Domanda:
warlords battlecry III?
anonymous
2008-07-23 13:37:28 UTC
Ciao io ho warlords battlecry III e volevo sapere se esistono dei trucchi per questo gioco e come passare i livelli con la neve
vi prego aiutatemi
Quattro risposte:
Stefan!!!!
2008-07-24 06:27:05 UTC
Vai qui http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/918842/30322 c'è tutta la soluzione.

Per i livelli con la neve non lo so perchè non ho il gioco e su internet non sono riuscito a trovare niente ma credo ke sul sito ke ti ho dato dovrebbe esserci tutto!!!!
anonymous
2008-07-24 21:25:19 UTC
grande gioco
ME
2008-07-24 20:25:19 UTC
Warlords Battlecry III - Strategy Faq

By Ivan 'Fish of Muu' Sutalo

Copyright 2004 Version 0.1.3

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Contents:



1.0 - Hero Creation

1.1 - Hero Stats

1.2 - Hero Race

1.3 - Hero Class

1.4 - Synery Bonus

1.5 - Class Guide

1.5.1 - Alchemist Guide

1.5.2 - Archmage Guide

1.5.3 - Assassin Guide

1.5.4 - Bard Guide

1.5.5 - Chieftain Guide

1.5.6 - Daemonslayer Guide

1.5.7 - Deathknight Guide

1.5.8 - Defiler Guide

1.5.9 - Dragonslayer Guide

1.5.10 - Druid Guide

1.5.11 - Elementalist Guide

1.5.12 - Healer Guide

1.5.13 - Ice Mage Guide

1.5.14 - Illusionist Guide

1.5.15 - Lichelord Guide

1.5.16 - Merchant Guide

1.5.17 - Necromancer Guide

1.5.18 - Paladin Guide

1.5.19 - Priest Guide

1.5.20 - Pyromancer Guide

1.5.21 - Ranger Guide

1.5.22 - Runemaster Guide

1.5.23 - Sage Guide

1.5.24 - Shaman Guide

1.5.25 - Summoner Guide

1.5.26 - Thief Guide

1.5.27 - Tinker Guide

1.5.28 - Warrior Guide

2.0 - Strategy

2.1 - General Strategy

2.2 - Barbarian Strategy

2.3 - Daemon Strategy

2.4 - Dark Dwarf Strategy

2.5 - Dark Elf Strategy

2.6 - Dwarf Strategy

2.7 - Empire Strategy

2.8 - Fey Strategy

2.9 - High Elf Strategy

2.10 - Knight Strategy

2.11 - Minotaur Strategy

2.12 - Orc Strategy

2.13 - PlagueLord Strategy

2.14 - Ssrathi Strategy

2.15 - Swarm Strategy

2.16 - Undead Strategy

2.17 - Wood Elf Strategy

3.0 - Misc

3.1 - Spell Lists

3.1.1 - Alchemy Spell List

3.1.2 - Arcane Spell List

3.1.3 - Chaos Spell list

3.1.4 - Divination Spell List

3.1.5 - Healing Spell List

3.1.6 - Ice Spell List

3.1.7 - Illusion Spell List

3.1.8 - Nature Spell List

3.1.9 - Necromancy Spell List

3.1.10 - Poison Spell List

3.1.11 - Pyromancy Spell List

3.1.12 - Rune Spell List

3.1.13 - Summon Spell List

3.2 - Skill Descriptions

3.2.1 - Magic Skills

3.2.2 - Lord Skills

3.2.3 - Resource Skills

3.2.4 - XP Skills

3.2.5 - Resistance Skills

3.2.6 - Damage Skills

3.2.7 - Rune Skills

3.2.8 - Misc Skills

3.3 - Legal

3.4 - Contact

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NOTE: This was originaly done with tabs then I had to convert it, so some

things may look somewhat odd and I may fix it later.



0.1.1 - Haha! So I had 'probobly' written like 50 times in here. I fixed all

of those typos. Thanks to arvid82 for pointing that out along with the

fact that titans and dragons can NOT be brought with you to the next

battle except for a few quest related instances (the ice dragon level

in the campaign for example).

