéMON Fan Club, dove il direttore ti

darà uno dei seguenti oggetti:



+Sciarpa blu.

+Sciarpa verde.

+Sciarpa rosa.

+Sciarpa rossa.

+Sciarpa calma.

+Sciarpa gialla.



per ogni POKéMON che gli mostri, e che abbia una buona abilità sviluppata con le

pokémelle; a sud-ovest della città troverai vari negozianti; dopo aver ricevuto

la MT 43 (Forzasegreta), un giovane sarà disponibile per venderti mobili per la

tua base segreta, ma questo dopo.... Prima di andarci, compra un Messaggio

Porto, ne avrai bisogno più avanti. Sali verso il nord della città per arrivare

al percorso 110; in questo percorso, potrai trovare la Quizzoteca, dove un

misterioso individuo ti metterà a disposizione diversi labirinti e rebus, ogni

volta che riesci a superarli potrai guadagnare un oggetto speciale. Primo devi

trovarlo, ma lo troverai per il bagliore di una scintilla che vedi entrando, e

comunque basta premere il tasto A di fronte a qualsiasi oggetto e lo troverai;

poi ti sfiderà, ogni volta che avanzi nel gioco quanto basta affinché lui

continui a costruire nuovi labirinti. Ogni nuovo labirinto chiederà l'uso di una

nuova MN che continui ad ottenere nel gioco, e che si risolvono con le medaglie.

Questo è l'ordine nel quale continuerà ad installare nuove trappole:



Visita-----Richiede---------------- Premio finale

Visita 1 - 2 medaglie------------- Caramella rara

Visita 2 - 3 medaglie------------- Timer Ball

Visita 3 - 4 medaglie------------- Pietradura

Visita 4 - 5 medaglie------------- Palla fumo

Visita 5 - 6 medaglie------------- MT 12 (Provocazione)

Visita 6 - 7 medaglie------------- Calamita

Visita 7 - 8 medaglie------------- Elisir Max

Visita 8 - Vittoria a Torre Lotta - Tenda Rossa (Rubino), Tenda Blu (Zaffiro)



Ritorna sulla rotta, e vai verso il corridoio a destra; finché continui ad

avanzare, troverai un "Supercolpo", ed avanzando a nord, avrai una lite col tuo

rivale; lui/lei avrà i seguenti POKéMON, dipendendo sempre col quale hai

iniziato:



- Seconda lotta contro il tuo rivale -



+Treecko

Wailmer------- liv. 18

Shroomish --- liv. 18

Combusken -- liv. 20



+Torchic

Shroomish --- liv. 18

Numel-------- liv. 18

Mudkip--------liv. 20



+Mudkip

Wailmer---- liv. 18

Numel------ liv. 18

Grovyle---- liv. 20



Sconfiggendola/lo otterrai il Detector, col quale potrai identificare oggetti

non visibili a prima vista. Ora prosegui fino al nord per arrivare a:



Ciclamopoli



Slogan: "La fulgente città dei divertimenti!"



Nella prima casa che vedi, troverai una donna che cerca un Messaggio Porto;

dagli quello che comprasti a Porto Selciopoli, e riceverai in cambio un

Salvadanaio; con esso potrai giocare nel Casinò, e ci potrai conservare le

monete che continui a vincere. Alla destra troverai il Market, e più alla destra

troverai una casa dove un tipo adora vedere allenatori con qualche esperienza;

parlandogli ti darà la MN 06 che contiene Spaccaroccia; non potrai usarlo

nell'esterno fino a che non guadagni una nuova medaglia. Al nord troverai un

Centro POKéMON, ed alla destra di questo, un dipartimento di biciclette che sta

a carico di Clelio; egli ti darà una bicicletta per attraversare il percorso

110; scegline una; se vuoi cambiarla più tardi, parla con lui per scambiarla in

una Bici da Cross. Ora con una bicicletta, puoi competere nella Pista Ciclabile

nella rotta 110, ma solo con la Bici da Corsa; ti sarà contato il tempo e gli

scontri che fai fino all'arrivo a sud; se fai un record, rimarrai registrato

nell'annuncio posto di fronte, e guadagnerai... il riconoscimento dei ciclisti.

A nord-ovest della città c'è la palestra, ma nella porta si trova Lino; litiga

contro lui per dimostrargli se è diventato forte o no; vincendolo si renderà

conto della sua debolezza; ora entra nella palestra, dove Walter è il leader;

egli ha una preferenza del tipo Elettrico, cosicché entra con POKéMON di tipo

convenienti, affronta gli allenatori, ed alla fine lotta contro Walter, che usa:



Magnemite liv. 22 Elettrico-Acciaio

Voltorb liv. 20 Elettrico

Magneton liv. 23 Elettrico-Acciaio



Dopo averlo sconfitto otterrai la Medaglia Dinamo che ti permetterà l'uso di

Spaccaroccia ed incrementerà la velocità del tuo POKéMON; riceverai anche la MT

34 che è Ondashock, un attacco con gran mira. Ora puoi tornare, se vuoi, anche a

Bluruvia, nella Grotta Pietrosa, avendo Spaccaroccia e Bici da Corsa. Uscendo, a

sud della Palestra troverai il Casinò, con dentro i giochi tipici con cui potrai

scommettere e guadagnare monete; con le monete si possono scambiare i seguenti

oggetti:



Premio-----------------------Monete

MT 13 (Geloraggio)---------4000

MT 24 (Fulmine)------------4000

MT 29 (Psichico)------------3500

MT 32 (Doppio team)------1500

MT 35 (Lanciafiamme) ----4000

Bambola Mudkip------------1000

Bambola Torchic-----------1000

Bambola Treecko-----------1000



Ora hai tre percorsi da seguire; per adesso andiamo ad ovest, al percorso 117;

sali alla sinistra della città; lì troverai la Pensione per POKéMON, che ti

permetterà di avere bimbi di POKéMON uguali; più tardi ti servirà per lotte ed

ottenere certi POKéMON, inoltre ti fa crescere i POKéMON che ci lasci; intanto,

continua verso ovest, lottando contro quegli allenatori che ti bloccano il

passo. Gli oggetti che troverai in questa rotta sono:



+Mega Ball.

+Rivitalizza.



Ed inoltre la maggior parte degli allenatori si registreranno nel tuo POKéNAV.

Continua ancora fino ad ovest, ed arriverai a:



Mentania



Slogan: "Un altopiano spazzato dal vento che profuma di erba fresca."



Mentania è conosciuto per la sua aria pulita; al nord troverai l' Centro POKéMON

e il Market insieme, cosicché visitali se ne hai bisogno; ora, l'edificio rosso

che vedi alla sinistra è dove potrai partecipare alla tua prima disputa. Entra e

parla con una bambina che si trova nella sala d'attesa, per ottenere una tessera

gare; ora entra nell'atrio e parla con una donna per ottenere la MT 45

(Attrazione). Sali; a sud dell'edificio vedrai due case; in quella ad ovest c'è

la famiglia dello zio di Lino, dove questo si sta riposando per i cinque viaggi

che ha avuto perseguendo il suo sonno. Alla destra di questa casa, troverai una

giovane che ti dirà il livello di amicizia che hai col primo POKéMON del tuo

gruppo. Vai al nord ed entra al Tunnel Menferro. Dopo l'incontro con

“L'Avventuriero”, vai a sinistra e riesci subito dal tunnel a sud, ti troverai

in uno spiazzo con un uomo che ha perso gli occhiali; girando un po' e premendo

“A” troverai Occhialineri; ma non sono di quella persona, che se ne andrà.

Salendo le scale trovi una PS-SU. Torna dentro e sali le scale a nord; poiché

hai Spaccaroccia, usalo sulle pietre che chiudono la strada, e così unirai il

percorso ed anche la coppia divisa dal masso; potrai vedere questo compagno

nella casa di Lino, perché la fidanzata risultò essere sua cugina. Lui per

ringraziarti ti dona MN 04 (Forza). Poiché hai unito due posti, ritorna a

Ciclamopoli; se vai nel percorso a destra, ti troverai con due allenatori che si

registreranno nel POKéNAV, e ad una roccia c'è una Squama Cuore, ma lì non

potrai fare altro, cosicché ritorna a Ciclamopoli e vai verso nord; nella prima

casa che vedi, troverai una famiglia a cui piace affrontare ogni allenatore che

li sfida; se accetti la sfida, litigherai contro tutta la famiglia Vinci che è

formata da Vincenzo, Vittoria, Viviana e Vicky,; sconfiggendoli otterrai

Crescicappa, e saprai che sono parenti di qualcuno che affronterai in futuro;

ora continua a nord nel percorso 111, distruggi le rocce; vedrai una parte di un

deserto, ma non potrai entrarci poiché una tempesta di sabbia sta imperversando.

Guarda sulla destra allora, affronta gli allenatori e vai a nord, verso il Monte

Camino; l'entrata ad una teleferica è bloccata da due membri del Team

Magma/Idro, cosicché non cercare di passare; invece vai all'entrata della grotta

ad ovest, chiamata Cammino Ardente; non è tanto lunga, ti troverai a lottare con

POKéMON di buona qualità che ti serviranno per il futuro, catturali; troverai

anche MT 06 (Tossina) e Pietrafocaia; avanti, avanti e avanti come il coniglio

Energizer verso il nord, e sali per trovarti di nuovo fuori verso il percorso

111 nord; qui parla col ceffo che sta di fronte ad un albero, ti darà la MT 43,

(Forzasegreta); ora potrai incominciare a creare la tua base segreta, ma dovrai

trovare il posto che più ti piace. Continua; troverai una ragazza che ti darà

una bacca del tipo 1 ogni giorno (2° nipotina di Bacco Bacchini) e potrai

piantare quattro alberi in quel posto; a sud di lì troverai la casa di riposo

Ostello della Nonnina, dove potrai recuperarti; se hai gli HP bassi nel tuo

gruppo, è raccomandabile che riposi, perché ti aspettano alcune maledette

scimmie col viso confuso che ti infastidiranno senza un buon livello. Vai ad

ovest per trovare il percorso 113; come vedi, è un posto vicino ad un vulcano,

cosicché troverai cenere che piove ogni volta che visiti il posto. Segui fino a

sinistra, affrontando allenatori e notando come si pulisce l'erba al tuo

passaggio? Non importa, ti usciranno un mucchio di Spinda; come vedi hanno un

colore unico che con difficoltà li fa assomigliare l'uno all'altro; se vuoi

avere una collezione di Spinda... combatti.... Ti imbatterai anche con sandshrew

e skarmorie, e la MT 32. Potrai trovare alcuni cappelli di Ninja Boy che sono

camuffati con l'ambiente; uno di essi si registrerà nel POKéNAV; entra

nell'unica casa che vedi e troverai una famiglia con padre e figlio che lavorano

fabbricando oggetti di cenere; parla col padre per ottenere il Sacco Cenere; ora

per ogni passo che fai nel foraggio ceneroso, accumulerai cenere. Ogni passo un

punto. Se non vuoi combattere continuamente, usa dei repellenti. Potrai cambiare

i tuoi passi di cenere per i seguenti oggetti:



Oggetto----------Uso--------------------------------- Passi nella cenere

Flauto Blu--------Sveglia dal sonno-------------------- 250

Flauto Giallo-----Cura confusione---------------------- 500

Flauto Rosso-----Rompe cuori attratti ---------------- 500

Flauto Bianco----Aumenta i POKéMON selvaggi ------ 1000

Flauto Nero------Respinge disturbi deboli ----------- 1000

Bella sedia ------Triste sedia inutile ------------------ 6000

Bella scrivania---Tavolo adornativo enorme---------- 8000



Sotto un mucchietto di cenere troverai anche MT 32 (Doppioteam). Continua a est,

saluta i maledetti Spinda, ed arriva a:



Brunifoglia



Slogan: "Comunità rurale ricca di piccoli giardini".



Brunifoglia contiene l'edificio dove potrai partecipare ai Concorsi di Livello

Super, (cioè, i secondi se hai passato la prima categoria). Nel Centro POKéMON

troverai Lanette che è situata davanti al computer, la quale ha creato il

Sistema Memoria POKéMON, che ti invita a casa sua nel percorso 114. Poi potrai

fare poco in questo triste paesino che somiglia a dove vivo io, per certo,

troverai alla sinistra del Market la casa di un scienziato chiamato Cosmi che è

andato alle Cascate Meteora; è andato via alla ricerca dei resti di una

meteorite. Ora, prima di andartene da Brunifoglia, visita la casa che trovi ad

ovest; lì conoscerai la Casa della Guida Mosse che in cambio di una Squama Cuore

permetterà ad un POKéMON di imparare un movimento che gli hai fatto dimenticare

col passaggio di livello. No, non ti darà Fulmine, Lanciafiamme o Geloraggio

come nelle versioni metalliche, quelle MT le puoi ottenere nel Casinò. Spera!

Compra alcuni repellenti, avrai bisogno di essi in un futuro non molto lontano.

