Signori della guerra Battlecry III - strategia faq
Di Ivan 'di pesce Altra' Sutalo
Copyright 2004 Versione 0.1.3
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Sommario:
1,0 - Creazione Hero
1,1 - Hero Statistiche
1,2 - Hero Race
1,3 - Class Hero
1,4 - Synery Bonus
1,5 - classe Guida
1.5.1 - Guida Alchemist
1.5.2 - Guida Arcimago
1.5.3 - Guida Assassin
1.5.4 - Guida Bard
1.5.5 - Guida Chieftain
1.5.6 - Guida Daemonslayer
1.5.7 - Guida Deathknight
1.5.8 - Guida Defiler
1.5.9 - Il drago del lago di fuoco Guida
1.5.10 - Druido Guida
1.5.11 - Guida Elementalist
1.5.12 - Guida Healer
1.5.13 - Ice Maghi Guida
1.5.14 - Guida Illusionista
1.5.15 - Guida Lichelord
1.5.16 - Guida per commercianti
1.5.17 - Guida Necromancer
1.5.18 - Guida Paladin
1.5.19 - Sacerdote Guida
1.5.20 - Guida Pyromancer
1.5.21 - Guida Ranger
1.5.22 - Guida Runemaster
1.5.23 - Guida Sage
1.5.24 - Guida Sciamano
1.5.25 - Guida Summoner
1.5.26 - Guida Thief
1.5.27 - Guida Tinker
1.5.28 - Guerriero Guida
2,0 - Strategia
2,1 - Strategia generale
2,2 - barbariche strategia
2,3 - Daemon strategia
2,4 - Dark Nano strategia
2,5 - Dark Elf strategia
2,6 - Nano strategia
2,7 - Impero strategia
2,8 - Fey strategia
2,9 - Alti Elfi strategia
2,10 - Cavaliere strategia
2,11 - Minotauro strategia
2,12 - Orco strategia
2,13 - PlagueLord strategia
2,14 - Ssrathi strategia
2,15 - Sciame strategia
2,16 - Undead strategia
2,17 - Elf strategia di Legno
3,0 - Misc
3,1 - Magia della lista
3.1.1 - Alchemy Spell Elenco
3.1.2 - Arcana Spell Elenco
3.1.3 - Caos Spell elenco
3.1.4 - Elenco Divinazione ortografico
3.1.5 - Elenco Healing Spell
3.1.6 - Ice Spell Elenco
3.1.7 - Illusion Spell Elenco
3.1.8 - Natura Spell Elenco
3.1.9 - Elenco Negromanzia ortografico
3.1.10 - Poison Spell Elenco
3.1.11 - Elenco Pyromancy ortografico
3.1.12 - Elenco Rune ortografico
3.1.13 - Elenco Invoca ortografico
3,2 - Abilità Descrizioni
3.2.1 - Magic Skills
3.2.2 - Signore Skills
3.2.3 - Resource Skills
3.2.4 - XP Skills
3.2.5 - Resistenza CapacitÃ
3.2.6 - Danno Skills
3.2.7 - Rune Skills
3.2.8 - Misc Skills
3,3 - Avviso
3,4 - Contatto
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NOTA: questo è stato originariamente fatto con le schede poi ho dovuto convertire, in modo tale che alcuni
cose che possono apparire un po 'strano e mi può fissare in un secondo momento.
0.1.1 - Haha! Così ho dovuto 'probobly' scritto come 50 volte in questa sede. Ho sistemato tutti i
di tali errori di battitura. Grazie a arvid82 per la segnalazione con la
fatto che titans draghi e non possono essere portate con voi per il prossimo
battaglia fatta eccezione per un paio di ricerca relativi casi (il drago di ghiaccio livello
nella campagna per esempio).
Grazie a f_ranz123 per sottolineare come alcune delle magie necromantic
lavoro.
Grazie a Black Spider per parlare di incantesimi druido.
Grazie a Abyss per parlare di caos magie.
-- Hai dimenticato di ricordare che ho aggiunto una guida per gli assassini.
0.1.2 - ha aggiunto una guida per i ladri.
Aggiunto una nota per gli assassini.
Grazie a Somphalen per avermi dato informazioni su alcuni settori magia.
Grazie a Carlo per informazioni su il morale e cauterise.
0.1.3 - Aggiunto un cavaliere strategia sezione (grazie Dire Bunny!)
Aggiunto un commerciante guida con qualche aiuto da Rasmus
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1,0 - Creazione Hero
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1,1 - Hero Statistiche
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Statistiche sono i principi fondamentali di carattere creazione. Ogni volta che il livello si ottiene 1
stat punto di mettere in forza, destrezza, intellegence, o carisma. Tutto
statistiche partono da 5, e la vostra razza e classe scelta si sposta in su o in giù.
Forza:
+1 Lotta contro ogni 2 punti di forza (Ogni livello dispari)
+1 Di danni per ogni punto di forza
Hit +3 punti per ogni punto di forza
+1 Vita Regen (per 20 sec) per ogni 3 punti di forza (1,4,7, ecc)
Destrezza:
Velocità +1 Movimento per 2 punti di destrezza (Ogni livello dispari)
+1 Resistenza per 2 punti di destrezza (anche Ogni livello)
Armor +1 per 4 punti di destrezza
-1 Secondo luogo per la conversione volta al punto di destrezza (min 10 sec)
Intellegence:
Mana +3 punti per ogni punto di Intelligence
+1 Mana Regeneration (per 20 sec) per ogni 10 punti di Intelligence
+1 Iniziale truppe XP per 2 punti di Intelligence (anche Ogni livello)
+3% Spellcasting opportunità per punto di Intelligence
Carisma:
Comando +1 Raggio per 4 punti di Carisma
Morale +1 per ogni 2 punti di Carisma (a 2,4,6, ecc…)
+1% Sconto per ogni punto di Charisma su 5
+1 Usava Slot per ogni 4 Punti di Carisma
La lotta contro - Molto utile per QUALSIASI eroe a meno che non si sono specificaly cercando di mantenere
fuori di battaglia. Combattere (per ogni unità ) non solo vi consente di colpire più
spesso, ma si rende anche più difficile da raggiungere. Un alto punteggio combattere
garantire che viene raggiunto il suo obiettivo, e ciò ti impedirà di prendere
hits.