Thanks to f_ranz123 for pointing out how a few of the necromantic spells

work.

Thanks to Black Spider for talking about druid spells.

Thanks to Abyss for talking about chaos spells.

- Forgot to point out that I added a guide for assasins.

0.1.2 - Added a guide for theives.

Added a note to the assasins.

Thanks to Somphalen for giving me information on a few spell spheres.

Thanks to Charles for information on morale and cauterise.

0.1.3 - Added a knight strategy section (thanks Dire Bunny!)

Added a merchant guide with some help from Rasmus

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*************************

1.0 - Hero Creation

*************************



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1.1 - Hero Stats

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Stats are the basics of character creation. Every Time you level up you get 1

stat point to put into strength, dexterity, intellegence, or charisma. All

stats start at 5, and your race and class choice will move them up or down.



Strenght:

+1 Combat per 2 points of Strength (Every odd level)

+1 Damage per point of Strength

+3 Hit Points per point of Strength

+1 Life Regen (per 20 sec) for every 3 points of Strength (1,4,7,etc)



Dexterity:

+1 Movement Speed per 2 points of Dexterity (Every odd level)

+1 Resistance per 2 points of Dexterity (Every even level)

+1 Armor per 4 points of Dexterity

-1 Second to Conversion Time per point of Dexterity (min 10 sec’s)



Intellegence:

+3 Mana Points per point of Intelligence

+1 Mana Regeneration (per 20 sec) for every 10 points of Intelligence

+1 Initial Troop XP per 2 points of Intelligence (Every even level)

+3% Spellcasting Chance per point of Intelligence



Charisma:

+1 Command Radius per 4 points of Charisma

+1 Morale per 2 points of Charisma (at 2,4,6,etc…)

+1% Discount per point of Charisma over 5

+1 Retinue Slot for every 4 Points of Charisma







Combat - Very useful for ANY hero unless you are specificaly trying to keep

them out of battle. Combat (for any unit) not only lets you hit more

often,but it also makes you harder to hit. A high combat score will

ensure that you hit your target, and will prevent you from taking

hits.



Damage - Quite obvious. You get your strenght score added to your attack so

10 strength is damage+10. Damage is good if you are creating a direct

combat hero. You may not want to use items with high damage+ if you

are using a mage or assasin cahracter.



Hit Points - Also very useful for any hero. High hit points will let you take

a bigger beating before getting squished.



Life Regeneration - This is a MUST. Look out for items like 'Troll Ring' or

'Ring of the Liche' that give regenx2 or x3.



Movement Speed - This is handy, but not THAT needed. If you are moving your

hero in a group, then your high movement speed is wasted, and if you

are having units guard your hero (instead of moving as a group) then

you will tend to leave your own units behind (especialy the dwarves).



Resistance - I never really found this skill to be THAT useful, but whatever.

This will subtract damage from element attacks (Fire, ice lightning,

etc.). I tend to ignore resistance on items and go for other things,

mostly because I tend to make my heroes more offense based than defense.



Armor - Good for physical attacks, useless (I think) against element attacks.

Early games tend to focus around physical attacks, and late games

focus more arround magical attacks (when people upgrade enough to get

their sorc units). I'd say that if you are going defensive to find a

good balance between armor and resistance instead of getting skills

for one thing.



Conversion Time - Very good to have a low conversion time especialy if your

hero attacks bases. Low conversion will give you a good boost of

resources because you don't have to wait so long inbetween each

resource you find. Conversion is also very good in battle. If you are

in the middle of an enemy base, and they have very few units left,

you can convert all the buildings in the area while the rest of your

units guard you. Fast conversion is much more effective than

attacking a building.



Mana Points - Obviously only good if you are using a spell caster. If you

don't plan on using spells don't plan on getting any mana points. If

you DO use spells however, this isn't AS useful as you might think.

You start out a battle with very few mana points and you have to wait

a while before your mana points ever reach max, and you SHOULD be

using your mana before it reaches max. I'd say that you should only

use items with mana+ if you are using a hero with nothing but

offensive spells because support and summoning spells tend to get

used a lot in AND out of combat.