Inoltre, crea molte pokémelle; li useremo un po' in un futuro più lontano di

quello dei repellenti. Lascia il deplorevole paesino verso ovest, ed entra nel

percorso 114; la cosa in primo luogo che vedrai sarà la casa dell'Esperto

Fossili; se non indovini, è un uomo maniaco per i fossili; se parli col bambino

nella casa, otterrai la MT 28 (Fossa). Ora continua a sud, e parla con l'anziano

con un POKéMON al lato; il suo Poochyena adora rodere quando vedi un nemico, ma

per di più spaventa i POKéMON selvaggi che il suo padrone non desidera

acchiappare; allora ti darà la MT 05, che contiene Boato. Continua verso sud,

affrontando ogni allenatore che ti si interpone in quella strada; troverai

un'altra casa che contiene un mucchio di servitori e calcolatrici; lì è dove

vive Lanette, l'ideatrice del sistema di immagazzinamento di POKéMON in Hoenn;

ella ti darà la Bambola Seedot nella versione Rubino, o la Bambola Lotad nella

versione Zaffiro; se spii nelle macchine, potrai leggere un messaggio di Bill,

il padrone del sistema di immagazzinamento in Jotho e Kanto, (no..., non è Bill

Gates). In questo percorso troverai anche un ragazzo (Il Collezionista) che ti

darà una bacca di tipo 2 ogni giorno che gli parli; continua fino a nord per

passare i livelli montagnosi, e arriveremo al nostro meta seguente nella storia

del gioco: Cascate Meteora. Nelle Cascate Meteora ti troverai a lottare con

zubat ed alcuni solrock/lunaton, dipende dalla versione che hai; nel centro,

troverai il Team Magma/Idro che sta' discutendo col Prof. Cosmi; ambedue

discutono il diritto di proprietà della meteorite che hanno trovato; alla fine,

la squadra contraria alla versione che stai giocando apparirà e si creerà una

confusione. Lì conoscerai i leader di entrambi i comandi: Max, per il Magma, ed

Ivan, per l'Idro. Il dirigente della squadra contraria parlerà con te, e benché

sappia che non hai niente contro essi, ora il tuo destino sarà andare al Monte

Camino; ma per prima cosa, dopo aver visto il Team Magma/Idro fuggire con la

meteorite, vai a sud delle Cascate Meteora per scendere nelle pozzanghere di

acqua in fila. Quando esci ti troverai nel percorso 115; potrai trovare una

Super porzione ed una Mega ball; ed anche due allenatori che si registreranno

nel tuo POKéNAV per poter lottare dopo con essi. Ora, se vai a sud, arriverai a

Ferrugipoli; già sapendo che il seguente destino è Monte Camino, hai l'opzione

di ritornare da dove venisti o andare verso Ferrugipoli. Come sia, arriva alla

teleferica che era bloccata dai membri del Team M/A, e lasciati portare sulla

cima. Quando arrivi ti troverai con i membri delle due squadre che stanno

litigando tra di loro; dopo aver visto i suoi deboli poochyena fermi l'uno di

fronte all'altro, vai a nord-est, passando dalla strada bloccata dai due membri

del Team M/A; quando li umili, ti troverai più a nord col dirigente del Team

della versione che hai; dipendendo da chiunque sia, avrai una battaglia per

ottenere quella menzionata meteorite:



+ Max - Team Magma

- Mightyena liv. 24

- Golbat liv. 24

- Camerupt liv. 25



+ Ivan - Team Idro

- Mightyena liv. 24

- Golduck liv. 24

- Sharpedo liv. 25



Sconfiggendoli, si arrenderanno e verrai a conoscenza dei suoi piani, lasciando

la meteorite che prenderai, che avrebbe causato un effetto diverso secondo i

piani della squadra contro cui giochi; ora, ci sono solo due cose da fare:



- Opzione 1 - Ritornare a Brunifoglia per lasciare la meteorite a quel depresso

Prof. Cosmi, ed ottenere la MT 27 (Ritorno).



- Opzione 2 - Uscire e ritornare a Monte Camino, per trovare una donna che ti

venderà Lavottini per $200 che cureranno qualunque alterazione negativa nella

condizione di stato del tuo POKéMON; inoltre troverai una Specialista Lia che si

registrerà nel tuo POKéNAV.



Bene, ora vai a sud, per arrivare al Passo Selvaggio; qui troverai qualcosa del

foraggio ceneroso, e al bivio di due strade; prendi quello a sud per registrare

Campeggista Mauro nel tuo POKéNAV, e continua a sud; potrai trovare un

Antiscottatura, e l'allenatrice Picnic Girl Federica che si registrerà. Potrai

passare per quelle pietre che vedi durante il tragitto saltando con la Bici da

Cross; dopo aver finito tutto qui, risali al sud per arrivare al percorso 112

ovest; vai ad ovest per arrivare a:



Cuordilava



Slogan: "SORGENTI TERMALI del Centro POKéMON, il luogo ideale per rilassarsi".



La prima cosa che vedrai saranno i classici Market e Centro POKéMON; questo

ultimo ha un'entrata gratis alle acque termali, dove potrai condividere l'acqua

con due gradevoli anziane; come vedrai, non servono a niente quelle acque,

cosicché meglio che tu vada a sud del Centro POKéMON per trovare un negozio di

polveri ed erbe medicinali; sono economiche, ma amare; e usandole potresti far

abbassare l'amicizia con un POKéMON. Questa è la lista:



Oggetto---------- Prezzo

Polvenergia ----- 500

Radicenergia --- 800

Polvocura ------ 450

Vitalerba ------- 2800



Alla sinistra potrai trovare la Palestra, ma prima, vai a nord di questa e parla

con l'anziana dietro l'individuo sepolto nella sabbia; ella ti darà un uovo di

POKéMON che riceverai se hai un spazio nel tuo gruppo. Tenendo l'uovo nel

gruppo, dopo un po' di combattimenti ..... pluff... dall'uovo esce un Wynaut.

Ora sé, vai dentro la Palestra; come vedi, è coperta con nebbia, e si vede come

si fosse nel Lost Woods in Legend of Zelda: Link to the Past. Puoi sconfiggere

gli allenatori, per guadagnare un po' d'esperienza; questo palestra è

specializzata nel tipo Fuoco. Arrivi così alla leader Fiammetta, che ha:



Slugma liv. 26 Fuoco

Slugma liv. 26 Fuoco

Torkoal liv. 28 Fuoco (fai attenzione al suo Vampata)



Sconfiggendola otterrai la Medaglia Fiamma, la quale ti permetterà di

controllare i POKéMON di livello fino a 50 o minore, e ti darà la possibilità di

usare Forza fuori dalla battaglia. Otterrai anche la MT 50 (Vampata). Quando

cerchi di uscire, il tuo rivale si sorprenderà per il tuo adempimento, e ti darà

i Occhialoni, coi quali potrai attraversare quella fastidiosa tempesta di sabbia

nella parte desertica del percorso 111. Ora hai due strade da seguire: andare al

percorso 111 o lottare contro tuo padre; siccome è più vicino il percorso 111,

allora perché non ci andiamo ?



Quando entri ti troverai con alcuni allenatori, uno dei quali si registrerà nel

tuo POKéNAV. Troverai anche una Polvere di stella che puoi vendere a buon

prezzo. In questo deserto siamo venuti per prendere un fossile; ce ne sono due

nella parte nord-est del deserto; il problema sarà che prendendo uno, l'altro

affonderà; se prendi il Radifossil, potrai ottenere Lileep, e se prendi il

Fossilunghia, otterrai Anorith. Quando ti sei deciso, vai a Ferrugipoli, alla

Devon SPA, e parla con uno dei membri nel secondo piano; egli rivivrà gratis il

fossile se glielo lasci per un po' di tempo. Ora che abbiamo concluso, andiamo a

Petalipoli, per avere la nostra prossima medaglia.



Lotta contro tuo padre



Già in Petalipoli, potrai entrare alla palestra di Norman; egli è specializzato

nel tipo Normale, cosicché non può essere facile la battaglia finale; come vedi,

la palestra è divisa in varie sezioni, ognuna con un allenatore che userà un

oggetto per incrementare la caratteristica del nome della stanza; perfino se

vuoi puoi vincere tutti gli allenatori prima della lite contro Norman. Norman

userà i seguenti POKéMON:



Slaking liv. 28 Normale

Vigoroth liv. 30 Normale

Slaking lv.28 Normale



Vincendolo, riceverai la Medaglia Armonia, che aumenterà il potere difensivo

delle tue creature; inoltre ti lascerà usare Surf fuori dalla battaglia; inoltre

riceverai la MT 42 (Facciata), e le ammirazioni di tuo padre; bene, ora puoi

usare Surf, ma per caso hai la MN Surf ? No, cosicché andiamo a cercarla. Dopo

essere uscito dalla palestra, dirigiti alla casa di Nilo che se ricordi sta alla

sinistra; lì, i suoi genitori ti daranno la MN 03 (Surf). Ora che hai Surf,

rifai la strada percorsa per trovare molti oggetti e scoprire molti posti; per

altri è troppo presto, rifacciamo tutta la strada fino a Ciclamopoli. Nel centro

della città, troverai Walter fermo, che se ricordi, è il leader della palestra

di questo posto; prendi la Chiave Sotterranei che ti darà, e dirigiti al sud

della città, ritornando alla rotta 110; fermati ad un lato del pescatore che sta

di fronte all'acqua, e usa Surf verso destra, rovesciando prima di passare

l'albero; passerai sotto al Pista Ciclabile, e vedrai un'entrata; fermati per

arrivare a:



Ciclanova



In Ciclanova non ci sono persone dentro, ma ci sono molti POKéMON elettrici ed

oggetti; risolvi i facili rebus con le porte, afferra, se vuoi, tutti questi

oggetti che troverai:



+Antiparalizzante

+Ultra ball

+Fune di fuga



Molti dei POKéMON sono in realtà Voltorb ed Electrode; quando arrivi alla parte

più a nordest della mappa, troverai un interruttore, afferra prima la

Pietratuono che sta alla destra di questo posto; fermati davanti al bottone, per

spegnere il generatore, e ritorna a Ciclamopoli. Walter ti darà la MT 24

(Fulmine) come ricompensa. Intelligente, ora possiamo proseguire con la storia;

poiché stai in Ciclamopoli, vai a sinistra dove prima non potevi far altro che

litigare con due allenatori, e usa Surf verso ovest; ti troverai con due

pescatori, ed il compagno che intravedesti con quella con cui lottasti al

percorso 111. Uno dei pescatori ti chiederà delle tue emozioni sulla pesca;

rispondigli "Si", per ricevere un fiammante Amo Buono, col quale potrai pescare

migliori POKéMON acquatici che con l'Amo Vecchio. Avanzando un po' di più, ti

troverai con Rocco, il collezionista di pietre; ti farà alcune domande sul tuo

allenamento, e dopo andrà via; ora, prima di andare a nord, vai a destra,

entrerai nel percorso 123, dove si trova la casa di Bacco Bacchini; come vedi,

ha un grandioso giardino dove potrai piantare dodici alberi di bacche; se parli

con lui nella sua casa, ti darà due bacche del tipo 2, affinché promuova la

semina di piante in Hoenn, e la nonnina accanto se dici un bel detto (in effetti

uno qualsiasi....anche schifoso), ti regalerà una bacca. Non puoi andare oltre

la casa, cosicché ritorna alla rotta 118, e vai a nord, per entrare nel percorso

119; lì a volte sta' piovendo, ed inoltre vedrai sempre un foraggio cresciuto

che non ti permetterà di passare con bicicletta; se si esaspera l'incontro con

creature selvagge, usa i Repellenti che compriamo a Brunifoglia; troverai molti

allenatori tra il foraggio, ed inoltre, un rilucente Super repellente; quando ti

trovi a nord di tutto quell'inferno di erba, arriverai a livelli montagnosi

uniti da un ponte; in quella strada, potrai trovare alcuni Pkmn Scout che si

registreranno nel tuo POKéNAV Allenatori. Le sbarre bianche che vedi sospese

sull'acqua, sono corridoi che potrai passare con una Bici da Cross; se lo passi,

troverai uno Zinco e cinque Basi segrete. Infine, prosegui verso nord, passando

negli inferni di erba, e trovando una Super Pozione ed un Elisir, per finalmente

arrivare ad un ponte bloccato da due membri del Team Magma/Idro. L'edificio di

fronte è l'Istituto Meteo; entra; nel primo piano potrai riposare e troverai un

PC vicino al letto sulla sinistra; troverai vari membri, con quali puoi lottare.

Alla fine, nel secondo piano, dopo aver lottato con tutti i nemici, il Team

andrà via; gli scienziati presenti ti daranno il POKéMON Castform se hai spazio,

e questo avrà inglobato l'oggetto Acqua Magica; Castform si trasforma in

differenti forme e tipi secondo il clima. Ora sali e vai verso il ponte che

prima era bloccato; lì, avrai la tua terza lite contro il tuo rivale. Qui

andiamo di nuovo:



- Terza lotta contro il tuo rivale -



+Treecko

Wailmer-------liv. 29

Shroomish ---liv. 29

Combusken --liv. 31



+Torchic

Shroomish --liv. 29

Numel-------liv. 29

Mudkip------liv. 31



+Mudkip

Wailmer-----liv. 29

Numel-------liv. 29

Grovyle-----liv. 31



Come premio, ti darà la MN 02 (Volo); potrai volare nelle città che hai già

visitato; ed inoltre, l'userai per ottenere quel maledetto Feebas che ti porterà

tanti problemi che non ti immagini; però spera... perché ancora non puoi, devi

ottenere la tua prossima medaglia che sta più a nord di questo percorso in:



Forestopoli



Slogan: "La città sulla cima degli alberi in sintonia con la natura".