Danni - abbastanza ovvio. Si ottiene la vostra forza cliente aggiunto al tuo attacco in modo
10 punto di forza è il danno +10. Danno è buona se si sta creando una diretta
la lotta contro eroe. Ã possibile che non desidera utilizzare gli oggetti con alto + danni se si
sta utilizzando un mage o cahracter assassino.
Hit punti - anche molto utile per qualsiasi eroe. Alta colpito punti vi permetterà di prendere
un maggiore battendo prima di salire squished.
Rigenerazione vita - Questo è un must. Cercate gli oggetti come 'Ring Troll' o
'Ring dei Liche' che danno regenx2 o x3.
Velocità di circolazione - Questo è a portata di mano, ma non quella necessaria. Se si stanno muovendo il tuo
eroe in un gruppo, allora il movimento ad alta velocità è sprecato, e se si
stanno avendo unità guardia il vostro eroe (invece di passare come un gruppo), quindi
si tenderà a lasciare la propria unità di dietro (soprattutto quando la nani).
Resistenza - non ho mai trovato veramente abilità a questo essere che utile, ma qualunque.
Ciò sottrarre danni da attacchi elemento (Fuoco di ghiaccio, fulmini,
ecc.) I tendono a ignorare la resistenza a oggetti e passare per altre cose,
soprattutto perché tendono a rendere il mio eroi più offesa a base di difesa.
Armor - Buon per aggressioni fisiche, inutili (credo) contro attacchi elemento.
Primi giochi tendono a concentrarsi nei pressi di aggressioni fisiche, tardiva e giochi
concentrarsi maggiormente arround attacchi magici (quando la gente aggiornamento sufficiente per ottenere
sorc loro unità ). Io direi che, se avete intenzione di difesa per trovare una
buon equilibrio tra armatura e la resistenza invece di ottenere competenze
per una cosa.
Tempo di conversione - Molto buono abbia un basso tempo di conversione soprattutto quando se il tuo
eroe attacchi basi. Conversione basso vi darà un buon impulso di
risorse perché non dovete attendere così a lungo ogni inbetween
a trovare le risorse. La conversione è molto buono anche in battaglia. Se si sono
in mezzo a un nemico di base, e sono molto poche unità a sinistra,
è possibile convertire tutti gli edifici della zona, mentre il resto della vostra
unità di guardia. Veloce di conversione è molto più efficace di quella
attaccare un edificio.
I punti mana - Ovviamente, solo buone se si utilizza una magia colata. Se si
non pensate di usare incantesimi non pensate di ottenere qualsiasi punti mana. Se
vuoi usare magie tuttavia, questo non è così utile come si potrebbe pensare.
Si avvia a una battaglia con pochissimi punti mana ed è necessario attendere
un po 'di tempo prima che il mana mai raggiungere punti max, e si dovrebbe essere
utilizzando il tuo mana prima che arrivi max. Io direi che si dovrebbe solo
utilizzare gli oggetti con + mana se si utilizza un eroe, ma a nulla
incantesimi offensivi, perché il sostegno e chiamare incantesimi tendono ad ottenere
utilizzato molto in e fuori combattimento.
Mana Regeneration - Mana rigenerazione è grande magia per gli utenti, ovviamente. Io non
c'è molto altro da dire in proposito.
Iniziale truppe XP - non sottovalutare il potere di questa abilità . Se tutti i tuoi
unità di uscire di livello 2 che il tuo esercito ha un chiaro vantaggio rispetto a uno
esercito di livello 1 unità . La maggior parte delle voci solo XP Per dare una certa unitÃ
(slimes, grifoni, ecc) che è molto buono, se si desidera utilizzare che
tipo di unità . Se la maggioranza del vostro esercito è grifoni e tutti i tuoi
grifoni uscire al livello 3, si dispone di alcuni gravi extra whompage.
Spellcasting Chance - Ovviamente qualcosa che ci si vuole, se sei un
spellcaster. In mancanza di magie rifiuti tempo e di mana, entrambi sono
molto prezioso nel mezzo della battaglia.
Comando di sterzata - Estremamente bene. Cercate gli elementi che le permettono di avere un elevato
Area di comando +. Un alto comando equaly raggio è buona per tutti i tipi
di eroi. Se si portano tue truppe in battaglia, le truppe si
continuare a ricevere bonus per le loro competenze, anche se troppo sparso
lontano. Se siete di bloccaggio in una torre il vostro raggio di comando è
Ancora in vigore (le stesse di costruzione di un edificio), in modo vile caratteri
beneficiare di comando Area di troppo in combattimento. Più se si dispone di un
molto elevato Area di comando è possibile convertire molti altri edifici in un
(molto buono per assaltano basi di raccolta e di risorse).
Morale - La morale bonus aumenta il tuo esercito limite di 1. Anche il