Mana Regeneration - Mana regen is great for spell users, obviously. I don't

think there is much else to say about it.



Initial Troop XP - Don't underestimate the power of this skill. If all your

units come out level 2 then your army has a clear advantage over an

army of level 1 units. Most items will only give xp to a certain unit

(slimes, griffons, etc.) which is very good if you like to use that

type of unit. If a majority of your army is griffons and all your

griffons come out at level 3, you have some serious extra whompage.



Spellcasting Chance - Obviously something you'd want if you are a

spellcaster. Failing spells wastes time and mana, both of which are

very precious in the middle of battle.



Command Radius - Extremely good. Look out for items that give you a high

command radius+. A high command radius is equaly good for all types

of heroes. If you lead your troops into battle, you troops will

continue to get bonuses to their skills even if they spread out too

far. If you are locking yourself in a tower your command radius is

STILL in effect (same as building a building), so cowardly characters

benefit from high command radius in combat too. Plus if you have a

very high command radius you can convert many more buildings in an

area (very good for assaulting bases and resource collecting).



Morale - Your morale bonus increases your army limit by 1. Morale also

increases your army's attack speed by -.01 seconds to a minimum of .4
mattè9
2008-07-24 21:08:46 UTC
Signori della guerra Battlecry III - strategia faq

Di Ivan 'di pesce Altra' Sutalo

Copyright 2004 Versione 0.1.3

**************************************...



Sommario:



1,0 - Creazione Hero

1,1 - Hero Statistiche

1,2 - Hero Race

1,3 - Class Hero

1,4 - Synery Bonus

1,5 - classe Guida

1.5.1 - Guida Alchemist

1.5.2 - Guida Arcimago

1.5.3 - Guida Assassin

1.5.4 - Guida Bard

1.5.5 - Guida Chieftain

1.5.6 - Guida Daemonslayer

1.5.7 - Guida Deathknight

1.5.8 - Guida Defiler

1.5.9 - Il drago del lago di fuoco Guida

1.5.10 - Druido Guida

1.5.11 - Guida Elementalist

1.5.12 - Guida Healer

1.5.13 - Ice Maghi Guida

1.5.14 - Guida Illusionista

1.5.15 - Guida Lichelord

1.5.16 - Guida per commercianti

1.5.17 - Guida Necromancer

1.5.18 - Guida Paladin

1.5.19 - Sacerdote Guida

1.5.20 - Guida Pyromancer

1.5.21 - Guida Ranger

1.5.22 - Guida Runemaster

1.5.23 - Guida Sage

1.5.24 - Guida Sciamano

1.5.25 - Guida Summoner

1.5.26 - Guida Thief

1.5.27 - Guida Tinker

1.5.28 - Guerriero Guida

2,0 - Strategia

2,1 - Strategia generale

2,2 - barbariche strategia

2,3 - Daemon strategia

2,4 - Dark Nano strategia

2,5 - Dark Elf strategia

2,6 - Nano strategia

2,7 - Impero strategia

2,8 - Fey strategia

2,9 - Alti Elfi strategia

2,10 - Cavaliere strategia

2,11 - Minotauro strategia

2,12 - Orco strategia

2,13 - PlagueLord strategia

2,14 - Ssrathi strategia

2,15 - Sciame strategia

2,16 - Undead strategia

2,17 - Elf strategia di Legno

3,0 - Misc

3,1 - Magia della lista

3.1.1 - Alchemy Spell Elenco

3.1.2 - Arcana Spell Elenco

3.1.3 - Caos Spell elenco

3.1.4 - Elenco Divinazione ortografico

3.1.5 - Elenco Healing Spell

3.1.6 - Ice Spell Elenco

3.1.7 - Illusion Spell Elenco

3.1.8 - Natura Spell Elenco

3.1.9 - Elenco Negromanzia ortografico

3.1.10 - Poison Spell Elenco

3.1.11 - Elenco Pyromancy ortografico

3.1.12 - Elenco Rune ortografico

3.1.13 - Elenco Invoca ortografico

3,2 - Abilità Descrizioni

3.2.1 - Magic Skills

3.2.2 - Signore Skills

3.2.3 - Resource Skills

3.2.4 - XP Skills

3.2.5 - Resistenza Capacità

3.2.6 - Danno Skills

3.2.7 - Rune Skills

3.2.8 - Misc Skills

3,3 - Avviso

3,4 - Contatto

**************************************...

NOTA: questo è stato originariamente fatto con le schede poi ho dovuto convertire, in modo tale che alcuni

cose che possono apparire un po 'strano e mi può fissare in un secondo momento.