La prima cosa prima che vedrai sarà il Centro POKéMON, ed a sud il Market; nella

prima casa a nordovest negli alberi, una bambina vorrà scambiare il suo Skitty

per un pikachu.... Pikachu può essere trovato nella Zona Safari, dalla quale non

siamo lontano, cosicché se vuoi uno skitty puoi cercare ad acchiapparne due o

più. Se vai a destra, ed entri nella casa vicina, una donna anziana vorrà

giocare con te; se indovini bene tre volte dove ha una moneta nascosta

(destra,destra,sinistra), ti darà la MT 10, Introforza. Ora, se vai a destra

nelle scale in basso, vedrai la Palestra, ma non potrai passare perché qualcuno

o qualcosa invisibile sta bloccando il passaggio. Arrenditi e sali di nuovo, vai

a destra, in quella casa troverai un ragazzo che sta scambiando lettere con una

bambina in Verdazzupoli. Ma egli vuole trovare il suo Wingull; quando stiamo là

e vedi Wingull, parlagli di ritornare dal giovane, ed ella ti darà l'oggetto

Mentalerba. Se scendi le scale e vai più a sud, ti troverai con un negozio dove

ti venderanno varie cose per la tua base segreta. Una delle ragazze ti venderà

Tavoli, mentre l'altra Sedie. Per adesso, esci da questa città verso ovest,

entrando nel percorso 120; in questo percorso, dove a volte ha il clima è

piovoso al centro, troverai di nuovo gli intervistatori, e due allenatori, uno

dei quali si registrerà nel tuo POKéNAV. Ora, dirigiti al centro del ponte in

questo percorso; qui ti accorgerai che c'è un'altro blocco invisibile; lì Rocco

ti darà il Devonscopio, col quale identificherai un Kecleon che era camuffato

per non essere disturbato; acchiappalo se vuoi, comunque ne potrai trovare altri

selvaggi; ora col Devonscopio.. ritorniamo a Forestopoli. Prima, di usare Surf

verso il sud dove c'è una Ultra Ball, sconfiggi quel Kecleon che ci blocca il

passo. Torniamo indietro, dove sulla riva destra si vede una poké ball, usiamo

Surf e dirigiamoci a sud; vedremo un'entrata di una; se entri, sarai in Grottino

Solare; qui l'unica cosa che c'è è la MT 11, (Giornodisole). Ora, andiamo nel

posto dove non potevi passare in Forestopoli. Scopri un Kecleon, ed entra nella

Palestra; lì risiede Alice che è specializzata nel tipo Volo; come vedrai, ci

sono alcune sbarre che ti ostacolano il passo normale, ma se hai giocato a

Puzzle non ti sarà difficile questo labirinto; affronta gli allenatori,

rovesciando strategicamente le sbarre, e finalmente arrivi alla capo palestra

chiamata Alice:



Swellow liv. 31 Normale / Volo

Pelliper liv. 30 Acqua / Volo

Skarmory liv. 32 Acciaio / Volo

Altaria liv. 33 Drago / Volo



Sconfiggendola, otterrai Medaglia Piuma, che ti permetterà di controllare tutte

le creature fino al livello 70, e ti lascerà usare Volo quando hai voglia;

inoltre otterrai la MT 40 (Aerassalto). Puoi già volare quando ne hai voglia, ma

tuttavia, Volo non è un movimento molto raccomandabile in battaglie tra

professionisti, cosicché puoi darlo ad un Pelliper che sappia Volo e Surf per

risparmiarti entrambe le MN. Ora, ritorniamo al ponte del percorso 120;

attraversalo e vedrai tutto verso sud; ti troverai vari allenatori in un clima

piovoso; ti troverai con l'Insettologo Mat che si registrerà nel tuo POKéNAV

Allenatori, e vincendolo cinque volte ti darà l'oggetto Silver powder (non mi

risulta). In fondo al percorso 120 troverai anche una bambina (3° nipotina di

Bacco Bacchini) che ti darà una bacca del tipo 2 tutti i giorni. Troverai anche

questi oggetti:



+Pozione MAX.

+Iperpozione.

+Pepita.



Ora sali a sud-est, per entrare nel percorso 121. In questo percorso all'inizio

troverai due allenatrici, dei quali la Acume Jessica si registrerà nel tuo

POKéNAV. Se continui ad est, vedrai alcuni membri del Team Magma/Idro correre

verso Monte Pira; dopo li seguiremo. Se continui a camminare, vedrai la Zona

Safari; prima però, seguite la direzione, combatti contro quel Gianluigi

Gentiluomo per registrarlo nel tuo POKéNAV ed afferra l'oggetto Carburante. Ora,

se vuoi vai ad est per arrivare a Porto Alghepoli, ma per il momento, entriamo

a:



Zona Safari



Come vedrai, per $500 ti cederanno 30 Safari Ball, e 500 passi liberi per andare

dove tu hai voglia; quando hai finito una delle due cose, finirà il tuo tempo;

qui troverai POKéMON come psyduck, heracross, girafarig e pikachu. Per

acchiapparli, hai la possibilità di avvicinarti, o mettere come esca delle

pokémelle; magari di vari colori, come avevamo detto prima; se piace loro il

colore, si distrarranno, ed è più semplice avvicinarsi. Se vuoi alcuni aiuti, ti

dirò che la Zona Safari si divide in quattro parti principali: sud-est,

sud-ovest, nord-est e nord-ovest; nella lista del pokédex potrai trovare la zona

specifica se il POKéMON si ottiene nella Zona Safari; sopra un'insegna ti

avviserà quando entri in un'altra zona; ci sono corridoi che possono

risparmiarti passi con le due differenti biciclette; puoi sfruttarli di

acchiappare un doduo, allenarlo, e produrre un grandioso skarmory con

"Perforcorno". Ci sono alcuni contenitori nei quali puoi mettere pokémelle di

distinti colori; così, se cammini nel foraggio vicino, ti usciranno POKéMON con

la natura a cui piaccia il colore di quella pokémella; inoltre, non fuggiranno

anche se prima lo facevano. Un altro grandioso vantaggio è il potere trovarti

con varie creature selvagge soltanto girandoti nelle varie direzioni senza fare

passi; questo ti aiuterà a risparmiarli se te ne rimangono pochi. Buona caccia.



Quando hai catturato quello che volevi nella Zona Safari, esci e dirigiti a

destra, affinché entri a:



Porto Alghepoli



Slogan: "Dove la terra finisce ed il mare comincia".



Questa città è molto grande, ed alberga molte cose; per iniziare, dopo aver

passato una casa, alla sua destra, vedrai il Centro POKéMON. Entra e fa' quello

che devi fare se ti è necessario. Se vai a sud del Centro POKéMON, ci trovi un

altro Contest hall, un edificio rosso dove si portano a termine gli ultimi

concorsi; affinché un POKéMON possa essere ammesso, dovrà avere i fiocchi

Normale, Super e Hyper corrispondenti alla caratteristica che più risalta.

Inoltre, qui potrai combinare finalmente bacche nel Mixer bacche con quattro

amici, così avrai migliore pokémelle. Dopo aver visto questo Contest hall, vai

verso nord; lì, vedrai il Centro Commerciale di Alghepoli, un enorme ed

assortito centro commerciale. Ma, come vedi, il tuo rivale sta sulla porta...

andiamo a sconfiggerlo nuovamente ?



- Quarta lotta contro il tuo rivale -



+Treecko

Swellow----liv. 31

Wailmer----liv. 32

Shroomish - liv. 32

Combusken - liv. 34



+Torchic

Swellow----liv. 31

Shroomish - liv. 32

Numel------liv. 32

Marshtomp - liv. 34



+Mudkip

Swellow----- liv. 31

Numel------- liv. 32

Wailmer----- liv. 32

Grovyle----- liv. 34



Dopo averlo sconfitto un'altra volta, andrà via finalmente della tua vista con

una buona impressione.. vi rincontrerete ? Chissà... Essendoci l'entrata libera,

puoi esplorare il negozio a tuo gusto; come vedi, vendono quasi di tutto; i

piani si dividono in:



2do. piano. - Oggetti per le battaglie.

3zo. piano. - Incrementatori di status.

4to. piano. - MT 14 (Bora), 15 (Iper Raggio), 25 (Tuono), 38 (Fuoco Bomba),

16(Schermoluce), 17 (Protezione), 20 (Salvaguardia), 33 (Riflesso)

5to. piano. - Arredamenti per la tua stanza e base segreta.

6to. piano. - Bibite rinfrescanti.



Una cosa più; prima che smettiamo di parlare di questo negozio commerciale,

potrai parlare nell'atrio, o primo piano, con una delle segretarie; ella ti dirà

che realizzano una lotteria tutti i giorni; la lotteria consiste in un numero a

caso, che cambierà quotidianamente; quel numero, è quello che si trova nelle

Info di tutte le creature che hai catturato e che sono registrate, questo ti

farà vincere uno dei seguenti premi:



Due numeri indovinati-------- PP-SU

Tre numeri indovinati--------- Esperienza X

Quattro numeri indovinati---- Pozione Max

Tutti i numeri------------------ Master ball



Dopo aver fatto tutto in questo centro, sali e vai a sinistra; vedrai il Museo

di Alghepoli; lì vedrai varie cose interessanti, e se esplori nell'ultimo piano,

vedrai vari quadri; in essi saranno dipinti i POKéMON di tua appartenenza che si

siano qualificati per la prima volta in una caratteristica specifica nelle gare

di grado “Master”, che prima abbiamo visto in questa stessa città. Ti converrà

riempirli tutti ? Ti assicuro di sì. Ora, corri tutto ad est uscendo da lì;

nella prima casa che vedi dopo il Centro Commerciale di Alghepoli, troverai la

Casa dell'Elimina Mosse; egli cancellerà qualunque movimento di qualunque

POKéMON che non desideri che abbia, e quel servizio sarà gratis. Se continui a

camminare a destra, passando il membro del Team Magma/Idro, vedrai un anziano

che cammina; egli ti darà tutti i giorni una bacca. Da dove stai, salta i bordi

che stanno sotto; nella casa che vedi, un ciccione pigro ti darà la MT 44

(Riposo). Non possiamo fare nient'altro qui, cosicché abbiamo due opzioni da

seguire; per questa cosa, ritorniamo alla rotta 121, andando tutto ad ovest;

ora, davanti alla Zona Safari, si trova una specie di porto; usa Surf verso il

sud, e vai diritto, urtando con la parete, vai verso la destra fino a trovare

un'entrata; ora staremo in:



Monte Pira



Nel primo piano, ti troverai con tre persone; l'anziana ti darà l'oggetto

Velopuro che ridurrà il tuo incontro con creature selvaggi; come vedi, a

sinistra si trova un'uscita marcata con un tappetino rosso, ma andremo di là

dopo; per il momento, sali per le scale a nord della stanza; sali ed attraversa

i labirinti, sconfiggendo (se vuoi) gli allenatori ed evitando di cadere nei

buchi; arrivando al sesto piano, ti troverai con la Streghetta Vania che si

registrerà nel tuo POKéNAV; a sud troverai la MT 30 (Palla Ombra); ora, alla

sinistra di questo oggetto vedrai un buco, nel quale ti dovrai calare; cadrai di

fronte all'oggetto Distraroma, col quale potrai produrre un Wynaut includendolo

con un Wobbuffet in un Club Via Cavo POKéMON. Ora continua a sinistra e buttati

per il buco più sotto. Cadrai di fronte all'oggetto Marearoma, col quale potrai

avere un Azurill nel Club Via Cavo POKéMON. Continua annoiandoti tutto il tempo

per ritornare al primo piano. Ora sé, andiamo all'entrata incorniciata col

tappetino rosso; uscirai nella parte esterna del Monte Pira; vai essendo voltato

verso il nord; durante il tragitto, puoi deviare per ottenere la MT 48 (Baratto)

ed una Pozione Max. Arrivando semplicemente a nord entrerai alla punta del Monte

Pira; lì c'é, una strada bloccata da tre membri del Team Magma/Idro che ti

condurranno ad un incontro con il leader della squadra; egli prenderà il Globo

Blu nella versione Rubino, e il Globo Rosso nella versione Zaffiro, e lascerà

libero il passaggio per poter parlare con due anziani; parlando con essi, ti

diranno una storia su Hoenn, e sull'origine di entrambi i Globi; alla fine,

saprai che è vitale che ambedue siano uniti, e riceverai il globo corrispondente

alla versione; ora hai la missione di salvare il mondo; corri come il vento e

ritorna all'uscita. Se ti metti bene, a sud dell'uscita di Monte Pira emerge una

piccola penisola; se ci atterri, andrai nella parte ovest del percorso 123; la

prima donna che incontri ti darà la MT 19 (Gigassorbimento); inoltre ti troverai

con un'allenatrice ed un Elisir. Se salti adeguatamente i bordi, potrai trovare

o un Calcio, o litigare contro la Psiche Livia che si registrerà nel tuo

POKéNAV. Andando più ad ovest, torneremo a vedere la casa di Bacco Bacchini.

