Allora, prima di tutto devi avere la chiavetta usb nintendo (40/50 euro) oppure un router.
Appena accendi Pokèmon configura la nintendo wfc e poi vai a Giubilopoli ed entra nella GTS! Se hai configurato tutto bene potrai entrare!
-Qui c'è la guida
Armatevi di pazienza, TANTA pazienza, e preparatevi al peggio.
Appena scelto "Yes", comparirà uno schermo nero, con un caldo messaggio d'attesa. Ma la cosa che interessa a noi è alla Destra di questo messaggio, ed è un orologio blu formato da una sola lancetta che gira ininterrottamente. Per comodità, chiameremo ogni ticchettio piccolo [per l'esattezza, un ottavo del giro] "secondo", e ogni giro completo della lancetta "minuto". Inutile dire che questi "minuti" e "secondi" non corrispondono per niente a reali minuti e secondi, eh. Ora, chiariamo, ogni 8 secondi abbiamo un minuto.
E adesso la parte tecnica: ora dovete contare ESATTAMENTE quanti secondi e quanti minuti impiega il vostro pokémon per essere ulpoadato nel GTS. Il conteggio deve partire al primo ticchettio dell'orologio, e terminare all'ultimo °_° dopo il quale lo schermo diventa nero e si nota la classica schermata dello scambio, con il DS che invia la pokéball in aria.
E con ESATTAMENTE, dico ESATTAMENTE. Lo farei volentieri io, ma purtroppo il numero è destinato a variare da persona a persona, poiché questo dipende dalla connessione Internet, dalla distanza dall'access point, dall'usura del DS, e da altri infiniti fattori incalcolabili.
Mettiamo caso che l'orologio abbia compiuto esattamente 7 giri e 5 ticchettii aggiuntivi: 7 minuti e 5 secondi.
Il nostro pokémon sarà nel GTS. Ora riprendiamocelo indietro, e lo avremo nuovamente in squadra.
E adesso inizia la parte che vi farà urlare [di dolore] per ore e ore: Dovrete depositare nuovamente il pokémon nel GTS, ma questa volta dovete spegnere il DS ESATTAMENTE un secondo [o meglio, ticchettio] PRIMA che l'upload nel GTS sia completo. Tornando all'esempio di prima, andrebbe spento quando la nostra lancetta avrà compiuto esattamente 7 minuti e 4 secondi. Può sembrare facile, ma va tenuto conto del fatto che la connessione potrebbe avere un rallentamento, oppure un istante in cui i dati passano molto velocemente, e quindi sballarvi il conteggio iniziale. Se dovesse accadere, ripetete il conteggio dei minuti/Secondi più di una volta, ed eseguite una media. Poi ritentate anche nella duplicazione.
E ora, riaccendete il DS. Arrivati oltre lo schermo del titolo, la cartuccia vi avviserà che il salvataggio è corrotto e verrà caricato il salvataggio precedente. Non temete, è tutto OK. Vi ritroverete fuori dal GTS. Controllate di avere la cavia in squadra. C'è? Bene, ora entrate di nuovo nel GTS, e ... come per magia... ci sarà una cavia ANCHE nel GTS, come se l'aveste depositata nel server del GTS [cosa che effettivamente è successa].
Senza stare a ringraziare troppo il cielo, muovete il sedere e prendete la vostra piccola pecora Dolly dal GTS, uscite dalla WFC e gioite beati insieme al vostro nuovo doppio amico [e al suo doppio oggetto.
Se il pokémon non è nel GTS, non preoccupatevi, semplicemente avete spento al momento sbagliato. Troppo presto, per l'esattezza. Armatevi di altra pazienza e rifate il tutto.
Se il pokémon non è in squadra, non preoccupatevi, sarà nel GTS. Semplicemente avete spento al momento sbagliato. Troppo tardi, per l'esattezza. Armatevi di altra pazienza e rifate il tutto.
Metodo Facile - Ma attenzion: serve un router particolare...
Si richiede: Router [o access-point] Wireless compatibile Nintendo [con Led per la wLAN]
Questo sistema è più semplice del precedente, ma richiede un LED che indichi lo stato della comunicazione Wireless-LAN.
Prima di tutto, spegnete e/o disattivate qualsiasi altro strumento utilizzi il router Wireless. Come potrebbero essere portatili, Wii e quant'altro.
Avete appena confermato con "yes", e notate che la luce ha preso a brillare, anche se solo per qualche istante. E' normale, dato che il DS ha chiesto conferma ah server per lo stato del collegamento.
Ora lasciate perdere lo schermo del DS, e concentratevi sulla lucetta: questa sarà "fissa", in genere verde, con UN SOLO LAMPEGGIO ogni 4 secondi [veri, questa volta] circa. Ci saranno circa 3-4 di questi lampeggi normali, quindi non vi preoccupate.
Ed eccoci al momento clue: verso la fine dell'upload, il DS manderà un segnale al server per dare l'OK dell'operazione, nel frattempo salverà la partita. Il nostro compito è interrompere il salvataggio, ma DOPO che il pacchetto di OK è stato inviato. Come fare? Ve ne accorgerete, perchè la wLAN inizierà a lampeggiare, per l'esattezza eseguirà 4 lampeggi rapidissimi, nel giro di un quarto di secondo circa. Dovrete spegnere il DS DURANTE questi 4 lampeggi, il più possibile verso il quarto. Se tutto è andato bene, il server ha ricevuto l'ok, ma il DS non l'ha salvato, ERGO è tornato al salvataggio precedente.
E ora, riaccendete il DS. Arrivati oltre lo schermo del titolo, la cartuccia vi avviserà che il salvataggio è corrotto e verrà caricato il salvataggio precedente. Non temete, è tutto OK. Vi ritroverete fuori dal GTS. Controllate di avere la cavia in squadra. C'è? Bene, ora entrate di nuovo nel GTS, e ... come per magia... ci sarà una cavia ANCHE nel GTS, come se l'aveste depositata nel server del GTS [cosa che effettivamente è successa].
Senza stare a ringraziare troppo il cielo, muovete il sedere e prendete la vostra piccola pecora Dolly dal GTS, uscite dalla WFC e gioite beati insieme al vostro nuovo doppio amico [e al suo doppio oggetto
Se il pokémon non è nel GTS, non preoccupatevi, semplicemente avete spento al momento sbagliato. Troppo presto, per l'esattezza. Ricordate di spegnere il più possibile verso il quarto luccichio, non prima. Armatevi di altra pazienza e rifate il tutto.
Se il pokémon non è in squadra, non preoccupatevi, sarà nel GTS. Semplicemente avete spento al momento sbagliato. Troppo tardi, per l'esattezza. Dovete spegnere DURANTE il lampeggio, non dopo. Armatevi di altra pazienza e rifate il tutto.