0.1.1 - Haha! Così ho dovuto 'probobly' scritto come 50 volte in questa sede. Ho sistemato tutti i

di tali errori di battitura. Grazie a arvid82 per la segnalazione con la

fatto che titans draghi e non possono essere portate con voi per il prossimo

battaglia fatta eccezione per un paio di ricerca relativi casi (il drago di ghiaccio livello

nella campagna per esempio).

Grazie a f_ranz123 per sottolineare come alcune delle magie necromantic

lavoro.

Grazie a Black Spider per parlare di incantesimi druido.

Grazie a Abyss per parlare di caos magie.

-- Hai dimenticato di ricordare che ho aggiunto una guida per gli assassini.

0.1.2 - ha aggiunto una guida per i ladri.

Aggiunto una nota per gli assassini.

Grazie a Somphalen per avermi dato informazioni su alcuni settori magia.

Grazie a Carlo per informazioni su il morale e cauterise.

0.1.3 - Aggiunto un cavaliere strategia sezione (grazie Dire Bunny!)

Aggiunto un commerciante guida con qualche aiuto da Rasmus

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*************************

1,0 - Creazione Hero

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*************************

1,1 - Hero Statistiche

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Statistiche sono i principi fondamentali di carattere creazione. Ogni volta che il livello si ottiene 1

stat punto di mettere in forza, destrezza, intellegence, o carisma. Tutto

statistiche partono da 5, e la vostra razza e classe scelta si sposta in su o in giù.



Forza:

+1 Lotta contro ogni 2 punti di forza (Ogni livello dispari)

+1 Di danni per ogni punto di forza

Hit +3 punti per ogni punto di forza

+1 Vita Regen (per 20 sec) per ogni 3 punti di forza (1,4,7, ecc)



Destrezza:

Velocità +1 Movimento per 2 punti di destrezza (Ogni livello dispari)

+1 Resistenza per 2 punti di destrezza (anche Ogni livello)

Armor +1 per 4 punti di destrezza

-1 Secondo luogo per la conversione volta al punto di destrezza (min 10 sec)



Intellegence:

Mana +3 punti per ogni punto di Intelligence

+1 Mana Regeneration (per 20 sec) per ogni 10 punti di Intelligence

+1 Iniziale truppe XP per 2 punti di Intelligence (anche Ogni livello)

+3% Spellcasting opportunità per punto di Intelligence



Carisma:

Comando +1 Raggio per 4 punti di Carisma

Morale +1 per ogni 2 punti di Carisma (a 2,4,6, ecc…)

+1% Sconto per ogni punto di Charisma su 5

+1 Usava Slot per ogni 4 Punti di Carisma







La lotta contro - Molto utile per QUALSIASI eroe a meno che non si sono specificaly cercando di mantenere

fuori di battaglia. Combattere (per ogni unità) non solo vi consente di colpire più

spesso, ma si rende anche più difficile da raggiungere. Un alto punteggio combattere

garantire che viene raggiunto il suo obiettivo, e ciò ti impedirà di prendere

hits.



Danni - abbastanza ovvio. Si ottiene la vostra forza cliente aggiunto al tuo attacco in modo

10 punto di forza è il danno +10. Danno è buona se si sta creando una diretta

la lotta contro eroe. È possibile che non desidera utilizzare gli oggetti con alto + danni se si

sta utilizzando un mage o cahracter assassino.



Hit punti - anche molto utile per qualsiasi eroe. Alta colpito punti vi permetterà di prendere

un maggiore battendo prima di salire squished.



Rigenerazione vita - Questo è un must. Cercate gli oggetti come 'Ring Troll' o

'Ring dei Liche' che danno regenx2 o x3.