Poiché stiamo qui, quello che dobbiamo fare è volare verso Porto Selciopoli,

dove si trova la seguente parte della storia:



Il sottomarino rubato



Atterrando in Porto Selciopoli, vai a nord e dopo a destra; entra in

quell'edificio; lì tornerai a vedere il Team Magma/Idro, ma questa volta la

situazione sarà rapida: Ruberanno il sottomarino che serve come attrazione in

quell'edificio; il Team si allontanerà sotto la superficie acquatica. E...

quello è tutto ciò che succede in Porto Selciopoli; voliamo di nuovo a Porto

Alghepoli; ora, vai tutto ad ovest; il più ovest possibile, camminando sul suolo

acquatico di basso livello; fermati di fianco al membro del Team Magma/Idro, e

usa Surf verso il nord; vedrai un'entrata; entraci e passiamo alla seguente

tappa:



Andando verso la Master Ball



Questa è una delle tane del Team Magma/Idro, ed il suo design varia con la

versione che giochi. Ad ogni modo, i membri che litigano contro di te saranno

abbastanza difficili da vincere; nel piano troverai alcuni teletrasportatori che

o ti riporteranno dove sei già passato o ti porteranno in posti con oggetti; nel

secondo piano troverai un Elisir Max, e se riesci a teletrasportarti alla stanza

centrale, troverai due Electrode, e dietro di essi una Pepita e la Master ball.

Poiché ci siamo, riusciamo a salire al terzo piano dove si trova un stagno con

l'acqua; quando atterri, ti renderai conto che il sottomarino incomincia a

muoversi sotto all'acqua, col leader del Team Magma/Idro, e per il momento non

possiamo fare niente per fermarli. E qui concludiamo il compito; ora sali dal

nascondiglio; la grotta dopo sarà sigillata, ma non ci sarà problema se hai

ottenuto quello che volevi. Di nuovo in Porto Alghepoli, ritorna un po' a sud,

dove si trovava il membro del Team Magma/Idro che sta' bloccando l'uscita, usa

Surf verso destra; entrerai nel percorso 124. Il percorso 124 è puro viaggio

acquatico; la prima allenatrice che vedi rimarrà registrata nel tuo POKéNAV

(Mirella Nuotatrice), come la compagnia di più fratelli a sud di lei (Rita &

Sam). Più a sudest troverai la casa del Cercatesori; egli accetterà Cocci che

troverai nelle tue scorribande, saranno trasformati in pietre elementari; questo

è il quadro in cui trasformerà i Cocci:



Coccio-------------Pietra

Coccio blu---------Pietraidrica

Coccio verde------Pietra Foglia

Coccio rosso------Pietra Fuoco

Coccio giallo------Pietra Tuono



In questa stesso percorso, quando ottieni Sub, potrai esplorare i livelli

sotterranei dell'oceano per poi ottenere un coccio Rosso, Giallo e Blu; però, se

non vuoi cercarli, non sarà necessario. Potrai ottenere i Cocci più tardi,

quando sarai nel posto, o impigliato da POKéMON come Relicanth. Dalla casa del

Cercatesori, usa Surf a destra, per entrare a...



Verdazzupoli



Slogan: "Il nostro slogan: Ama i POKéMON!"



In questa città ci aspettano varie cose; in primo luogo, vedrai che per tutto il

lato ovest la città è coperta per suolo acquatico di basso livello, nel quale

puoi camminare liberamente, come l'area acquatica di Porto Alghepoli. Salendo

per le prime scale, vedrai il Centro POKéMON; rimettiti se hai bisogno di lui;

alla destra starà il Market che vende Rete ball e Sub ball che ci saranno utili

per POKéMON acquatici e per quelli che stanno sotto alla superficie. Alla

sinistra del Centro POKéMON, si trova una casa dove un bambino indovinerà dove

sta la tua base segreta; può essere utile se scambi records con un amico e non

sai dove sta' la sua Base Segreta. Uscendo ed andando più avanti, se conversi

col giovane che sta vagando per di là, ti darà una Roccia di Re, non trovando

senso a collezionare pietre come Rocco, e non sapere che utilità ha. Infine,

davanti a questo giovane, si trova la casa di Rocco; se entri, vedrai che ha

alcune pietre incapsulate nel vetro; parlandogli, ti darà finalmente la MN 08

(Sub), con quello potrai immergerti per espandere la tua traversata; ma

purtroppo non possiamo usarlo ancora. A nord del Centro POKéMON, si trova un

posto nel quale un uomo indovinerà il colore di pokémella che più piace al

POKéMON al primo posto del tuo gruppo. È conveniente se vuoi guadagnare nelle

dispute. Prima di entrare alla Palestra, vai a sud-est, per trovare una Rete

ball; se dopo vai a nord, solo nord, troverai una casa dove abita un pescatore;

se rispondi correttamente, ti darà Super Amo, la canna più forte del gioco; puoi

ora perfino pescare POKéMON che si immergono soltanto, ed a difficoltà come

Feebas, ma lasciamo quello per dopo; ritorna di nuovo a sud e gira un po' a

destra; nella casa più ad est di Verdazzupoli, troverai la bambina che riceve

poste di quello ragazzo che troviamo in Forestopoli; parlando alla bambina ed il

Wingull, e ritornare a Forestopoli e conversare col ragazzo, riceverai una

Mentalerba, che nei combattimenti eviterà l'innamoramento di un POKéMON. Più a

nord troverai il Centro Spaziale di Verdazzupoli, un posto nel quale si

realizzano decolli col fine di esplorazione spaziale; inoltre, tentano di

determinare la temperatura ed il clima, e di verificare più esattamente

l'origine dei POKéMON. Un uomo nel primo piano ti darà una Pietrasolare. Abbiamo

già visto tutto; ora andiamo alla Palestra; entrando, ti troverai con il suolo

coperto di frecce che ti autocondurranno al posto; le frecce rosse possono

essere invertite di direzione toccando gli interruttori durante il percorso; ci

sono vari allenatori che usano creature psichiche; riuscirai ad arrivare in

cima, per trovarti con quello che sarà una lite 2-contro-2. Sono le leader Tate

e Lizza, ed usano due POKéMON tipo Roccia/Psichico:



Lunatone liv. 42 Roccia / Psichico

Solrock liv. 42 Roccia / Psichico



Non c'é nessun problema, prendendo in considerazione che Surf le danneggia

ambedue, ma se stai allenando delle creature a basso livello, attenzione con la

combinazione Giornodisole/Lanciafiamme di Solrock, e Calmamente/Psichico di

Lunatone. Alla fine otterrai la Medaglia Mente che incrementerà l'Attacco

Speciale e la Difesa Speciale del tuo POKéMON; inoltre, potrai usare Sub in

campo e riceverai la MT 04 (Calmamente). Per sommergerti, dovrai premere A dove

vedi che il colore dell'acqua scurisce, dando l'idea di essere più profonda; già

in fondo, potrai navigare tranquillamente, essendo i limiti le formazioni

rocciose; per ritornare alla superficie devi andare in quei punti dove c'é la

luce sopra, premi B e scegli "Si". Ora che puoi usare Sub, puoi immergerti nel

percorso 124, per trovare quei Cocci di cui parlavamo prima, e trovare dei

POKéMON come Relicanth o Clamperl. Vai con surf fino alla costa più meridionale,

e sali verso il lato meridionale. Ora starai nel percorso 126. Come vedi, in

questa rotta acquatica si trova un'enorme circonferenza centrale di acqua

profonda; se t'immergi, vedrai che c'è un'estesa quantità di alghe marine, e se

vai nella parte più bassa di questa circonferenza, troverai un'entrata;

entrandoci, starai in una stanza acquatica dove uscendo in superficie arriverai

a:



Ceneride



Slogan: "Città misteriosa dove la storia sonnecchia"



Se usiamo Surf a nord, la prima cosa che vedrai sarà la Palestra; ma.. è

chiusa.. il leader di questa, Adriano, non si trova per il momento. Come vedi,

questa città è circondata per un limite di pareti bianche, perché si trova nelle

vicinanze di un vulcano, vulcano che porta il nome di Grotta dei Tempi. Dalla

palestra, vedrai che la città si divide in due parti; una parte alla sinistra,

ed un'altra alla destra; se vai a quella di destra, troverai il Centro POKéMON;

nella seguente casa a nord e a destra, una donna ti darà il benvenuto a

Ceneride, e ti darà una Wailmer doll come souvenir. Nella seguente casa a nord,

due fratelli staranno discutendo su se Shroomish può essere più grande di

Barboach; ambedue hanno un record di 15.7 pollici per ognuno, e se dimostri loro

che ci sono dei POKéMON più grandi, portando loro un Shroomish o Barboach più

grande, ti daranno un Elisir come ricompensa... sì, un Elisir, una grandiooooosa

ricompensa. Ora, se vai nella parte sinistra, tra le altre cose, troverai il

Market, e nella casa più a nord, un lottatore ti darà la MT 31 (Breccia), che

contiene un movimento che romperà barriere come Riflesso e Protezione in

combattimento. Cammina per arrivare all'entrata della Grotta dei Tempi, ma non

puoi entrare per il significato che ha per gli abitanti. Più sotto una bambina

di nome Kira ti parlerà del nome che gli diedero i suoi genitori, e dopo quella

conversazione con te ti darà a caso due bacche del tipo 2; tra esse, la

Baccambutan e la Baccapaia, ma tutti i giorni ve ne darà due (4° nipotina di

Bacco bacchini). Sembra che sia tutto per il momento, ma più tardi ritorneremo a

questa città per concludere alcune cose nel gioco. Prima di andarci, assicurati

di avere nel tuo gruppo un POKéMON con Forza ed uno con Spaccaroccia; se sono

già in lista, andiamo a Verdazzupoli !!! Se usi Surf a nord di Verdazzupoli,

entrerai nel percorso 125; andando a nord, nel centro, si trova un'entrata ad

una grotta; a sud di lei troverai il Marinaio Ernest chi si registrerà nel tuo

POKéNAV; se entri nella grotta starai nella:



Grotta Ondosa



Non è necessario venire qui; in realtà veniamo solo per ottenere l'oggetto

Conchinella che sarà molto buono nella Torre Lotta quando finiamo il gioco. Come

vedi, questa grotta cambia ogni sei ore per la marea; se è alta, potrai fare

Surf ai posti alti, e quando il posto è a secco, avranno porte accessibili sul

fondo. Ti suggerisco di rivedere questa grotta in entrambe le occasioni, se hai

tempo. L'anziano che sta vicino all'entrata ti darà la Conchinella se gli porti

quattro Sale Ondoso che sono disponibili con la bassa marea, e quattro

Gusciondosi, che sono disponibili con l'alta marea.



Altri oggetti che troverai nella zona rocciosa sono:

+Caramella Rara.

+Grande perla.

+Antigelo.



Quando la marea è bassa, l'unico uomo dentro che trovi, ti darà la Bandana, la

quale può evitare che un POKéMON sia sconfitto lasciandogli almeno 1 HP contro

mossa mortale. Quando vedi una pietra gigante, vicino a questo uomo, solo nella

bassa marea, spingila con Forza verso destra; così ti farai largo ad un'entrata

verso sud verso una caverna di ghiaccio, dove se usi la strategia sufficiente

per usare gli scivoli dei piani ghiacciati, troverai gli oggetti Gelomai che

incrementa il movimenti tipo Ghiaccio, e la MT 07 (Grandine). Potrai trovare

anche il POKéMON Snorunt. La cosa migliore di qui è che puoi fare quante

Conchinelle vuoi, una per giorno; il Sale Ondoso e i Gusciondosi si rinnoveranno

giornalmente. Abbiamo finito qui; se hai già il tuo Conchinella, è ora di andare

verso un altro oggetto, che ti permetterà di evolvere Clamperl. Vola a Bluruvia,

e usa Surf nei limiti est; attraversa il percorso 107, ed arriva al percorso

108, dove nel centro troverai l'entrata alla:



Vecchia Nave



Finché progredisci nella barca, vedrai che ci sono molte porte nelle quali puoi

entrare e trovare oggetti; inoltre troverai vari allenatori che ti faranno

vedere che non è necessariamente una barca abbandonata. Troverai questi:



+Messaggio Porto.

+Rivitalizza.

+Sub ball.

+Fune di Fuga.



Se riesci ad arrivare al secondo piano, salendo le scale esterne, arriverai in

una stanza dove un scienziato ti dice che cerca uno Scanner per il Capitano

Remo, poiché hanno bisogno di lui per continuare i suoi studi e costruire la

barca. In questa stessa stanza troverai la Chiave Stiva, la quale aprirà una

porta rinvenibile alla destra del piano sotterraneo, dove troverai la MT 13,

(Gelo Raggio). Nello stesso piano, vedrai una stanza con tre porte a sud; in

quella di mezzo si trova una zona infossata, nella quale potrai usare Sub;

sommergendoti, avanza tutto a sinistra, mettendoti davanti all'entrata; in

questa stanza, premi B per ritornare alla superficie, e trovare una zona con più

stanze. Queste stanze diffonderanno lucentezze nel suolo quando entri, e se li

memorizzi puoi trovare oggetti o spazzatura, e tra quegli strani oggetti, le

chiavi per altre stanze; gli oggetti che troverai sono:



+TM 18 (Pioggiadanza)

+Pietraidrica.

+Chic ball.



Raccogli le chiavi che puoi, per continuare consecutivamente ad aprire le porte,

e nel centro della stanza proprio a sud, troverai lo Scanner. Quando hai finito

tutto, vola a Porto Selciopoli, e vai all'edificio più a nord-est, dove il Team

Magma/Idro rubò il sottomarino. Lì troverai quel Capitano Remo che riceverà lo

Scanner ed in cambio ti farà scegliere tra un Denteabissi ed uno Squamabissi. Il

Denteabissi duplica l' Attacco Speciale di Clamperl, e l'evolve in Huntail

scambiandolo con un altro amico. Lo Squamabissi duplica la suo Difesa Speciale,

e l'evolve in Gorebyss scambiandolo. Poiché abbiamo concluso entrambi le

missioni, vola di nuovo a Verdazzupoli; cammina fino alla costa più meridionale,

usa Surf ritornando al percorso 124, e sali verso il lato meridionale. Ora

starai nel percorso 126. Sali da questa percorso sulla destra, per entrare nel

percorso 127; anche questo è puro percorso acquatico; giostra sopra, entrando in

questa percorso, ti troverai con un allenatore, e più avanti uno Zinco; solo a

sud-ovest del percorso, nella piccola zona profonda, potrai immergerti per

raggiungere un Carburante. In altre parti, nelle profondità, otterrai oggetti

come una Squama Cuore pressando A nelle pietre bianche. Ora, sali a sud, per

arrivare al percorso 128; troverai Triatleta Mariella che si registrerà nel tuo

POKéNAV; vai usando Surf fino in fondo, senza uscire dal percorso 129; dopo

avere litigato con lei, immergiti nelle profondità. Vedrai più avanti una

piccola un'entrata; entrandoci, vedrai un sottomarino... hai già indovinato che

cosa facciamo? Sali alla superficie, perché ora staremo:



Antro Abissale



Anche il titolo dovrebbe essere "Eliminando una buona volta il Team Magma/Idro”.

Ovviamente rubarono il sottomarino di fronte alla mancanza della MN 08 (Sub),

non credi? Buono; stai nell'Antro Abissale. Entra nella grotta. Vai per la

strada a destra, e distruggi i pezzi di roccia con Spaccaroccia; spingi le

pietre per aprirti il cammino a nord, dove due membri sperano di litigare contro

te. Entra nella porta posta di fronte. Entrerai in una stanza con otto blocchi

di roccia che formano strade perpendicolari, i quali sono bloccati da pietre;

fatti il cammino attraverso esse, e mettiti di fronte a una qualsiasi delle due

porte. Troverai un'altra strada bloccata da più rocce; muovi ogni fila dei lati

per farti largo; ti troverai ad un/una Grunt del Team Magma/Idro. Vincendolo/a,

ti dirà l'informazione di quello che stiamo per fare. Entra nella porta a nord,

per trovare più rocce; disfati delle file muovendo in avanti due pietre e quella

del centro per un lato. Arriverai a una stanza con della nebbia. Cammina ad est

per trovare la MT 26 (Terremoto) e dopo vai al sud; arriverai sotto e vedrai una

piscina di lava/(Rubino), acqua/(Zaffiro) dove riposa un mostro. Il leader del

Team Magma/Idro ti bloccherà il passo, e avrai l'ultima battaglia contro questa

squadra. Non sarà difficile; vincendolo, il Globo che porti incomincerà a

risplendere, e quel mostro sveglierà e reagirà al colore del Globo che porti; la

nebbia sparirà e con lei Groudon/Kyogre. Maxie/Archie riceverà una chiamata dei

suoi membri, dicendogli che la temperatura è cambiata molto drasticamente.

Ritornerai alla rotta 128. Rocco, insieme ad Archie/Maxie, vedranno la strage

causata dal risveglio del mostro. Il Team vedrà quello che ha provocato, e Rocco

ti dirà la ormai conosciuta frase di salvare Hoenn ed il mondo; e che si aspetta

in Ceneride, all'entrata della Grotta dei Tempi, e ci andremo volando; ora, c'è

una di queste due combinazioni:



- Nel POKéMON Rubino, una musica psichedelica, accompagnata da un pavimento

scintillante per i forti raggi del sole, inonderanno tutto quello che comprende

da Porto Alghepoli a Ceneride. Per certo, la luce che emette lo schermo è molto

forte se la vedi nella notte in un Game Boy Advance SP.



- In POKéMON Zaffiro, la stessa musica psichedelica di stile sconosciuto si

vedrà accompagnata da un forte temporale che coprirà tutto quello che va da

Porto Alghepoli a Ceneride.



In entrambi i giochi, corri, cammina, cammina in bicicletta o fai Surf, e quella

psicopatica musica non si fermerà, ad eccezione di entrare nelle case o nel modo

battaglia. Continuiamo a prepararci per acchiappare quel mostro e fermare quella

stravagante musica; vola a Ceneride; come vedrai, ogni casa è chiusa, e gli

abitanti sono spariti per il forte clima. Vai all'entrata di Grotta dei Tempi,

dove Rocco starà aspettandoti col suo amico Adriano. Finalmente, entra nella

grotta e preparati perché staremo:



Acchiappando Groudon/Kyogre



Però... prima di seguire... avremo bisogno delle seguenti cose:



+Rivitalizza a volontà,

+15 Timer ball, o almeno quattro, se non hai possibilità,

+Un POKéMON con Sonnifero/Sbadiglio.

+E, opzionalmente, un POKéMON forte con Bottaintesta.

+Inoltre, sempre opzionalmente, un POKéMON con Foschia.



Ci sono qui due opzioni: o sei più forte o sei più debole ;o))), io ho avuto

molta fortuna ad acchiappare Groudon, e la fortuna non va con la strategia,

cosicché vedremo come meglio posso aiutarvi. Non hai bisogno di Flash; i piani

sono molto simili tra sé, con forme semicircolari, comunque se ce l' hai aumenti

il raggio di veduta . Finché avanzi, ti renderai conto che il mostro continua ad

essere inc....ato facendo muovere la terra; come vedrai, nel terzo piano

otterrai la MN 07 (Cascata), che però non possiamo usare sempre per il momento.

Nel quarto interrato, ti troverai Groudon in un lago di lava o Kyogre in un lago

d'acqua; avvicinandoti al lato meridionale della pozzanghera, il mostro farà

alcuni passi verso di te ed incomincerà a lottare, con una strana musica (era

sottinteso).



Ora, ecco come affrontare i due diversi mostri:



* * * * * * * * *

GROUDON

* * * * * * * * *



Groudon, di livello 45, e di tipo Terra, ed ha le seguenti mosse:



+Fuocobomba

+Terremoto.

+Focalenergia.

+Lacerazione.



Come ti ho detto, io ebbi molta fortuna; né usai Fintocolpo; la mia squadra fu

la seguente:



+Ninjask, livello 45

- Doppio Team

- Danza Spade

- Baton pass



+Whiscash, livello 45

- Rest

- Snore

- Terremoto

- Surf



+Magcargo, livello 38

- Yawn

- Il resto non ha importanza



Usai Doppio Team nel primo turno, e Groudon non funzionò il suo Fuoco Bomba;

continuai ad incrementare la mia elusione tre turni, e dopo usai Cambia POKéMON

per cambiare con Whiscash. Whiscash scese molto con Surf e Terremoto; qualcosa

più della metà, perché Groudon aveva usato già a volte Granfisico. Groudon

riuscì ad indovinare una Lacerazione che quasi rese esausto Whiscash, ma con

Riposo e Russare gli continuai a scendere fino a che la sua sbarra di HP fu

quasi invisibile; Groudon aveva finito già col suo Fuocobomba, cosicché cambiai

a Ninjask di nuovo, aumentai la mia evasione e cambiai con Magcargo; Magcargo fu

eliminato con una Lacerazione, ma riuscì ad usare Sbadiglio che lo addormentò

nel seguente turno, e per tutto il tempo che aveva passato, usai solo una Timer

ball ed acchiappai Groudon.



Ma come già sai, non credo che funzioni spesso, fu pura fortuna la mia...



* * * * * * * *

KYOGRE

* * * * * * * *



Kyogre, di livello 45, tipo di Acqua, ed ha questo set di mosse:



+Calmamente.

+Geloraggio.

+Idropompa.

+Body slam.



Non so realmente cosa raccomandarti. A differenza di Groudon che ha Fuoco Bomba,

la cosa migliore che ti raccomanderei sarebbe un Shedinja... perché Kyogre non

PUò FARGLI NIENTE. Inoltre, Nincada impara Fintocolpo ai livelli 40-45, e, se lo

fai bene nel Day Care center, puoi dargli Danza Spade e Taglio; ma cerca di non

eliminarlo.



Per ambedue, non è necessaria la Master Ball, e, in realtà, neanche è necessario

acchiapparli, ma... chi è che non li vorrà?



Ed ora, il clima e la musica psichedelica è sparita per non ritornare più. Rocco

sarà felice per te, e Adriano saprà che con quell'abilità non sarà difficile

ottenere la tua ultima medaglia... a proposito, questo è quello che segue:



* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

L'ultima medaglia

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *



Dirigiti alla Palestra chiusa di Ceneride.



Come vedi, hai tutti i vetri nel piano sul pavimento, e fermarti giusto di

fronte della fila di ghiaccio, affinché appaia una scala. Se pesti un vetro due

volte, ritorni da basso. Se tu avessi giocato Zelda Oracle of Seasons, non ci

sarebbe nessun problema, ma siccome alcune persone me l'hanno domandato, qui è

la chiave:



Nella prima zona:

Destra, Su, Sinistra, Sinistra, Su, Destra.



Nella seconda:

Sinistra (x 3), Su, Su, Destra, Destra, Giù, Destra (x 3), Giù, Destra, Su, Su,

Sinistra fino alle scale.



Nell'ultima:

Dall'entrata: Destra, Destra, Su, Destra, Destra, Giù, Destra, Su, Su, Su,

Sinistra, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Giù, Sinistra, Sinistra,

Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Su, Su (come Speedy

Gonzáles...), Destra, Giù, Destra, Su, Destra, Giù, Destra, Su, Destra,



e finalmente.. dopo avere fuso il Control pad, parla con Adriano, il leader con

esperienza in tipo Ghiaccio; la sua squadra:



Luvdisc, liv. 40 Acqua

Whiscash liv. 42 Acqua / Terra

Sealeo liv. 40 Ghiaccio / Acqua

Seaking liv. 42 Acqua

Milotic, liv. 43 Acqua



Attenzione con Attrazione, Idropulsar prima di Terremoto.



Vincendolo, otterrai la Medaglia Pioggia, l'ultima Medaglia che ti permetterà di

usare Cascata, e controllare qualunque POKéMON; riceverai anche la MT 03,

(Idropulsar) che può confondere prima il nemico. Adesso che possiamo usare

Cascata, ritorniamo alle....



Cascate Meteora

Risalendo le cascate troveremo in un ripiano la MT 23 (Codacciaio), Ivi & Iva

Coppiarzilla e Dylan Domadraghi che si registreranno sul tuo POKéNAV e una

PP-SU, MT 02 (Dragartigli). Girando nel pianerottolo dove abbiamo trovato MT 02

saremo attaccati dal POKéMON bagon che si evolve in shelgon e poi nel drago

salamance (secondo me fortissimo), pescando con Amo Super in questo laghetto

acchiapperai anche barboach. Usciamo fuori e con volo dirigiamoci a

Verdeazzupoli ed usiamo surf a sud nei percorsi 127, 128 ed inizio 129, ma

invece di girare a sinistra, entriamo in un tratto di mare costeggiato da

scogli, usiamo cascata ed arriviamo a.....



Idropoli

Slogan: "Un paradiso fatto di fiori, mare e POKéMON"



Curiamoci subito al Centro POKéMON sulla destra, poi entriamo nella grotta Via

Vittoria. Attenzione perché ci sono molti POKéMON con livelli sopra a 40, sia

selvatici che con gli allenatori. Troverai anche i seguenti oggetti:



+Ricarica Totale

+PP-SU

+Cura Totale



Dopo aver salito una cascata e ridisceso dall'altra parte, troveremo un'uscita,

ma quando ci avvicineremo Lino ci viene incontro di corsa ringraziandoti e

sfidandoti per l'ennesima volta. Ha i seguenti POKéMON:



Altaria liv. 45

Magneton liv. 41

Delcatty liv. 43

Roselia liv. 44

Gardevoir liv 45



Battuto Lino arriveremo alla Lega POKéMON. Lì potremo cura la nostra squadra e

potremo comprare quello che ci serve per combattere contro gli allenatori della

Lega. Qui c'è anche Ricarica Totale che ti cura sia lo stato che la salute

insieme.... purtroppo costano 3000 l'uno.... :o(((. Ahhh ...dimenticavo,

andateci con PKOéMON a livelli alti (da 45 a 50, ma NON FATE SUPERARE il livello

50 ai vostri POKéMON ... ve lo dico dopo), perché se perdete con uno qualsiasi

dei SUPERALLENATORI della Lega il vostro gruzzolo si dimezzerà. Tra parentesi

gli attacchi che mi hanno funzionato di più, ma non è detto che voi con altri

attacchi non vinciate lo stesso. Il primo è Fosco che ha:



Mightyena liv.46, (un bel Fulmine lo stende)

Cacturne liv. 46, (con Codacciaio si può, attenti al suo Finta)

Sharpedo liv. 48, (anche con lui Fulmine)

Absol liv. 49, (Codacciaio va bene, ma attenti a Lacerazione)

Shiftry liv. 48, (idem qui Codacciaio)



La seconda è Ester con POKéMON di tipo spettro:



Dusclops liv. 48, (Fulmine)

Dusclops liv. 51, (idem con patatine)

Banette liv. 49, (un Surf può andar bene, ma anche Fulmine)

Sableye liv. 50, (Tuono o Fulmine è OK)

Banette liv. 49, (come Banette sopra)



La terza allenatrice è Frida con POKéMON di tipo ghiaccio:



Glalie liv. 50, (Codacciaio fa il suo dovere)

Sealeo liv. 50, (Tuono o Fulmine sono efficaci)

Sealeo liv. 52, (Tuono o Fulmine come sopra)

Glalie liv. 50, (Codacciaio fa il suo dovere, ma attenti a Geloraggio)

Walrein liv. 53, (Tuono o Fulmine vanno bene ma il suo Purogelo è letale)



Il quarto allenatore è Drake e ha POKéMON di tipo drago .... che fantasia

però...