Velocità di circolazione - Questo è a portata di mano, ma non quella necessaria. Se si stanno muovendo il tuo

eroe in un gruppo, allora il movimento ad alta velocità è sprecato, e se si

stanno avendo unità guardia il vostro eroe (invece di passare come un gruppo), quindi

si tenderà a lasciare la propria unità di dietro (soprattutto quando la nani).



Resistenza - non ho mai trovato veramente abilità a questo essere che utile, ma qualunque.

Ciò sottrarre danni da attacchi elemento (Fuoco di ghiaccio, fulmini,

ecc.) I tendono a ignorare la resistenza a oggetti e passare per altre cose,

soprattutto perché tendono a rendere il mio eroi più offesa a base di difesa.



Armor - Buon per aggressioni fisiche, inutili (credo) contro attacchi elemento.

Primi giochi tendono a concentrarsi nei pressi di aggressioni fisiche, tardiva e giochi

concentrarsi maggiormente arround attacchi magici (quando la gente aggiornamento sufficiente per ottenere

sorc loro unità). Io direi che, se avete intenzione di difesa per trovare una

buon equilibrio tra armatura e la resistenza invece di ottenere competenze

per una cosa.



Tempo di conversione - Molto buono abbia un basso tempo di conversione soprattutto quando se il tuo

eroe attacchi basi. Conversione basso vi darà un buon impulso di

risorse perché non dovete attendere così a lungo ogni inbetween

a trovare le risorse. La conversione è molto buono anche in battaglia. Se si sono

in mezzo a un nemico di base, e sono molto poche unità a sinistra,

è possibile convertire tutti gli edifici della zona, mentre il resto della vostra

unità di guardia. Veloce di conversione è molto più efficace di quella

attaccare un edificio.



I punti mana - Ovviamente, solo buone se si utilizza una magia colata. Se si

non pensate di usare incantesimi non pensate di ottenere qualsiasi punti mana. Se

vuoi usare magie tuttavia, questo non è così utile come si potrebbe pensare.

Si avvia a una battaglia con pochissimi punti mana ed è necessario attendere

un po 'di tempo prima che il mana mai raggiungere punti max, e si dovrebbe essere

utilizzando il tuo mana prima che arrivi max. Io direi che si dovrebbe solo

utilizzare gli oggetti con + mana se si utilizza un eroe, ma a nulla

incantesimi offensivi, perché il sostegno e chiamare incantesimi tendono ad ottenere

utilizzato molto in e fuori combattimento.



Mana Regeneration - Mana rigenerazione è grande magia per gli utenti, ovviamente. Io non

c'è molto altro da dire in proposito.



Iniziale truppe XP - non sottovalutare il potere di questa abilità. Se tutti i tuoi

unità di uscire di livello 2 che il tuo esercito ha un chiaro vantaggio rispetto a uno

esercito di livello 1 unità. La maggior parte delle voci solo XP Per dare una certa unità

(slimes, grifoni, ecc) che è molto buono, se si desidera utilizzare che

tipo di unità. Se la maggioranza del vostro esercito è grifoni e tutti i tuoi

grifoni uscire al livello 3, si dispone di alcuni gravi extra whompage.



Spellcasting Chance - Ovviamente qualcosa che ci si vuole, se sei un

spellcaster. In mancanza di magie rifiuti tempo e di mana, entrambi sono

molto prezioso nel mezzo della battaglia.



Comando di sterzata - Estremamente bene. Cercate gli elementi che le permettono di avere un elevato

Area di comando +. Un alto comando equaly raggio è buona per tutti i tipi

di eroi. Se si portano tue truppe in battaglia, le truppe si

continuare a ricevere bonus per le loro competenze, anche se troppo sparso

lontano. Se siete di bloccaggio in una torre il vostro raggio di comando è

Ancora in vigore (le stesse di costruzione di un edificio), in modo vile caratteri

beneficiare di comando Area di troppo in combattimento. Più se si dispone di un

molto elevato Area di comando è possibile convertire molti altri edifici in un

(molto buono per assaltano basi di raccolta e di risorse).



Morale - La morale bonus aumenta il tuo esercito limite di 1. Anche il


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