Shelgon liv. 52, (Geloraggio è OK)

Flygon liv. 53, (come sopra)

Altaria liv. 54, (stesso attacco)

Flygon liv. 53, (è monotono, ma va bene sempre Geloraggio)

Salmance liv. 55, (Geloraggio e alla prossima puntata)



Ricurate tutti i POKéMON e salvate prima di entrare nella prossima porta, perché

come entrate iniziate subito a parlare e non avrete più tempo di fare niente.



Il Campione della Lega non è popodimeno che .... Rocco. I primi tre POKéMON

vengono battuti bene con Fulmine o Tuono, quindi mettete per primo un POKéMON

che ha attacchi elettrici. Rocco usa i seguenti POKéMON:



Scarmory liv. 57, (Tuono o Fulmine è OK)

Aggron liv. 56, (come sopra)

Metagroos liv 58, (idem)

Claydon liv. 55,

Armaldo liv. 56,

Cradily liv. 56,



Una volta battuta la lega, dopo tutte le feste ed i complimenti di tutti, vi

ritroverete a casa vostra e vostro padre vi darà il Biglietto Nave, che servirà

tra l'altro per andare alla Torre Lotta. Se guardate la televisione sentirete

che i cittadini hanno visto un POKéMON volante blu, ma tutte le volte che

battete la lega apparirà un messaggio diverso. La seconda volta che battete la

Lega, vostra madre vi darà Monetamuleto. Quindi uscite e rechiamoci nella casa

di Rocco a Verdazzupoli e prendiamo un POKéMON che ci ha lasciato sul tavolo

(Beldum). Molte volte che entrate in Via Vittoria, dalla parte della Lega,

troverete Lino che vorrà combattere con voi, e questo è utile per far crescere

di livello e far evolvere in fretta molti POKéMON in quanto il livello dei suoi

cresce di volta in volta, ma mi raccomando non più di 50 di livello ...... per

ora. Andiamo a Porto Alghepoli o Porto Selciopoli e prendiamo la nave per andare

alla Torre Lotta.



Torre Lotta

Arrivati parliamo con la signorina al bancone che vi farà scegliere tra due tipi

di sale da combattimento. Nella prima devi usare solo tre POKéMON di livello

fino a 50 (ecco perché dell'avvertimento precedente) e nella seconda sala puoi

usare solo POKéMON con livello da 51 a 100. Inutile dire che più i POKéMON si

avvicinano al livello massimo e più possibilità di vincere ci sono. Qui fanno

molto comodo le Conchinelle, gli Avanzi (assegnati ai POKéMON coi quali si

combatte) e le bacche, perché non si possono usare strumenti per curarsi durante

gli incontri. Quando decidi di combattere, incontrerai 7 allenatori che hanno

tutti POKéMON a livello massimo (cioè 50 nella prima sala e 100 nella seconda).

Se li sconfiggerete tutti avrete come superpremio ....udite udite.... :



1 Zinco alla prima, (che bel premio)

1 Calcio alla seconda, (non ho parole)



Ora facciamo i percorsi 127, 128, 129, 130 (in questa rotta ho incontrato molte

volte anche Latios/Latias) e 131. Prima di arrivare alla prossima città (Orocea)

e precisamente dove incontrerete un nuotatore con i capelli rossi, sopra a lui

c'è un'entrata tra gli scogli. Andate a sinistra e poi a destra ed arriverete

all'isola:



Torre dei Cieli

Entrate ed uscite dall'altra parte. Entrate nella torre, dove ci sono POKéMON di

livello di 50 circa. Qui incontrerete Dusclops, Claydol, Mawile e inoltre Golbat

di livello alto con Malosguardo che vi servirà per catturare Latios/Latias e

raramente Altaria. Dovrete essere provvisti anche della Bici da Corsa per

superare le crepe in velocità altrimenti non raggiungerete mai il quarto

piano.... ah, ricordatevi di salvare dopo ogni pezzo che siete riusciti a

passare. Al terzo piano dovrete cadere da uno dei due pezzi di soffitto davanti

alla porta centrale e poi, dopo aver fuso il joy-pad vi troverete davanti a

Rayquaza a livello 70. Salvate perché spesso si confonde e si uccide da solo e

non lo potresti catturare. I suoi attacchi sono Oltraggio (devastante), Volo,

Riposo e Extrarapido. Io avevo, tra le altr cose, anche 35 Revitalizzanti, 16

Ricariche Totali, 31 Ultra Ball e 1 Timer Ball (essenziale). In squadra avevo

Salamance a livello 51 (con Volo, Dragatigli e altro) e Pelliper a livello 46

(con Geloraggio, Bora e altro) gli altri non hanno importanza. Io agivo in

questo modo: Rayquaza usava Oltraggio e metteva KO Pelliper, cambiavo con

Salamance che con la sua Prepotenza abbassava l'attacco a Rayquaza, ma non

colpivo; usavo invece Revitalizzante e Pelliper esausto si ricaricava della

metà. Lui di nuovo usava Oltraggio e mi faceva fuori Salamance ed io rifacevo

entrare Pelliper e Revitalizzavo Salamance e così via fino a che lui non aveva

finito Oltraggio (15 volte). Le altre sue tre mosse non mi impensierivano più di

tanto e colpivo con Geloraggio, se avevo Pelliper o con Dragatigli se avevo

Salamance che gli portavano la linea della vita a meno di metà. Ho usato molte

Ultra Ball, ma anche se era con la linea della salute in rosso e dormiva perché

aveva usato Riposo, non riuscivo a catturarlo. Poi dopo un po' che lottavamo ho

usato la Timer Ball e l' ho acchiappato...... urrahh..... . Ora ripartiamo a

sinistra del percorso 130 per arrivare ad:



Orocea

Slogan: "Dove il sole del mattino posa il suo sorriso sulle acque”



Nella prima casetta un uomo ti dice che ci sono tre POKéMON che rappresentano la

forza della Roccia, del Ghiaccio e dell'Acciaio e che si nascondono nei meandri

delle grotte sottomarine. La sua compagna dice l'enigma che: “Sei punti aprono

tre porte”, non scordiamocelo. Poi troviamo il Centro POKéMON per ricurarci, una

casa dove ti danno la MT 27 (Ritorno) e una bambina che ti chiede il POKéMON

bellossom per una corsola, ma basta pescare qui con super amo che di corsole ne

trovi a migliaia. In un'altra casa ti parlano di un'Isola Miraggio che appare e

scompare. Andando a sinistra nel percorso 132 ci imbatteremo in una specie di

corrente che non permette di tornare indietro. Andate nella parte più in basso a

sinistra ed entrate nella corrente che vi porterà in un isoletta con un

allenatore da battere. Portiamoci sempre nella parte più bassa e usiamo surf.

Troveremo due nuotatrici da combattere. Sempre stando nella parte bassa

arriveremo ad un'acqua bassa. Portandoci al centro del confine più a ovest di

quest'acqua bassa, arriveremo in un'altra acqua bassa, sempre usando Surf al

centro della sinistra arriveremo in un una specie di quadrato ed usiamo SUB

nella parte più scura. Una volta sott'acqua entriamo nell'apertura, andiamo a

sud fino a trovare una roccia con sopra incisi questi segni:



Immagine 1



Che vuol dire “RISALI DA QUI”.... Come faccio a saperlo ? Beh, andiamo avanti.

Premiamo B e ci troveremo nella ....



Sala Incisa

Dentro a questa grotta ci troveremo diversi cumuli con sopra incisi dei segni

simili a quelli trovati precedentemente. La disposizione di questi cumuli,

rispetto alla scritta a nord, ed il loro significato è la seguente:



Immagine 2



Andando in cima alla grotta c'è una frase che dice : “QUI DEVI SCAVARE”.

Usate Fossa e la parete si aprirà. Entrate nel buco ed esaminate la parte in

alto.

La frase dice: “PRIMO RELICANTH, ULTIMO WAILORD”. Quindi mettete nelle posizioni

specificate dalla frase i POKéMON indicati nel gruppo. A questo punto una specie

di terremoto vi farà capire che qualche porta in lontananza si sta aprendo (le

tre rovine), usate Fossa e andiamo a rimettere i POKéMON che avevi per

affrontare le battaglie per catturare i tre POKéMON robot, lasciando però chi

usa Volo e Forza. Partiamo così per la cattura dei tre Reiji o Regi.



Regice (Regi di Ghiaccio)

Andiamo a Petalipoli, dirigiamoci a sinistra nel percorso 104, entriamo

nell'acqua con Surf e sbarchiamo sulla prima isoletta. Andate dalla parte

opposta dell'isola e con Surf risalite sino a trovare una grotta con un

passaggio (prima non c'era). Salvate ed entrate nella Grotta Insulare. La frase

posta sulla roccia a nord dice: “ATTENDI IMMOBILE DUE PARTI DI TEMPO”. Quindi

aspettare circa due minuti e si aprirà la parete. Entriamo, SALVATE, e

avviciniamoci a Regice, un POKéMON con le sembianze di un robot di ghiaccio.

Usando fulmine gli abbasserete la vita e usando molte e varie Ball dovreste

riuscire a catturarlo. Non è difficile come incontro, ma il difficile viene

quando usate le ball, perché anche addormentato e con un filo rosso di salute

riesce sempre a liberarsi. Se non ci riuscite e consumate molte ball e vari

strumenti, non salvate e ricominciate dall'ultimo salvataggio. Comunque dopo

averlo catturato dirigiamoci al percorso 111 per catturare....



Regirock (Regi di Roccia)

Andiamo a Cuordilava, dirigiamoci a destra nel percorso 112, poi 111, entriamo

nel deserto ed andiamo a sud. Entriamo nella grotta e leggiamo la frase in cima

alla parte che dice: “DESTRA DESTRA , POI DUE VOLTE VERSO IL BASSO E INFINE

FORZA”. Quindi facendolo si aprirà la parete ed entreremo nelle Rovine Sabbiose.

SALVATE. Iniziando la lotta vi accorgerete che anche questo Regi non è molto

forte, eppure è difficilissimo catturarlo. Ho provato con tutte le Ball,

addormentandolo, inibendolo, ma senza riuscirci per molte volte. Poi, quando

finisce tutti i suoi colpi, usa “Scontro” e si fa un danno per se e ne fa poco a

noi. Praticamente si uccide pur di non farsi catturare....sfiga.... Comunque

dopo varie prove c'è stata la svolta e l' ho catturato. Andiamo ora al percorso

120 per finire, catturando....



Registeel (Regi d'Acciaio)

Andiamo a Porto Alghepoli, curiamoci se ne abbiamo bisogno e dirigiamoci a

sinistra nel percorso 121, poi 120, saliamo le scalette, entriamo nell'erba

alta, risaliamo le scalette ed arriviamo alla Tomba Antica. Entriamo e sul fondo

troviamo la solita scritta codificata che dice: “ORA , IN PACE COL TEMPO ,

ALZATI IN VOLO AL CENTRO”. Portatevi al centro della stanza, usate Volo e si

aprirà anche quest'ultima parete. SALVATE. Iniziate l'attacco all'ultimo Regi.

Anche con lui i soliti problemi, non è molto forte, ma è duro da acchiappare

..... nessun problema, eventualmente dobbiamo riprovare più volte. Alla fine

anche lui ha fatto parte del mio POKéDEX.



Isola del Sud (Biglietto Eone)

Per Prima cosa l'Isola del Sud è l'isola dove potrete catturare Latios o Latias.

Io comunque l'ho catturato nel percorso 130 (casualmente apparso), usando

Malosguardo di Golbat che gli impedisce di fuggire. Oltre al POKéMONn

Leggendario avrete anche uno Strumento Utilissimo per Questo Pokémon, si tratta

della SOUL DEW, che aumenta Attacco e Difesa Speciale di Latios/Latias.



Per raggiungere questa stupenda isola avrete bisogno di un po' di cose:

- Game Boy Advance

- Card E-Reader

- Cartuccia di Pokémon Rubino o Zaffiro

- Biglietto Eone, in vendita su eBay.



Ecco come funziona il tutto.

Per prima cosa dovrete attivare gli Eventi Segreti, quindi seguite il seguente

procedimento.

Dirigetevi a Petalipoli, entrate nel Centro Pokémon e parlate con la persona

vicino al computer per modificare il vostro Profilo. Mettete la frase: “Evento

Segreto è Fantastico” (per trovare velocemente le parole premete Select e

cercatele in ordine alfabetico) e lui vi risponderà: “Ora sei un membro del CLUB

EVENTI SEGRETI!”. Salvate e spengete il Game Boy Advance (non funziona con

l'emulatore su PC). Adesso attaccate il Card E-Reader, accendete il GBA e

troverete una nuova opzione, “EVENTI SEGRETI”, selezionatela e alla finestra

successiva passate il Biglietto Eone nell' E-Reader. Una volta passata la carta

vi ritroverete nella Palestra di Petalipoli dove il padre del vostro avversario

vi darà il Biglietto Eone. Adesso che avete il Biglietto, potete andare al Porto

Alghepoli ed usarlo. Ricordatevi che potrete dirigervi solamente una VOLTA

all'Isola del Sud, quindi non sprecate questa possibilità! Cercate di ottenere

il massimo da questo vostro viaggio. Se volete invece visitare l'isola con mezzi

più pratici, sulla vostra Rom (non funziona con emulatore PC), inserite questo

codice GameShark



E5FC33277766DEE9



e ritirate il Biglietto Eone dal Vostro PC.



E bene... fino a qui arriva questo aggiornamento.



Pokédex



Di seguito, troverai una lista con il Numero, il Nome, il Livello di Evoluzione

ed il Luogo dove si trova:



#01 - Treecko, trovato all'inizio

#02 - Grovyle, liv. 16

#03 – Sceptile, liv. 36

#04 – Torchic, trovato all'inizio

#05 - Combusken, liv. 16

#06 - Blaziken, liv. 36

#07 – Mudkip, trovato all'inizio

#08 - Mashtomp, liv. 16

#09 – Swampert, liv. 36

#10 - Poochyena, percorsi 101, 102, 103

#11 - Mightyena, liv. 18

#12 - Zigzagoon, percorsi 102, 116, 121; Bosco Petalo.

#13 - Linoone, liv. 20, percorsi 121, 128

#14 – Wurmple, percorsi 102, 104, Bosco Petalo – Si evolve in Silcoon o Cascoon

a seconda del sesso

#15 - Silcoon, liv. 7, Bosco Petalo

#16 – Beautifly, liv. 21

#17 – Cascoon, liv. 7, Bosco Petalo

#18 – Dustox, liv. 21

#19 – Lotad (solo Zaffiro) , percorsi 102, 114

#20 - Lombre, liv. 14 (solo Zaffiro) , percorso 114

#21 – Ludicolo (Pietraidrica) (solo Zaffiro)

#22 – Seedot (solo Rubino) , percorsi 102, 114

#23 - Nuzleaf, liv. 14 (solo Rubino) , percorso 114

#24 – Shiftry (Pietra Foglia) (solo Rubino)

#25 – Taillow, Bosco Petalo, percorsi 104, 115 e 116

#26 - Swellow, liv. 22, percorso 115

#27 - Wingull, percorsi 110, 121, 123, 115, 118, 103, 104, 105...

#28 - Pelipper, liv. 25, Porto Selciopoli, Porto Alghepoli, Bluruvia (con surf)

#29 - Ralts, percorso 102

#30 - Kirlia, liv. 20

#31 - Gardevoir, liv. 30

#32 – Surskit, percorsi 102, 114, 117, 120, 111...

#33 - Masquerain, liv. 22

#34 – Shroomish, Bosco Petalo

#35 - Breloom, liv. 23

#36 - Slakoth, Bosco Petalo

#37 - Vigoroth, liv. 18

#38 - Slaking, liv. 36

#39 – Abra, Grotta Pietrosa

#40 - Kadabra, liv. 16

#41 - Alakazam (scambio)

#42 – Nincada, percorso 116 - (si evolve in Ninjask e Shedinja - Prima che

Nincada salga al livello 20, devi avere almeno una poké ball nel tuo inventario

e meno di cinque POKéMON nel tuo gruppo, così appariranno insieme nel gruppo)

#43 - Ninjask, liv. 20

#44 - Shedinja, liv. 20

#45 – Whismur, percorsi 116, Tunnel Menferro

#46 - Loudred, liv. 20, Via Vittoria (pianterreno)

#47 - Exploud, liv. 40

#48 – Makuhita, Grotta Pietrosa, Ferrugipoli (cambio per un slakoth)

#49 - Hariyama, liv. 24, Via Vittoria (terra, P1S)

#50 – Goldeen, Petalipoli, Via Vittoria, Zona Safari (sud-ovest) (amo

vecchio/amo buono)

#51 - Seaking, liv. 33, Zona Safari (nord-ovest e sud-ovest) (amo super)

#52 – Magikarp, da tutte le parti (vecchio amo principalmente)

#53 - Gyarados, liv. 20, Verdazzupoli (amo super)

#54 – Azurill (Amicizia - Combinazione di marill con Marearoma in Club Via Cavo

POKéMON)

#55 – Marill, percorsi 117, 120, Petalipoli

#56 - Azumarill

#57 – Geodude, Grotta Pietrosa (terra), percorsi 111, 114, Zona Safari

(nord-est)

#58 - Graveler, liv. 25, Via Vittoria (P1S)

#59 - Golem (scambio)

#60 – Nosepass, Grotta Pietrosa (P2S) (usando Spaccaroccia sulle pietre)

#61 – Skitty, percorso 116, Forestopoli (in cambio di un pikachu)

#62 - Delcatty (Pietra Lunare)

#63 – Zubat, Grotta Pietrosa (P2S), Cascate Meteora, Grotta dei Tempi (P3S)

#64 - Golbat, liv. 22, Grotta Ondosa (P1S, P2S), Via Vittoria (P2S), Grotta dei

Tempi

#65 – Crobat (Amicizia)

#66 – Tentacool, da molte parti (usando Surf, amo vecchio/amo buono)

#67 - Tentacruel, liv. 30, Nave Abbandonata (P1S) (usando Surf, amo super)

#68 – Sableye (solo Zaffiro), Grotta dei Tempi (P3S), Via Vittoria

#69 – Mawile (solo Rubino), Grotta dei Tempi (P3S), Via Vittoria (P2S), Grotta

Pietrosa

#70 – Aron, Via Vittoria (Terra), Grotta Pietrosa (P1S, P2S)

#71 - Lairon, liv. 32, Via Vittoria (P2S), Zona Safari (nord-ovest)

#72 - Aggron, liv. 42

#73 – Machop, percorso 112, Cammino Ardente

#74 - Machoke, liv. 28

#75 - Machamp (scambio)

#76 – Meditite, Monte Pira

#77 - Medicham, liv. 37, Via Vittoria (P1S, P2S)

#78 – Electrike, percorsi 110, 118

#79 - Manectric, liv. 26, percorso 118

#80 – Plusle, percorso 110

#81 - Minun, percorso 110

#82 – Magnemite, Ciclanova

#83 - Magneton, liv. 30, Ciclanova

#84 - Voltorb, Ciclanova

#85 - Electrode, liv. 30, Ciclanova, Covo Team Magma/Idro

#86 - Volbeat, percorso 117 (solo maschio)

#87 - Illumise, percorso 117 (solo femmina)

#88 - Oddish, percorsi 110, 117, 121, Zona Safari (nord e sud)

#89 - Gloom, liv. 21 (si evolve in Vileplume con Pietra Foglia, o Bellossom con

Pietra Solare), , percorsi 121, 123, Zona Safari (nord e sud)

#90 - Vileplume

#91 - Bellossom

#92 – Doduo, Zona Safari (Sud-ovest, nord-ovest e sud-ovest)

#93 - Dodrio, liv. 31, Zona Safari (nord-ovest)

#94 – Roselia, percorso 117

#95 - Gulpin, percorso 110

#96 - Swalot, liv. 26

#97 - Carvanha, percorsi 118, 119 (meglio con Super amo)

#98 - Sharpedo, liv. 30

#99 – Wailmer, Porto Selciopoli, Orocea, Verdazzupoli, percorsi 103, 134 (Amo

buono/Super amo)

#100 - Wailord, liv. 40

#101 – Numel, Cammino Ardente, percorso 112, Passo Selvaggio

#102 - Camerupt, liv. 33

#103 – Slugma, Cammino Ardente

#104 - Magcargo, liv. 38

#105 – Torkoal, Cammino Ardente

#106 – Grimer, Cammino Ardente

#107 - Muk, liv. 38

#108 - Koffing, Cammino Ardente

#109 - Weezing, liv. 35

#110 – Spoink, Passo Selvaggio

#111 - Grumpig, liv. 32

#112 – Sandshrew, percorsi 113, 111 (zona desertica)

#113 - Sandslash, liv. 22

#114 – Spinda, percorso 113 (vari disegni)

#115 - Skarmory, percorso 113

#116 - Trapinch, percorso 111 (zona desertica)

#117 - Vibrava, liv. 35

#118 - Vologon, liv. 45

#119 - Cacnea, percorso 111 (zona desertica)

#120 - Cacturne, liv. 32

#121 - Swablu, percorsi 114, 115

#122 - Altaria, liv. 35

#123 – Zangoose (solo Rubino), percorso 114

#124 – Seviper (solo Zaffiro), percorso 114

#125 – Lunatone (solo Zaffiro), Cascate Meteora (Entrata, piano 1)

#126 – Solrock (solo Rubino), Cascate Meteora (Entrata, piano 1)

#127 – Barboach, percorsi 111, 114, 120, Via Vittoria, Cascate Meteora

(Buono/Super amo)

#128 - Whiscash, liv. 30, Via Vittoria (P2S), Cascate Meteora (P1S) (Super amo)

#129 - Corphish, percorsi 102, 117, Petalipoli (Buono/Super amo)

#130 - Crawdaunt, liv. 30

#131 - Baltoy, percorso 111 (zona desertica)

#132 - Claydol, liv. 36

#133 – Lileep, porta il Radifossil del percorso 111 alla Devon SPA, in

Ferrugipoli

#134 - Cradily, liv. 40

#135 - Anorith, porta il Fossilunghia del percorso 111 alla Devon SPA, in

Ferrugipoli

#136 - Armaldo, liv. 40

#137 – Igglybuff (amicizia da Jigglypuff)

#138 – Jigglypuff, percorso 115

#139 – Wigglytuff (Pietra Lunare)

#140 – Feebas, dopo che cambi la frase che è di moda in Bluruvia in “tí mism@”

(purtoppo non so cosa vuol dire in spagnolo), Feebas apparirà in sei posti, dove

potrai pescarlo, nella rotta 119; quei posti potranno essere sulla spiaggia o

usando surf, cosicché preparati a fermarti un gran mucchio di volte. Puoi

disperare se giochi con le batterie. (meglio comunque con Super amo)

#141 – Milotic (da Feebas con alta caratteristica di Bellezza, con le Pokémelle)

#142 – Castform, terminando in compito in Istituto Meteo, nel percorso 119

#143 – Staryu, Porto Alghepoli (Super amo)

#144 – Starmie (Pietraidrica)

#145 – Kecleon, percorsi 120 (Devonscopio), 118, 121, 123

#146 – Shuppet, In Rubino, Monte Pira ai piani 3 e 5; in Zaffiro percorsi 121,

123 e Monte Pira

#147 - Banette, liv. 37, (in Zaffiro, Grotta Incisa, piani 2 e 4)

#148 - Duskull, In Rubino, Monte Pira ai piani 4 e 6; in Zaffiro percorsi 121,

123 e Monte Pira

#149 - Dusclops, liv. 37, (in Zaffiro, Grotta Incisa, piani 2 e 4)

#150 – Tropius, percorso 119

#151 – Chimecho, Punta del Monte Pira

#152 - Absol, percorso 120

#153 - Vulpix, Monte Pira (fuori, nel foraggio)

#154 – Ninetails (Pietra Fuoco)

#155 – Pichu, (amicizia)

#156 – Pikachu, Zona Safari (sud-est e sud-ovest)

#157 – Raichu (Pietra Fulmine)

#158 – Psyduck, Zona Safari (nord-ovest e sud-ovest, facendo surf)

#159 - Golduck, liv. 33

#160 – Wynaut, Bimba di wobbuffet, con Distraroma incluso; Cuordilava, Isola

Miraggio

#161 – Wobbuffet (amicizia) , Zona Safari (sud-est e sud-ovest)

#162 – Natu, Zona Safari (sud-est, sud-ovest e nord-ovest)

#163 - Xatu, liv. 25, Zona Safari (nord-est)

#164 – Girafarig, Zona Safari (sud-est e sud-ovest)

#165 - Phanpy, Zona Safari (nord-est)

#166 - Donphan, liv. 25

#167 - Pinsir, Zona Safari (nord-ovest)

#168 - Heracross, Zona Safari (nord-est)

#169 - Rhyhorn, Zona Safari (nord-ovest)

#170 - Rhydon, liv. 42

#171 – Snorunt, Grotta Ondosa (nella stanza di ghiaccio)

#172 - Glalie, liv. 42

#173 – Spheal, Grotta Ondosa (Entrata, piano in fondo)

#174 - Sealeo, liv. 32

#175 - Walrein, liv. 44

#176 – Clamperl - Si evolve in Huntail (scambio, con Deepseatooth) o Gorebyss

(scambio

con Deepseascale incluso), percorsi 124, 126 (immergendoci, ed a volte con Super

amo)

#177 - Huntail

#178 - Gorebyss

#179 - Relicanth, percorsi 124, 126 (immergendoci)

#180 – Corsola, Idropoli, percorso 128 (Super amo), Orocea (cambio con un

Bellosom)

#181 - Chinchou, percorsi 124, 126 (immergendoci)

#182 - Lanturn, liv. 27

#183 – Luvdisc, Idropoli, percorso 128 (Buono/Super amo)

#184 – Horsea, percorsi 132, 134 (Super amo)

#185 - Seadra, liv. 32

#186 – Kingdra (intercambio, includendo un Drago)

#187 – Bagon, Cascate Meteora, nella piccola stanza dell'ultimo piano

#188 - Shelgon, liv. 30

#189 - Salamence, liv. 50

#190 – Beldum, Verdazzupoli, in casa di Rocco (dopo avere vinto la Lega POKéMON)

(solo uno)

#191 - Metang, liv. 20

#192 - Metagross, liv. 45

#193 – Regirock, Rovine Sabbiose

#194 - Regice, Grotta Insulare

#195 - Registeel, Tomba Antica

#196 – Latias, si trova casualmente (salva il gioco dopo aver vinto la Lega

POKéMON) (solo uno) (solo Zaffiro)

#197 – Latios, si trova casualmente (salva il gioco dopo aver vinto la Lega

POKéMON) (solo uno) (solo Rubino)

#198 – Kyogre, Grotta dei Tempi, dopo Antro Abissale, (solo uno) (solo Zaffiro)

#199 - Groudon, Grotta dei Tempi, dopo Antro Abissale, (solo uno) (solo Rubino)

#200 – Rayquaza, Torre dei Cieli, ad est di Orocea, dopo avere vinto la Lega

POKéMON) (solo uno)



Lista delle MT



MTMossaDescrizione

MT 01CentripugnoPotente, ma chi la usa tentenna se colpito dal nemico.

MT 02Dragartigli Lunghi artigli affilati sferzano il nemico.

MT 03Idropulsar Onde ultrasoniche che possono confondere il nemico.

MT 04Calmante Concentrazione che aumenta l'ATT. SP. e la DIF. SP.

MT 05BoatoMette in fuga il nemico per porre termine alla lotta.

MT 06TossinaAvvelena il nemico con intensità crescente.

MT 07GrandineGrandinata: il tipo GHIACCIO è l'unico a esserne immune.

MT 08GranfisicoIl corpo s'ingrossa e salgono DIFESA e ATTACCO.

MT 09SemitragliaDa 2 a 5 raffiche di semi sul nemico.

MT 10IntroforzaLa potenza dell'attacco varia secondo il POKèMON.

MT 11GiornodisoleMigliora per 5 turni le mosse di tipo FUOCO.

MT 12ProvocazioneProvoca il nemico perché usi solo mosse d'attacco.

MT 13GeloraggioUn raggio gelido che può congelare il nemico.

MT 14BoraAttacco di neve e vento che può congelare il nemico.

MT 15IperraggioÈ potente, ma chi la usa perde il turno successivo.

MT 16Schermo LuceParete di luce che riduce i danni dell'ATT. SP.

MT 17ProtezioneElude gli attacchi: se usato ripetutamente può fallire.

MT 18PioggiadanzaMigliora per 5 turni le mosse di tipo ACQUA.

MT 19GigassorbimentoAssorbe metà dei PS sottratti al nemico.

MT 20SalvaguardiaForza magica: evita i problemi di stato.

MT 21FrustrazionePiù efficace se chi la usa non è amico del suo

allenatore.

MT 22SolarraggioAl primo turno assorbe la luce, al secondo attacca.

MT 23CodacciaioCoda coriacea che colpisce il nemico. Può ridurre DIFESA.

MT 24FulminePotente attacco elettrico che può causare paralisi.

MT 25TuonoIl nemico è colpito da un tuono. Può paralizzare.

MT 26TerremotoTerremoto. Non ha effetto sui nemici volanti.

MT 27RitornoPiù potente se il POKèMON è amico dell'ALLENATORE.

MT 28FossaAl primo turno scava per attaccare al secondo.

MT 29PsichicoPotente attacco psichico: può ridurre DIF. SP.

MT 30Palla OmbraUna sfera oscura sul nemico. Può ridurre DIF. SP.

MT 31BrecciaArreca danno e distrugge barriere come RIFLESSO.

MT 32Doppio TeamCopie illusorie aumentano l' elusione.

MT 33RiflessoParete di luce che indebolisce gli attacchi fisici.

MT 34OndashockInfallibile scarica elettrica.

MT 35LanciafiammeUn flusso di fuoco che può scottare il nemico.

MT 36FangobombaFango lanciato sul nemico. Può avvelenarlo.

MT 37TerrempestaUna tempesta di sabbia colpisce per diversi turni.

MT 38FuocobombaPotente attacco di fuoco che può scottare il nemico.

MT 39RocciotombaRocce bloccano il nemico. Può ridurre la VELOCITÂ.

MT 40AeroassaltoAttacco rapidissimo e inevitabile.

MT 41AttaccaliteImpedisce al nemico di usare la stessa mossa di seguito.

MT 42FacciataCon paralisi, avvelenamento o scottatura sale ATTACCO.

MT 43Forza SegretaAggiunge un effetto all'attacco secondo il luogo.

MT 44RiposoChi la usa dorme per 2 turni e recupera PS e stato.

MT 45AttrazioneNemici del sesso opposto attaccano meno facilmente.

MT 46FurtoPuò rubare lo strumento tenuto dal nemico.

MT 47AlacciaioSi lancia ad ali spiegate contro il nemico.

MT 48BarattoChi la usa scambia abilità speciali con un'altro POKèMON.

MT 49ScippoRuba l'effetto della mossa che il nemico vuole usare.

MT 50VampataPotente attacco, ma riduce di molto l'ATT. SP.





Lista delle MN



MNMossaDescrizione

MN 01TaglioAttacca il nemico con lame o artigli affilati.

MN 02VoloVola alto nel primo turno e attacca nel successivo.

MN 03SurfUn'onda enorme si abbatte sul nemico.

MN 04ForzaRaccoglie un mare d'energia per poi colpire il nemico.

MN 05FlashPotente abbaglio che riduce la precisione.

MN 06SpaccarocciaUn lancio di rocce che può ridurre la DIFESA.

MN 07CascataCarica il nemico con la forza di chi risale una cascata.

MN 08SubAl primo turno si immerge e attacca in quello seguente.





Bacche



Uno degli elementi più importanti è la Qualità che si distingue in:

Molto Tenera

Tenera

Dura

Molto Dura

Durissima



Il Sapore della Bacca invece si distingue in:

Pepata

Secca

Dolce

Amara

Aspra

che è un elemento molto importante per la creazione delle PokeMelle.



Su tutta Hoenn all'inizio del nostro viaggio troviamo di tanto in tanto dei

piccoli terreni

fertili dove vi sono delle pianticelle di Bacche pronte ad essere raccolte, ma

una volta

terminato il gioco, vi renderete conto che la numerazione delle Bacche è

irregolare,

e vorrete esplorare tutte le Zone possibili per trovarle. Si conoscono fino ad

ora ben 43 tipi di Bacche per il supporto nella battaglia e la creazione di

pokémelle.



Le bacche di tipo 1 saranno usate per i POKéMON nel mezzo di una battaglia, esse

curano l'alterazioni di stato o ripristinano i PP e gli HP, e quelle di tipo 2

vengono usate esclusivamente per la creazione di Pokémelle. Nelle info di ogni

bacca si capisce subito di che tipo sono.



Una volta che avrete esplorato Hoenn da Cima a Fondo ci renderete conto che gli

unici luoghi dove trovare le Bacche sono 24, se non li avete trovati tutti

eccovi la locazione.



Percorso 102

Percorso 104 – in tre posti

Percorso 116

Percorso 117

Percorso 110

Percorso 103

Percorso 111

Percorso 114

Percorso 115 – in due posti

Percorso 118

Percorso 123

Percorso 119 - in tre posti

Percorso 120 - in tre posti

Percorso 121 - in due posti

Percorso 123 - in due posti



In tutte queste locazioni troverete le piante delle Bacche con DUE o TRE Bacche

da raccogliere, in ogni caso, dopo averle raccolte TUTTE ve ne mancheranno

ancora molte.



Giornalmente, nel percorso 115, potrai ricevere a caso una bacca del tipo 2;

parla con il Collezionista, a nord dell'entrata delle Cascate Meteora.



Giornalmente a casa di Bacco Bacchini, nel percorso 123, il vecchio vi darà due

di quasi tutte le bacche di tipo 2, e la vecchia, dicendogli una frase a vostra

fantasia, vi darà un'altra bacca di tipo 2; inoltre potrai usare il suo esteso

giardino per piantare dodici bacche.



Alcune frasi da dare alla vecchia per ottenere delle bacche rare:

GRANDE LOTTA - Baccamelos

SUPER GARA - Baccapalma

LATIOS DI CLASSE - Baccadurian



Andando dal Fiorista Bel Petalo, a sud di Ferrugipoli, dentro al negozio sulla

destra, una nipotina di Bacco vi darà giornalmente una bacca di tipo 2.



Un'altra nipotina si trova a Ceneride, nella parte a sud/ovest della baia

(usando Surf). La terza nipote si trova nel percorso 120 e l'ultima al percorso

111, vicino all'Ostello della Nonna. Tutte queste giornalmente vi daranno una

bacca di tipo 2.



Pokémelle



- Per creare pokémelle, usa il Mixer bacche; sta in qualunque centro di

concorsi; più persone comunicano, più sarà migliore il risultato del vincitore;

per creare pokémelle coi tuoi amici, usa il Mixer bacche di Porto Alghepoli.



- I sapori delle pokémelle colpiscono più certe caratteristiche nella seguente

maniera:



Pepato: Classe

Secca: Bellezza

Aspro: Grazia

Dolce: Acume

Amaro: Grinta



Le pokémelle di colori elementari (rosso, blu, ecc..) colpiscono un solo campo,

mentre i colori composti (azzurro chiaro, porpora, ecc..) né aumentano due-tre;

i sapori puoi vederli in un quadro annesso sullo schermo, insieme col livello

della quantità che aumenti.



- Quanto più scendi, quanto più il "feeling" (sentimento) di una pokémella, sarà

migliore.



- Ogni volta che dai ad un POKéMON un pokémella, aumenterà una delle sue

caratteristiche usate nei concorsi. Di seguito ti metterò i sapori favoriti ed

odiati di ogni natura, dipendendo dalla pokémella. Il favorito sarà con quello

che uscirà più beneficiato; se la pokémella ha tre sapori, gli saliranno tre

delle sue caratteristiche.



|table|3



I Concorsi



- I concorsi si dividono in due tappe; prima si giudica l'apparenza fisica; gli

spettatori mostreranno il suo affetto per mezzo di cuori; questa tappa è

importante perché può darti alla fine del vantaggio. Gli applausi sono

influenzati dall'accordo di come hanno influito le pokémelle sui dati della

caratteristica del concorrente. La seconda è la realizzazione di "appelli"

(movimenti in sé); secondo la tua influenza, il giudice ti darà cuori che

continueranno a determinare il posto nei 5 turni di questa tappa. Alla fine,

appariranno i quattro concorrenti che saranno giudicati per la sua influenza

nelle due tappe, e quello che più rapido riempie la sbarra, sarà il vincitore;

il premio sarà un "Fiocco" che influirà in una certa parte nel gioco.



- Ci sono quattro categorie di concorsi: Normale, Super, Hyper e Master. Per il

Normale, avrai bisogno del Contest Pass, e potrai far partecipare qualunque

POKéMON, ma nei seguenti, si chiederà che il POKéMON abbia il "Fiocco" della

categoria precedente.



- I concorsi si dividono in cinque tipi:



+Classe.

+Bellezza.

+Grazia.

+Acume.

+Grinta.



In ognuno, ti sarà dato un applauso e cuori bonus per fare un movimento

d'accordo al concorso; tuttavia, ti saranno tolti anche se realizzi certi tipi

di movimenti. Questa è la lista di movimenti ad evitare in ogni concorso:



Classe: Evita Bellezza e Grazia.

Bellezza: Evita Classe e Grinta.

Grazia: Evita Classe e Acume.

Acume: Evita Grazia e Grinta.

Grinta: Evita Bellezza e Acume.



- I bonus di cuori che riceverai saranno i seguenti:



+Eccitamento.

L'emozione del pubblico comincerà a zero, e se si fanno movimenti dello stesso

tipo d'accordo col concorso, continuerà a salire, ed ogni volta che uno lo porta

su, continuerà a guadagnare un cuore; se arrivi ad aumentarlo fino a cinque nel

tuo turno, riceverai sei cuori extra.



+Condizione.

Quando fai un movimento che eleva il tuo status, riceverai una stella che

aumenterà il tuo rendimento nella seconda tappa. Ogni stella darà 1 cuore.



+Combinazione.

Molti movimenti formano combinazioni e tirano fuori un gran bonus se si

realizzano con inseguimento; purché un movimento faccia una combinazione, al

prossimo turno sarà segnato in rosa; per la seguente lista, primo fai il

movimento in maiuscolo e dopo uno di quelli che stanno sotto a quello stesso

movimento, per ricevere un bonus grande.
danc.940
2007-09-23 11:34:00 UTC
via trimoggia.


Questo contenuto è stato originariamente pubblicato su Y! Answers, un sito di domande e risposte chiuso nel 2021.
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